これらのゲームプレイの例の目的は、栄誉の仕掛けの複数の使用方法を示すことです。 これらの例に従えば、栄誉の仕掛けをトラッカー、クリーチャー マネージャー、HUD メッセージ、その他の仕掛けと組み合わせて、バトルパス XP を付与する栄誉をプレイヤーに与える方法を理解できます (島が公開され、調整を完了した後)。
他のゲームプレイ例とは異なり、このページでは全てが賛辞の仕掛けを中心としている複数の例を紹介しています。 それぞれのサンプルには、材料リストと手順が用意されています。 ここで解説されている方法を自分の島でも使ってみましょう。 色々試してみれば、栄誉の仕掛けの他の使い方を見つけられるかもしれませんよ!
特定のタイプのクリーチャーを撃破した際の栄誉
この例では、レンジド アイス デビルを 4 体撃破したプレイヤーに栄誉が授与されます。
構成要素のリスト
この例で使われている仕掛けは以下の通りです。 仕掛けを見つけるには、Tab キーを押してクリエイティブ メニューを開き、仕掛けのカテゴリーを選択します。 利便性のため、各仕掛けをインベントリ画面の下にあるクイック バーまでドラッグしてバーに登録しておきましょう。
小道具の配置とグリッドの使用の詳細については、ビデオ チュートリアルを参照してください。
仕掛け
指示
以下の手順に記載のない設定はデフォルト設定のままにしておいてください。
下記のオプションをカスタマイズし、 クリーチャー スポナー の仕掛けの設定を行います。 この栄誉はレンジドアイスデビルを4体撃破した際に授与されるものなので、プレイヤーが戦って倒せるように、そのクリーチャーをスポーンさせる必要があります。
スマホ ツールを起動します。 クリーチャースポナーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
クリーチャー スポナーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってクリーチャースポナーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
アイスレンジド
これは、プレイヤーが倒すことで報酬が得られるクリーチャーの種類です。
クリーチャーの数
2
これは、スポナーが同時にアクティブにできるクリーチャーの数です。
合計スポーン上限
4
これは、この仕掛けが生成できるクリーチャーの最大数です。
作動範囲
タイル8個
プレイヤーがどれだけ近づくと仕掛けが起動するのかを決める設定です。
デスポーン範囲
タイル10個
これは、クリーチャーがいつデスポーンするかを判断するために、デスポーン タイプオプションで使用される距離です。 デスポーン タイプのデフォルトの設定は敵からの距離になっているので、クリーチャーは全プレイヤーからタイル10個分以上離れるとデスポーンします。
スポーン地点で建築物を破壊
オフ
クリーチャーはスポーンした構造物を破壊しません。 これは任意の設定ですので、自分のゲームに合うのであればオンに設定しましょう。
最大スポーン距離
タイル4個
これは、仕掛けからどれだけ離れた場所でクリーチャーがスポーンできるかの最大距離です。
壁越しにスポーン
オフ
これも任意の設定です。自分のゲームに合うのであれば変更しましょう。
下記のオプションをカスタマイズし、 クリーチャー マネージャーの仕掛けの設定を行います。 このクリーチャーマネージャーは、プレイヤーがレンジドアイスデビルを撃破するとチャンネル25で信号を送信します。
スマホツールを起動します。 クリーチャーマネージャーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
クリーチャー マネージャーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってクリーチャーマネージャーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
アイスレンジド
これは、クリーチャー スポナーによってスポーンされるクリーチャーと一致します。
体力
200
これにより、スポーンした各クリーチャーが持つ体力の量が設定されます。
スコア
1個
これは、クリーチャー タイプ オプションで設定されたクリーチャーを倒したプレイヤーが受け取るスコアの量です。
スコア配分
撃破の達成者に全て付与
クリーチャーを撃破したときのスコアは、すべて、それを撃破したプレイヤーに付与されます。
対応する種類のクリーチャーが撃破されると送信
チャンネル 25
プレイヤーがアイス レンジド デビルを撃破すると、クリーチャー マネージャーはチャンネル 25 で信号を送信します。
下記のオプションをカスタマイズし、トラッカーの仕掛けの設定を行います。 このトラッカーはレンジドアイスデビルが何体撃破されたのかをカウントします。 チャンネル25で信号を受信するたび、トラッカーはカウントを1つ増やします。 カウントが4に達するとトラッカーは達成状態になり、チャンネル24で信号を送信します。
