Fall Guysのテンプレートには、小さくてかわいいビーンたちにピッタリな障害物コースを作るためのカスタムアセットが収録されています。 このチュートリアルでは、楽しくてやりがいのあるパルクールコースの作り方を紹介します!
Fall Guysのアセットは、フォートナイト クリエイティブの仕掛けと組み合わせて、動く小道具と障害物を作るためのものです。 どの小道具と仕掛けを組み合わせるのが一番いいのかや、チャレンジとスリルが満載のコースを構築するにはどうすればよいのかを学びましょう!
学習の目標
フォートナイト クリエイティブの仕掛けと Fall Guys の小道具を組み合せる方法
障害物コースをゼロからデザインする方法
仕掛けと Fall Guys の小道具を組み合わせる
Fall Guysのテンプレートには、ファン、フリッパー、バウンサーなど、Fall Guysの定番の小道具が含まれています。 Fall Guys のアセットは小道具なので、フォートナイト クリエイティブの仕掛けと組み合わせなければ、ただの置物です。
というわけで、Fall Guysの小道具とフォートナイト クリエイティブの仕掛けを組み合わせ、ゲームプレイを作成する手順を、いくつか以下にてご紹介します。
Verse を使って Fall Guys の小道具を操作し、足場の挙動を構築する方法については、「小道具の動きをアニメートする」を参照してください。
Fall Guys のファン
任意の方向にプレイヤーを押し出す気流を作成しましょう。 ファンを使えば、プレイヤーをコースに戻したり、吹き飛ばしたりできます。
素材
必要な物は以下の通りです:
Fall Guys のファン
Fall Guys の青いプロペラ
メソッド
プロペラをファンの中心に設置して Fall Guys のファンを組み立て、次に通気口の仕掛けをファンの真ん中に設置します。
以下の仕掛けオプションを変更して、通気口をカスタマイズします。
| オプション | 設定 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示する | オフ | この仕掛けは、ゲーム中に見せないことをお勧めします。 |
ノックアップ力 | 低 | 通気口がプレイヤーに与える力の大きさを決定します。 低に設定されます。プレイヤーがこの力を利用して一番高い構造物の頂上までたどり着けるようにしなければなりませんが、飛ばしすぎてもいけないからです。 |
突風の範囲 | 6.25 メートル | 突風はプレイヤーを一番高い構造物の頂上まで運べる強さの突風にします。 |
ノックアウト グローブ
プレイヤーをコースから押し出す、動くノックアウトグローブを作りましょう。
素材
必要な物は以下の通りです:
Fall Guys のノックアウト グローブ
小道具移動装置の仕掛け
メソッド
Fall Guys のノックアウト グローブを設置し、グローブのそばに小道具移動装置を設置します。 動作するには、グローブ オブジェクトと交差する必要があります。
仕掛け上の矢印が小道具を動かしたい方向に向いているかを確認しておきましょう。
以下の仕掛けオプションを変更して、小道具移動装置をカスタマイズします。
| オプション | 設定 | 説明 |
|---|---|---|
距離の単位 | タイル | この小道具が目的地に向かって何タイル分移動するのかを決定します。 |
Player Collision Behavior (プレイヤーとの衝突時の挙動) | 続ける | 小道具がプレイヤーと衝突しても目的地への移動を続けるようにします。 |
Player Damage on Collision (衝突時のプレイヤー ダメージ) | 0.0 | プレイヤーがダメージを受けず、押されても動き続けられるようにします。 |
Prop Collision Behavior (小道具との衝突時の挙動) | リバース | この小道具が進路上にある別の小道具に当たったとき、移動している小道具が逆方向に移動するようにします。 |
Prop Damage on Collision (衝突時の小道具ダメージ) | 0.0 | 進路上の小道具は、移動する小道具の動きを反転させるためだけに設置されています。 |
終点到達時のアクション | 往復 | 小道具が 2 つの地点を行ったり来たりするようにします。 |
スイカ鎌の障害物
スイカ鎌をいくつか使って、プレイヤーが簡単に通過できない障害物を作りましょう。
素材
必要な物は以下の通りです:
小道具移動装置仕掛け × 3
スイカ鎌 × 3
白色のボタン × 3
メソッド
スイカ鎌がそれぞれ少しずつずれて左右に 3 タイル分動くように設定しましょう。 まずはどの小道具が右に動き、どれが左に動くのかを決めます。
