フォートナイト クリエイティブと Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で提供中の、カスタムのテンプレートやアセットを使用して独自の Fall Guys の島をデザインしましょう。 これらのテンプレートを使用して制作された全ての島またはUEFNのプロジェクトは、Fall Guysの島と見なされます。 プレイヤーは、Fall Guys の島ではビーンのキャラクターとなってスポーンします。
ユニークな Fall Guys のプレハブとギャラリーが Fall Guys のテンプレートで提供されており、あなたの島で特徴的な Fall Guys のビジュアルと感覚を再現できるようになっています。
Fall Guys の島は、島内取引をサポートしていません。
Fall Guys の島のゲームの仕組み
Fall Guys のビーンに対応したサイズ
レゴの島で使用されているレゴ®ミニフィギュアと同様に、Fall Guysのビーンはフォートナイトのキャラクターよりも小さいです。 ただし、レゴ ミニフィギュアとは異なり、Fall Guysのアセットはビーンのサイズに合わせて自動的に縮小されません。 サイズを変更することなく他のフォートナイトのアセットを使用することができます。
Fall Guys のビーンとエモート
ビーンはまだフォートナイトのダンスを練習していないので、通常のフォートナイトのエモートは使用できません。代わりに、エモートの操作をすると、4 種の Fall Guys のエモートのうちのどれかをランダムで実行します。
フォートナイトの移動タイプの Fall Guys のビーンへの適用
Fall Guysのキャラクターの移動方法の多くが、フォートナイトのキャラクターが使用するものと共通しています。 ただし、Fall Guysのビーンに適用される物理演算のルールは若干異なっており、これによりプレイヤーが移動で覚える感覚も若干異なることになります。
| 移動/アクション | 説明 |
|---|---|
走る | Fall Guy では、加速、勢い、揺れの点で少し重く感じます。 しかし、ビーンはフォートナイトのキャラクターとは比較にならないほど、足場移動において正確で反応良く動けるように設計されています。 クリエイティブの島で使用されているビーンは、オリジナルのゲームで登場するものよりも速く、反応も良くなっています。 |
ターン |
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ジャンプ |
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よじ登る |
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泳ぐ |
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ジップライン | ビーンはフォートナイトのキャラクターと同じようにジップラインを使用できます。 |
インタラクト | フォートナイトのキャラクターは、カメラを向けることによって物とインタラクトします。 ビーンは、カメラの位置ではなく、ビーンが向いている方向に基づいて物とインタラクトします。 |
Fall Guys のビーン特有の動作
| 特有の移動 | 説明 |
|---|---|
ダイブ |
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ラグドール |
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押し合い |
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Fall Guys のビーンが使用できない動作
フォートナイトでの動作の中には、ビーンには不可能なものがあります。
しゃがむ
ドルフィン ダイブ
ドライヴ
グラインド
乗り越え
スカイダイブ
スライド
ダッシュ
Fall Guys の島で制作する
Fall Guys の障害物コースを制作する場合、Fall Guys スターター島を使用できます。 以下のFall Guysのアセットを使用しています。
バナー (Fall Guys 障害物ギャラリーより)
傾斜 (Fall Guys パーツ ギャラリーより)
足場 (Fall Guys パーツ ギャラリーより)
ブロック (Fall Guys パーツ ギャラリーより)
小型の柱の一部 (Fall Guys 障害物ギャラリーより)
小型の円型足場 (Fall Guys 障害物ギャラリーより)
ホップ フラワーの仕掛け (フォートナイトの仕掛け)
スライム穴を作るためのスライム キューブ 2 個 (Fall Guys エレメンタル ギャラリーのブロックを使用)
ビーンを撃破してスタート ラインにリスポーンさせるためのダメージ ボリューム 3 個:
スライム穴の下に設置するダメージ ボリューム 2 個
障害物コースの下にある水域をカバーするダメージ ボリューム 1 個
角が丸まっている四角の足場 (Fall Guys 障害物ギャラリーより)
小道具移動装置の仕掛け (フォートナイトの仕掛け)
カスタムのゴール ライン (Fall Guys パーツ ギャラリーの柱とアーチを使用)
複数の飛行するバナー (Fall Guys 障害物ギャラリーのピースを使用)
このシンプルな直線上のコースでは、Fall Guysの障害物コースのレベルに必要な基本的な仕組みが実演されています。 より入り組んでいる複雑な障害物を追加したり、より大きなプラットフォーマーのパズルを作成したり、足場に滑り台やじょうごを追加したり、通常のフォートナイトの小道具とFall Guysのアセットを組み合わせたりして島をユニークなものにすることができますよ!