スマホツールを起動します。 トラッカーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
トラッカーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってトラッカーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Stat to Track (トラッキングする統計データ)
チャンネル
この値に変えると、ゲーム内での行動を追跡するのではなく、チャンネルからの信号を追跡するようになります。
ラウンド間でリセット
いいえ
これはつまり、プレイヤーは1つのラウンド内だけで目標数のクリーチャーを撃破する必要はないということです。撃破数は全ラウンドにわたって追跡されます。
Target Value (ターゲット値)
4
カウントが 4 に達すると、トラッカーは達成状態になります。
Tracker Title (トラッカー タイトル)
アイス レンジド デビルを撃破
トラッカーの名前を入力することができます。 テキスト フィールドには 150 文字の制限があります。
トラッカー達成セレモニー
いいえ
通常、トラッカーが完了すると、ゲームによって式が行われます。 ですがこの例では、栄誉の仕掛けがその役目を担うので、これはいいえにしておきます。
プレイヤー撃破数
いいえ
プレイヤーの撃破を追跡しないようにするため、これはいいえに設定します。
受信時に進行状況を増加させる
チャンネル 25
クリーチャー マネージャーはチャンネル 25 に信号を送信します。 チャンネル 25 で信号を受信すると、トラッカーはカウントを 1 増加させます。
タイマーがゼロになると送信する
チャンネル 24
カウントが 4 になると、トラッカーは完了します。 達成状態になったトラッカーは、チャンネル 24 で信号を送ります。
下記のオプションをカスタマイズし、栄誉の仕掛けの設定を行ってください。 この栄誉の仕掛けはチャンネル 24 でトラッカーからの信号を受信すると、プレイヤーに栄誉を授与します。
スマホツールを起動します。 栄誉の仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
栄誉の仕掛けを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従って栄誉の仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 名前
アイス レンジド デビルを 4 体撃破
栄誉の名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
起動するプレイヤーのみ
はい
これは、その栄誉の条件を満たしたプレイヤーに栄誉を授与したいので、はいに設定されています。
受信時に授与する
チャンネル 24
トラッカーが完了すると、チャンネル 24 で信号を送信します。 チャンネル 24 で信号を受信すると、栄誉の仕掛けは起動したプレイヤーに栄誉を授与します。
授与していたかもしれない場合に送信する
チャンネル30
このオプションは、栄誉が与えられたときにメッセージを表示する方法に関するものです。 この例では、栄誉の条件が満たされると、仕掛けがチャンネル 30 で信号を送信するようになっています。HUD メッセージの仕掛けの設定を変更し、チャンネル 30 で信号を受信するとプレイヤーにメッセージを表示するようにしましょう。
実際にアコレードが表示されるのは、調整プロセスが正常に完了した公開済みの島のみです。 島の制作中や調整の最中には、授与していたかもしれない場合に送信するのオプションを使えば HUD メッセージの仕掛けに信号を送ることができます。 これを利用すれば、仕掛けの設定が正しく行えているかどうかを確認することが可能です。 必須ではありませんが、こういったテストを行いたい場合は以下の手順に従ってHUDメッセージの設定を行いましょう。
下記のオプションをカスタマイズし、HUD メッセージの仕掛けの設定を行います。 栄誉の仕掛けは、栄誉が授与された時に HUD メッセージの仕掛けにメッセージを送るよう設定することが可能です。 その信号を受信したHUDメッセージの仕掛けは、栄誉が授与されたことをプレイヤーに知らせるメッセージを表示します。
スマホツールを起動します。 HUDメッセージの仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
HUD メッセージの仕掛けを設置し、次にカスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下記の表に従って、HUDメッセージの仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
アイス レンジド デビルを 4 体撃破!