右に動く小道具用として、左側の 3 枚目のタイルの端に白いボタンを設置し、 左に動く小道具用として、右側の3枚目のタイルの端に白いボタンを設置します。
小道具を追加したら、1 つ目のスイカ鎌に小道具移動装置を取り付けます。この際、仕掛けの矢印が小道具を移動させたい方向に向いていることを確認しましょう。
以下の仕掛けオプションを変更して、小道具移動装置をカスタマイズします。
| オプション | 設定 | 説明 |
|---|---|---|
距離の単位 | タイル | この小道具が目的地に向かって何タイル分移動するのかを決定します。 |
Distance (距離) | 3.0 タイル | プレイヤーが小道具にぶつかりながら先に進む狭いスペースを作ります。 |
Speed (速度) | 左に動く小道具:
右に動く小道具:
| 小道具の移動速度に差をつけることで、ずれて動くようになり、一部のプレイヤーにはチャンスが生まれ、一部のプレイヤーは二の足を踏むことになります。 |
Player Collision Behavior (プレイヤーとの衝突時の挙動) | 続ける | 小道具がプレイヤーと衝突しても目的地への移動を続けるようにします。 |
Player Damage on Collision (衝突時のプレイヤー ダメージ) | 0.0 | プレイヤーがダメージを受けず、押されても動き続けられるようにします。 |
Prop Collision Behavior (小道具との衝突時の挙動) | リバース | この小道具が進路上にある別の小道具に当たったとき、移動している小道具が逆方向に移動するようにします。 |
Prop Damage on Collision (衝突時の小道具ダメージ) | 0.0 | 進路上の小道具は、移動する小道具の動きを反転させるためだけに設置されています。 |
終点到達時のアクション | 往復 | 小道具が 2 つの地点を行ったり来たりするようにします。 |
この仕掛けをコピーして残りの小道具に取り付けましょう。この際も、仕掛けの矢印が小道具を移動させたい方向に向いているかを確認してください。
障害物コースをゼロからデザインする
空白のテンプレートで創造力を解き放ち、独自のFall Guysの障害物コースをデザイン・制作しましょう。
以下の手順に従って、コースのグレーボックス版を制作し、自分のFall Guysの島における環境のテーマを決めましょう。
グレーボックス
障害物コースを制作するにあたり、デザインとブロックアウトの作成に関して考慮すべき点がいくつかあります。
Fall Guys のビーンはどれだけ遠くまでジャンプ/ダイブできるのか?
ビーンはどれくらいの高さまでジャンプ/よじ登れるのか?
落下した後、ビーンはどれくらいの時間ラグドール物理の影響を受けるのか?
楽しいコースをデザインするには、まずFall Guysのビーンの物理的な限界をテストする必要があります。
コースをスケッチしましょう
紙にコースを描いてみましょう。 コースの進行に合わせ、プレイヤーが直面する障害物の難易度を上げていきます。 また、コースの区間ごとに難易度を変えるだけでなく、テーマを変えてみるのもよいでしょう。こうすることで、新しい難易度のゾーンに到達したんだということをプレイヤーに伝えられます。
デザインをテストしましょう
制作しながら障害物コースをテストし、障害物が難しすぎて不愉快ではないか、楽しくてやりがいがあるのかを確認するようにしましょう。 ビーンのデフォルトの動きを使って、たどり着くのが難しいエリアを修正してください。
障害物コースを作り終えたら、島でプレイテストを実施し、コースと全ての障害物が機能し、難易度が適切であることを確認します。
テーマ
島の制作に欠かせないのが、テーマを決め、求めるスタイルに合う小道具や環境の要素を見つけることです。
「マグマパニック」スタイルのFall Guysの障害物コースを作るという場合は、以下の小道具と仕掛けを使えば見た目を再現できます。
素材
「マグマパニック」の見た目を再現するには、以下の小道具と仕掛けを使います。
| 小道具 / 仕掛け | 説明 |
|---|---|
モジュラー山ギャラリー | 高い壁が収録されているので、障害物コースを囲むように配置すれば、島の何もない部分を隠すことができます。 |
溶岩タイル | 生き生きとした面白い環境を作り出せます。 |
エレメンタル キューブ | 溶岩のタイルが収録されていて、これを引き伸ばせば島の広範囲をカバーできます。 |
ビジュアル エフェクト スポナーの仕掛け | ビジュアル エフェクト: エンバー 環境に熱の要素を加えます。 |
さまざまな仕掛けとFall Guysの小道具を試して、唯一無二の島を作りましょう。 テーマ設定とレベルデザインは、ゲームプレイの楽しさを引き上げ、プレイヤーの記憶に残る体験を作り出すことができます。