Fall Guys のテンプレートとアセットの使用について詳しくは、「ブランドにアクセスする」を参照してください。
独自の障害物コースをデザインする
Fall Guysの体験の制作の際に考慮すべきデザインのヒントをいくつかご紹介します。
小道具を知ろう。
初めてコースをデザインする際には、壁、床、図形などのシンプルなピースを使用してレイアウトをグレーボックスで組み上げましょう。 これによりコンセプトの大まかな形成ができますが、変更を加えたくなった場合には簡単に編集することができます。
基本的なレイアウトが完成したら、ディテールや装飾に着手しましょう。 土台、柱、足場、ケースなどを追加してみましょう。 これらは基本的なパーツであり、Fall Guys障害物ギャラリーには装飾に使用できるオブジェクトが豊富に用意されています。
四角い頭を丸くしましょう。 曲線的なピースや高低差のバリエーションを試し、プレイヤーが飛び込んで探索したくなるような、興味深いレイアウトを作成しましょう。
パーツにさまざまな色、パターン、アイコンを使用して、プレイヤーを誘導したり、障害物や危険の警告を与えたり、その他の環境を利用したコミュニケーションを作成したりできます。
ビーン特有の能力や機能を活用しましょう。
バウンサーやランチャーを使ってビーンを飛ばし、ダイブとラグドールを活用できるようにしてみましょう。
ラグドール中でもビーンは空中で動き回ることができます。ビーンの動作を面白い形で活用することを考え、プレイヤーにその機会を提供しましょう。
足場や障害物の配置間隔にはバリエーションを与え、ビーンにジャンプ、よじ登り、ダイブを使用する機会を与えましょう。
ビーンを慣れ親しんだ環境から連れ出しましょう。
フォートナイトの小道具、建築ピース、地形を織り交ぜることができることをお忘れなく。 枠にとらわれることなく想像力を働かせ、思うままに創造しましょう。
Fall Guys のアセットは色鮮やかですが、フォートナイトのアセットには幅広いテーマや雰囲気があります。 全く新たな環境やムードの障害物コースを試してみて、ビーンを新たな世界へと連れ出しましょう!
Fall Guys の島に対する IARC による対象者の制限
Fall Guysの島に求められる評価は「Everyone」または、お住まいの地域におけるレーティング機関による同等のレーティングです。 島が最大の年齢評価を超えないようにしましょう。 詳細は以下の表を参照してください。
島設定
Fall Guysの島では、一部の島の設定は非表示となります。 Fall Guysの島で使用できない島の設定については以下をご確認ください。
武器、ダメージ、撃破: ビーンは武器を使用したり戦闘を行ったりすることはありません。
乗り物: ビーンは乗り物を使用しません。ペダルに足が届かないと運転できませんよね。
エネルギー: ビーンのエネルギーは底なしなのです。
移動: ビーンには特有の移動方法があります (ビーンの動作や使用できない動作については上のセクションを参照してください)。
プレイヤー作成の建築物: ビーンは建築しません。
体力とシールド: ビーンは武器を使用したり戦闘を行ったりしないので、体力やシールドは必要としません。
ガードと野生動物: ビーンにはガードは必要ありませんし、危険な動物は怖がってしまいます。
素材: ビーンは建築をしないので、素材を必要としません。
使用できる/できない仕掛け
クリエイティブの仕掛けは膨大な数があり、そのほとんどはFall Guysの島で使用可能です。 どんどん活用して最高のビーン体験を制作しましょう! ただし、島の設定と同様にビーンの行動とは合わないものもあるので、そのような仕掛けは使用できないようになっています。
Fall Guysの島で使用できなクリエイティブの仕掛けについては以下をご確認ください。
これはリリース時点では正確なリストとなっていますが、今後のリリースで変更される場合があります。
武器スポナー、ダメージの仕掛け、ストーム、ダウン状態: ビーンは武器を使用したり戦闘を行ったりしないので、それに関連する仕掛けは全て使用できません。 これにはアイテムをスポーン、付与、設置、または削除する仕掛けも含まれます。
乗り物: ビーンは乗り物を使用しないので、乗り物スポナーの仕掛けも使用できません。 燃料ポンプとサービスステーションも使用できません。 でも今後はどうなるかはわかりません! 使用できる日が来るかもしれませんね!
イス: ビーンはイスの仕掛けに収まりません。
釣り: ビーンは魚釣りを退屈だと思っているようです。
設置可能な足場: ビーンは建築をしないので、この仕掛けは使用できません。
体力とシールド: ビーンは武器を使用したり戦闘を行ったりしないので、体力やシールドは必要としません。 体力やシールドを回復する仕掛けや、回復アイテムやシールドアイテムを付与する仕掛けも使用できません。
かくれんぼ用小道具と小道具プロセッサー: ビーンはかくれんぼの遊び方を知らないので、これらは使用できません。
ガード、野生動物、セントリー、クリーチャー: ビーンにはガードやセントリーは必要ありませんし、危険な動物やモンスターは怖がってしまいます。 そのため、それらをスポーンや制御する仕掛けはFall Guysの島では使用できません。 でもNPCスポナーかキャラクターの仕掛けで友好的なNPCを作成することは可能ですよ!
移動: ビーンが行えない動作に関連する仕掛け (例: スカイダイブ ボリューム) は使用できません。
素材とアイテム: ビーンは建築をしないので、素材を必要としません。
Fall Guys の島を公開する
Fall Guysの島公開手順は、クリエイターポータルから他のクリエイティブ/UEFNの島を公開する際の手順と同じです。 公開用に提出する前に、島が対象者向けのIARCの評価基準を満たしているようにしましょう。 公開プロセスの詳細については、「クリエイター ポータルを使用する」を参照してください。
[Discover (ディスカバリー)] でのあなたの島
クリエイターポータルでは、Fall Guysの島には自動的に「Fall Guys」のタグが付けられます。 このような特別なタグは、島の製品詳細ページに表示されます。
デベロッパー制作の Fall Guys の島はディスカバリーに掲載され、他のフォートナイトの島と同様に検索も可能です。
リソース
Fall Guysの島を制作するうえでのさらなる詳細情報やインスピレーションをお探しですか? 以下のチュートリアルをチェックしましょう!
Fall Guys の障害物をさらにダイナミックにするためにクリエイティブの仕掛けを利用する方法を「Fall Guys - 障害物コースをデザインする」で学びましょう。
Verse を使用してファンや他の回転するオブジェクトの回転をアニメーション化する方法を「小道具の動きをアニメートする」で学びましょう。