プレイヤーに表示されるメッセージを入力できます。 入力欄には150字まで入力可能です。
メッセージ送信対象
起動するプレイヤー
そのため、メッセージが表示されているのは、栄誉を授与されているプレイヤーだけです。
ラウンド開始からの時間
オフ
これは、チャンネルの信号によってメッセージの表示がトリガーされるため、オフに設定されています。
表示時間
10秒
これは、メッセージがプレイヤーのHUDに表示される時間です。
順位
上中央
メッセージが HUD のどこに表示されるのかを決める設定です。 これは自分のゲームに合わせて好きなように変更できます。
受信していると表示する
チャンネル30
この仕掛けは、チャンネル 30 で信号を受信するとメッセージを表示するように設定されています。 前の手順でも解説しましたが、栄誉の仕掛けで授与していたかもしれない場合に送信するオプションの設定を変更し、栄誉の条件が満たされるとチャンネル 30 で信号を送るようにすることができます。
最終結果
このゲームプレイ例でアイスレンジドデビルを4体撃破すると、以下の画像と同じようなものが画面に表示されます。
特定のタイプのクリーチャーを撃破したチームへの栄誉
これは先ほどの栄誉をより複雑にしたものです。 この栄誉は1ラウンド中に特定の種類のクリーチャー3体を撃破したチームに与えられます。 例えば、チーム1がラウンド終了までにデビルを3体倒すと、チーム全体にこの栄誉が授与されます。
構成要素のリスト
この例で使われている仕掛けは以下の通りです。 Tab キーを押してクリエイティブ インベントリを開き、仕掛けタブをクリックして仕掛けを見つけましょう。 利便性のため、各仕掛けをインベントリ画面の下にあるクイックバーまでドラッグしてバーに登録しておきましょう。
小道具の配置とグリッドの使用の詳細については、ビデオ チュートリアルを参照してください。
仕掛け
指示
以下の手順に記載のない設定はデフォルト設定のままにしておいてください。
下記のオプションをカスタマイズし、 クリーチャー スポナー の仕掛けの設定を行います。 この栄誉はデビルを3体撃破したチームに授与されるものなので、チームが戦って倒せるように、その種類のクリーチャーをスポーンさせる必要があります。
スマホツールを起動します。 クリーチャースポナーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
クリーチャー スポナーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってクリーチャースポナーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 クリーチャータイプ
デビル
これは、プレイヤーが倒すことで報酬が得られるクリーチャーの種類です。
クリーチャーの数
2
これは、スポナーが同時にアクティブにできるクリーチャーの数です。
合計スポーン上限
3個
これは、この仕掛けが生成できるクリーチャーの最大数です。
スポーン地点で建築物を破壊
オフ
クリーチャーはスポーンした構造物を破壊しません。 これは任意の設定ですので、自分のゲームに合うのであればオンに設定しましょう。
下記のオプションをカスタマイズし、 クリーチャー マネージャーの仕掛けの設定を行います。 このクリーチャーマネージャーは、プレイヤーがデビルを撃破するとチャンネル30で信号を送信します。
スマホツールを起動します。 クリーチャーマネージャーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
クリーチャー マネージャーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってクリーチャーマネージャーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 体力
200
これにより、スポーンした各クリーチャーの体力が設定されます。
スコア
なし
これは、クリーチャー タイプ オプションで設定されたクリーチャーを倒したプレイヤーが受け取るスコアの量です。 この例では、撃破がアコレードのカウント対象になっているため、プレイヤーは撃破によるスコアを受け取りません。
プレイヤーへのダメージ
25
これにより、選択した種類のクリーチャーがプレイヤーに与えることができるダメージの量が設定されます。
武器でのノックバックを許可
はい
武器の衝撃によって、選択したクリーチャーの種類がノックバックされるかどうかを決定します。
対応する種類のクリーチャーが撃破されると送信
チャンネル30
プレイヤーがデビルを撃破すると、クリーチャー マネージャーはチャンネル 30 で信号を送信します。
この例では、デフォルトのクリーチャーの種類であるデビルを使っています。 デフォルトの設定なので、オプションの表やカスタマイズパネルの画像には含まれていません。
下記のオプションをカスタマイズし、トラッカーの仕掛けの設定を行います。 このトラッカーは、チームに所属するプレイヤーによってデビルが何体撃破されたのかをカウントします。 チャンネル30で信号を受信するたび、トラッカーはカウントを1つ増やします。 カウントが3に達するとトラッカーは達成状態になり、チャンネル40で信号を送信します。
