プレイヤースポナーの仕掛けは、プレイヤーを自分の島の任意の場所にスポーンさせます。この仕掛けがスポーンさせられるのは、1 人のプレイヤーだけです。 複数人いる島には、人数分のスポナーを設置する必要があります。 これを使用しない場合、プレイヤーは常に空から降下し、パラシュートで降下しなければならなくなります。プレイヤースポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けの使用」を参照してください。
島で仕掛けのコピーを複数個使用している場合、名前変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Player Team (プレイヤーのチーム) | なし、任意、チームを選択 | このパッドでどのチームがスポーンできるかを調整します。 |
Visible In Game (ゲーム中に表示) | オン、オフ | ゲーム中にスポナーを表示するかどうかを決定します。 |
Use as Island Start (島のスタート地点として使用) | オン、オフ | ゲーム前のフェーズで、プレイヤーが島にスポーンする際、スポーン パッドを使用できるかを決定します。 |
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、作成のみ、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | |
プレイヤーのクラス | 任意、クラスなし、チームを選択 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 |
Priority Group (優先グループ) | 上書きしない、数値を選択 | スポナーが使用される優先度を決定します。 矢印を使って番号を選ぶか、入力欄をクリックして番号を入力しましょう。 プライマリパッドが全て使用不可能な場合、プレイヤーはセカンダリスポナーでスポーンし、セカンダリも使用できなければターシエリスポナーでスポーンします。 |
オーディオ再生 | いいえ、はい、表示されている場合のみ | 仕掛けが音声効果を再生するかの設定。 |
Enemy Range Check (敵範囲のチェック) | なし、範囲を選択 | 敵が範囲内にいる場合、この場所でスポーンすることを避けることができます。 他に適切な場所がない場合には、ここでスポーンする可能性があります。 |
Display Enemy Range (敵範囲を表示) | オフ、オン、近くにいる時 | 敵範囲のチェックのオプション値を表示します。 射程を示す球体はプレイ中に表示されることはなく、作成モードでのみ表示されます。 |
生存しているプレイヤーをリスポーン | はい、いいえ | プレイヤースポナーでリスポーン機能がトリガーされた場合、生きているプレイヤーもリスポーンするかどうかを決定します。 |
ユーザー オプション
これらのオプションは、この仕掛けの [User Options (ユーザー オプション)] カテゴリで設定できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
プレイヤーのチーム | 任意、なし、チームインデックス | このチームのプレイヤーだけがこのパッドからスポーンできる。 |
ユーザーを島のスタート地点に設定 | オン、オフ | ゲーム前のフェーズで、プレイヤーが島にスポーンする際、スポナーを使用できるかを決定します。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーを表示するかどうかを決定します。 |
| アドバンス | ||
フェーズ中に有効化 | 常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。 |
プレイヤーのクラス | 任意、クラススロット、クラスなし | このクラスのプレイヤーだけがこのスポナーからスポーン可能。 |
優先グループ | オーバーライドしない、優先順の番号を入力します。 | スポナーが使用される優先度を決定します。 低いほど望ましくなります。 |
オーディオ再生 | オフ、オン、表示されている場合のみ | 仕掛けが音声効果を再生するかの設定。 |
敵範囲のチェック | メートルで範囲を入力します | 敵がこの半径にいる場合、この場所でスポーンすることを回避します。 他に適切な場所がない場合には、ここでスポーンする可能性があります。 |
敵プレイヤーを表示 | 近くにいる時、オフ、オン | これは敵範囲のチェックオプションを視覚化するためのデバッグ機能です。 球体はプレイ中に表示されることはなく、[Edit (編集)] モードでのみ表示されます。 |
生存しているプレイヤーをリスポーン | オン、オフ | プレイヤースポナーでリスポーンで呼び出された時に、生存しているプレイヤーをリスポーンさせるかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したらイベントを選択するをクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信しているとプレイヤーをスポーン | イベントが発生すると、このスポナーでプレイヤーをスポーンするか、既存のプレイヤーをリスポーンします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤースポーン時にイベントを送信する | プレイヤーがこのスポナーからスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
スポーン失敗時にイベントを送信する | プレイヤーがこのスポナーからスポーンまたはリスポーンするものの、このスポナーが無効かスポーンできない場合、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |