障害物コースはプラットフォーム ゲーム ジャンルの中心です。 プレイヤーは障害物を飛び越え、かわし、かがんで通り抜け、先頭でゴールすると勝利を獲得します。 Fall Guys のクラシックタイプの体験を UEFN に導入することで、障害物コースを自由に完璧に作成するためのチャンスが生まれます。
ただし、障害物コースを構築するためにまず必要なものがあります。それは、障害物です。
スタートラインからゴールまで何もないところをプレイヤーがただ走るだけでは、ゲームがあまりに簡単であるため、プレイヤーを遅らせる障害物を追加します。
静的な障害物で実行できることは多くありますが、それらを動かした場合はどうなるでしょうか。 ゲームプレイにおいて障害物を移動、回転、さらにスケールを変えることで、あらゆる種類のユニークでエキサイティングなプラットフォームゲームのチャレンジを作成できます。 Verse にはそのようなアイデアを実現するツールが用意されています。 Verse のパワーにより、小道具を動かし、プレイヤーが競争するアクション満載のコースを作成できます。
このガイドでは、Fall Guys をベースにプラットフォーム ゲームを作成する方法について説明します。 Verse スクリプトをコーディングして、アニメーションを使用して動くカスタム小道具を作成します。 レベルでその小道具を使用して、カスタムの障害物を作成し、独自の Fall Guys コースを構築します。
Scene Graph を使用した、このようなプラットフォーム ゲームのチュートリアルについては、「Scene Graph のプラットフォーマー チュートリアル」を参照してください。
1. 移動可能な小道具を Verse で作成する
Verse を使用して小道具の移動をアニメートし、Fall Guys 障害物コースを構築する方法について説明します。
2. アニメーションによって小道具を動かす
この強力なツールを使用して、独自のアニメーションを作成し、小道具を動かす方法について説明します。
3. 小道具の平行移動
Verse による平行移動を使用して、Fall Guys コースの障害物を設定します。
4. 小道具を回転させる
Fall Guys コースにある障害物を回転させる方法について説明します。
5. 小道具をスケールする
Verse でオブジェクトのスケールを操作して、オブジェクトを拡大および縮小させる方法について説明します。
6. 移動、回転、スケールを組み合わせる
ここでは、Verse を使用して小道具の動きのさまざまな側面を組み合わせて、Fall Guys 障害物コースを構築する方法について説明します。