スマホツールを起動します。 トラッカーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
トラッカーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってトラッカーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Stat to Track (トラッキングする統計データ)
チャンネル
この値に変えると、での行動を追跡するのではなく、チャンネルからの信号を追跡するようになります。
Target Value (ターゲット値)
3個
カウントが 3 に達すると、トラッカーは達成状態になります。
有効なチーム
チーム1
選択したチームのプレイヤーにこのトラッカーを指定することができます。
トラッカー達成セレモニー
いいえ
通常、トラッカーが完了すると、ゲームによって式が行われます。 ただし、この例では、栄誉の仕掛けがその役目を担うので、これはいいえにしておきます。
Sharing (共有)
チーム
このトラッカーは、選択したチームのすべてのプレイヤーに対してカウントされます。
HUDに表示
詳細
これにより、プレイヤーの HUD にトラッカーの進行状況が表示されます。
Tracker Title (トラッカー タイトル)
デビルを撃破
トラッカーの名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
進行状況を表示
残り
トラッカーの進行状況の表示は、目標値からカウントダウンされます。
プレイヤー撃破数
いいえ
プレイヤーの撃破を追跡しないようにするため、これはいいえに設定します。
受信時に進行状況を増加させる
チャンネル30
クリーチャー マネージャーはチャンネル 30 で信号を送信します。 チャンネル 30 で信号を受信すると、トラッカーはカウントを1増加させます。
タイマーがゼロになると送信する
チャンネル 40
カウントが 3 になると、トラッカーは完了します。 達成状態になったトラッカーは、チャンネル 40 で信号を送ります。
この例では、オプションのラウンド間でリセットがはいに設定されています。これは、アコレードにカウントされる撃破はラウンド内で完了する必要があることを意味します。 これはデフォルトの設定なので、オプションの表やカスタマイズパネルの画像には含まれていません。
下記のオプションをカスタマイズし、栄誉の仕掛けの設定を行ってください。 この栄誉の仕掛けはチャンネル 40 でトラッカーからの信号を受信すると、チームに栄誉を授与します。
スマホツールを起動します。 栄誉の仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
栄誉の仕掛けを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従って栄誉の仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 名前
デビルを 3 体撃破
栄誉の名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
受信時に授与する
チャンネル 40
トラッカーが完了すると、チャンネル 40 で信号を送信します。 チャンネル 40 で信号を受信すると、栄誉の仕掛けは起動したプレイヤーに栄誉を授与します。
授与していたかもしれない場合に送信する
チャンネル 50
このオプションは、栄誉が与えられたときにメッセージを表示する方法に関するものです。 この例では、栄誉の条件が満たされると、仕掛けがチャンネル 50 で信号を送信するようになっています。HUD メッセージの仕掛けの設定を変更し、チャンネル 50 で信号を受信するとプレイヤーにメッセージを表示するようにしましょう。
実際にアコレードが表示されるのは、調整プロセスが正常に完了した公開済みの島のみです。 島の制作中や調整の最中には、授与していたかもしれない場合に送信するのオプションを使えば HUD メッセージの仕掛けに信号を送ることができます。 これを利用すれば、仕掛けの設定が正しく行えているかどうかを確認することが可能です。 必須ではありませんが、こういったテストを行いたい場合は以下の手順に従ってHUDメッセージの設定を行いましょう。
下記のオプションをカスタマイズし、HUDメッセージの仕掛けの設定を行います。 栄誉の仕掛けは、栄誉が授与された時に HUD メッセージの仕掛けにメッセージを送るよう設定することが可能です。 その信号を受信したHUDメッセージの仕掛けは、栄誉が授与されたことをプレイヤーに知らせるメッセージを表示します。
スマホツールを起動します。 HUDメッセージの仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
HUD メッセージの仕掛けを設置し、次にカスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下記の表に従って、HUDメッセージの仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
デビルを 3 体撃破!
プレイヤーに表示されるメッセージを入力できます。 入力欄には150字まで入力可能です。
メッセージ送信対象
チーム1
これにより、栄誉を授与されたチームに所属するプレイヤーにだけメッセージが表示されるようになります。
ラウンド開始からの時間
オフ
これは、チャンネルの信号によってメッセージの表示がトリガーされるため、オフに設定されています。
表示時間
10秒
これは、メッセージがプレイヤーのHUDに表示される時間です。
順位
上中央
メッセージが HUD のどこに表示されるのかを決める設定です。 これは自分のゲームに合わせて好きなように変更できます。
受信していると表示する
チャンネル 50
この仕掛けは、チャンネル 50 で信号を受信するとメッセージを表示するように設定されています。 前の手順でも解説しましたが、栄誉の仕掛けで授与していたかもしれない場合に送信するオプションの設定を変更し、栄誉の条件が満たされるとチャンネル 50 で信号を送るようにすることができます。
最終結果
このゲームプレイ例でチームがデビルを3体撃破すると、以下の画像と同じようなものが画面に表示されます。
敵プレイヤー撃破による栄誉
この例では、複数のラウンドにわたって敵プレイヤーを5人倒したプレイヤーに栄誉が授与されます。
構成要素のリスト
この例で使われている仕掛けは以下の通りです。 Tab キーを押してクリエイティブ インベントリを開き、仕掛けタブをクリックして仕掛けを見つけましょう。 利便性のため、各仕掛けをインベントリ画面の下にあるクイックバーまでドラッグしてバーに登録しておきましょう。
小道具の配置とグリッドの使用の詳細については、ビデオ チュートリアルを参照してください。
仕掛け
指示
以下の手順に記載のない設定はデフォルト設定のままにしておいてください。
下記のオプションをカスタマイズし、トラッカーの仕掛けの設定を行います。 このトラッカーはプレイヤーによる撃破をカウントします。 プレイヤーが他のプレイヤーを撃破するたび、トラッカーはカウントを1増やします。 カウントが5に達するとトラッカーは達成状態になり、チャンネル37で信号を送信します。
スマホツールを起動します。 トラッカーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
トラッカーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってトラッカーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Stat to Track (トラッキングする統計データ)
撃破数
トラッカーはプレイヤーが達成した撃破の数をカウントします。
ラウンド間でリセット
いいえ
これをいいえに設定すると、プレイヤーは複数のラウンドにわたって必要な撃破数を増やすことができます。
Target Value (ターゲット値)
5
これは、栄誉がトリガーされる撃破数です。
HUDに表示
詳細
これにより、プレイヤーの HUD にトラッカーの進行状況が表示されます。
Tracker Title (トラッカー タイトル)
敵を倒した数
トラッカーの名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
トラッカー達成セレモニー
いいえ
通常、トラッカーが完了すると、ゲームによって式が行われます。 ただし、この例では、栄誉の仕掛けがその役目を担うので、これはいいえにしておきます。
タイマーがゼロになると送信する
チャンネル 37
カウントが 5 に達するとトラッカーが達成状態になり、栄誉の仕掛けに向けてチャンネル37で信号を送信します。
下記のオプションをカスタマイズし、栄誉の仕掛けの設定を行ってください。 この栄誉の仕掛けはチャンネル 37 でトラッカーからの信号を受信すると、プレイヤーに栄誉を授与します。
スマホツールを起動します。 栄誉の仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
栄誉の仕掛けを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従って栄誉の仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 名前
敵を倒した数
栄誉の名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
受信時に授与する
チャンネル 37
トラッカーが完了すると、チャンネル 37 で信号を送信します。 チャンネル 37 で信号を受信すると、栄誉の仕掛けは起動したプレイヤーに栄誉を授与します。
授与していたかもしれない場合に送信する
チャンネル 38
このオプションは、栄誉が与えられたときにメッセージを表示する方法に関するものです。 この例では、栄誉の条件が満たされると、仕掛けがチャンネル 38 で信号を送信するようになっています。HUD メッセージの仕掛けの設定を変更し、チャンネル 38 で信号を受信するとプレイヤーにメッセージを表示するようにしましょう。
実際にアコレードが表示されるのは、調整プロセスが正常に完了した公開済みの島のみです。 島の制作中や調整の最中には、授与していたかもしれない場合に送信するのオプションを使えば HUD メッセージの仕掛けに信号を送ることができます。 これを利用すれば、仕掛けの設定が正しく行えているかどうかを確認することが可能です。 必須ではありませんが、こういったテストを行いたい場合は以下の手順に従ってHUDメッセージの設定を行いましょう。
下記のオプションをカスタマイズし、HUD メッセージの仕掛けの設定を行います。 栄誉の仕掛けは、栄誉が授与された時に HUD メッセージの仕掛けにメッセージを送るよう設定することが可能です。 その信号を受信したHUDメッセージの仕掛けは、栄誉が授与されたことをプレイヤーに知らせるメッセージを表示します。
スマホツールを起動します。 HUDメッセージの仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
HUD メッセージの仕掛けを設置し、次にカスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下記の表に従って、HUDメッセージの仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
敵を 5 体撃破
プレイヤーに表示されるメッセージを入力できます。 入力欄には150字まで入力可能です。
メッセージ送信対象
起動するプレイヤー
そのため、メッセージが表示されているのは、栄誉を授与されているプレイヤーだけです。
ラウンド開始からの時間
オフ
これは、チャンネルの信号によってメッセージの表示がトリガーされるため、オフに設定されています。
表示時間
10秒
これは、メッセージがプレイヤーのHUDに表示される時間です。
順位
上中央
メッセージが HUD のどこに表示されるのかを決める設定です。 これは自分のゲームに合わせて好きなように変更できます。
受信していると表示する
チャンネル 38
この仕掛けは、チャンネル 38 で信号を受信するとメッセージを表示するように設定されています。 前の手順でも解説しましたが、栄誉の仕掛けで授与していたかもしれない場合に送信するオプションの設定を変更し、栄誉の条件が満たされるとチャンネル 38 で信号を送るようにすることができます。
最終結果
このゲームプレイ例で敵プレイヤーを5人撃破すると、画面に「敵を5人撃破した」というメッセージが表示されます。
ストーム フェーズの完了による栄誉
この栄誉は、ストームフェーズが終了すると同時に授与されます。 ストームフェーズを1つ乗り切ったプレイヤー全員にこの栄誉が与えられます。
構成要素のリスト
この例で使われている仕掛けは以下の通りです。 Tab キーを押してクリエイティブ インベントリを開き、仕掛けタブをクリックして仕掛けを見つけましょう。 利便性のため、各仕掛けをインベントリ画面の下にあるクイックバーまでドラッグしてバーに登録しておきましょう。
小道具の配置とグリッドの使用の詳細については、ビデオ チュートリアルを参照してください。
仕掛け
指示
以下の手順に記載のない設定はデフォルト設定のままにしておいてください。
下記のオプションをカスタマイズし、アドバンスド ストーム コントローラーの設定を行います。 デフォルトの状態だと、アドバンスドストームコントローラーはゲームの開始時にストームを生成するようになっています。 アドバンスドストームコントローラーの設定を変更し、ストームフェーズが終了するとチャンネル26で信号を送信するようにしましょう。
スマホツールを起動します。 アドバンスドストームコントローラーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
アドバンスド ストーム コントローラーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下記の表に従って、アドバンスドストームコントローラーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 ストーム フェーズ
カスタム
この例では複数のアドバンスド ストーム ビーコンを使ってストーム フェーズを管理するので、このオプションをカスタムにします。
境界半径
100m
ストームが生成されると、ストームの動きを制限する境界球が存在します。 このオプションは、その球体の半径を設定するものです。 ストームはここで指定した範囲内に収まります。
フェーズが終わると送信する
チャンネル 26
ストーム フェーズが終了すると、コントローラーがチャンネル 26 で信号を送信します。
次は、アドバンスド ストーム ビーコンを追加しましょう。 下記のオプションをカスタマイズし、 **アドバンスドストームビーコン** の設定を行います。 アドバンスドストームビーコン1個につき、ストームにフェーズが1つ追加されます。 サンプルの島には合計で3つのフェーズがあり、各フェーズが終了すると、このコントローラーはチャンネル26で信号を送信します。
スマホツールを起動します。 アドバンスドストームビーコンを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
アドバンスド ストーム ビーコンを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下記の表に従って、アドバンスドストームビーコンのオプションをカスタマイズしてください。 デフォルトの状態では、この1つ目のストームビーコンがフェーズ1用になります。 この後のビーコンはフェーズ2、フェーズ3用になります。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 終了半径
40m
これにより、フェーズ終了時のストームの範囲が設定されます。 これはフェーズ1のストーム ビーコンには影響を与えませんが、フェーズ2と3のストーム ビーコン用に設定しておきましょう。
待機時間
10秒
これにより、ストームが次のフェーズに移動するまで待機する時間が決まります。 この設定は最終フェーズ (この例の場合フェーズ 3) には影響しません。
ダメージ
5%
これは、ストームが待機中、または次のフェーズに移動中に、プレイヤーがストーム内にいる場合に受けるダメージ量を設定します。
動きの挙動
ランダムに動く
ストーム ビーコンに向かって移動する代わりに、ストームはこのフェーズに入るとランダムな方向に移動します。
最小移動距離
30m
これらの設定は、動きの挙動オプションがランダムに動くに設定されている場合にのみ有効です。 ここに記載している距離はあくまで一例です。自分のゲームに合った距離に変更しましょう。
最大移動距離
50m
1つ目のストームビーコンのオプションをカスタマイズし終えたら、コピー&ペーストで残りの2つを設置しましょう。 こうすれば、カスタマイズする必要があるのはフェーズオプションだけです。 2 つ目のビーコンはフェーズ 2、3 つ目のビーコンはフェーズ 3 にしてください。
栄誉の仕掛けを追加しましょう。 下記のオプションをカスタマイズし、栄誉の仕掛けの設定を行ってください。 ストームフェーズが終了すると、アドバンスドストームコントローラーがチャンネル26で信号を送信します。 この栄誉の仕掛けはチャンネル 26 で信号を受信し、プレイヤーに栄誉を授与します。
スマホツールを起動します。 栄誉の仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
栄誉の仕掛けを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従って栄誉の仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 名前
ストーム フェーズ終了
栄誉の名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
XP 授与
小
デフォルトの授与量は「中」ですが、この栄誉はストーム フェーズが終わるたびに授与されるので、量を「小」に変えます。
受信時に授与する
チャンネル 26
トラッカーが完了すると、チャンネル 26 で信号を送信します。 チャンネル 26 で信号を受信すると、栄誉の仕掛けは起動したプレイヤーに栄誉を授与します。
授与していたかもしれない場合に送信する
チャンネル 31
このオプションは、栄誉が与えられたときにメッセージを表示する方法に関するものです。 この例では、栄誉の条件が満たされると、仕掛けがチャンネル 31 で信号を送信するようになっています。HUD メッセージの仕掛けの設定を変更し、チャンネル 31 で信号を受信するとプレイヤーにメッセージを表示するようにしましょう。
実際に栄誉を獲得した際の表示は、調整プロセスを無事に終えた公開済みの島でのみ行われます。 島の制作中や調整の最中には、授与していたかもしれない場合に送信するのオプションを使えば HUD メッセージの仕掛けに信号を送ることができます。 これを利用すれば、仕掛けの設定が正しく行えているかどうかを確認することが可能です。 必須ではありませんが、こういったテストを行いたい場合は以下の手順に従ってHUDメッセージの設定を行いましょう。
下記のオプションをカスタマイズし、HUDメッセージの仕掛けの設定を行います。 栄誉の仕掛けは、栄誉が授与された時に HUD メッセージの仕掛けにメッセージを送るよう設定することが可能です。 この例では、ストームフェーズを乗り切った全プレイヤーにこの栄誉が与えられます。 そしてHUDメッセージが表示され、生き残ったプレイヤー全員に栄誉が授与されたことを知らせます。
スマホツールを起動します。 HUDメッセージの仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
HUD メッセージの仕掛けを設置し、次にカスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下記の表に従って、HUDメッセージの仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
ストーム フェーズが終了しました!
プレイヤーに表示されるメッセージを入力できます。 入力欄には150字まで入力可能です。
ラウンド開始からの時間
オフ
これは、チャンネルの信号によってメッセージの表示がトリガーされるため、オフに設定されています。
表示時間
10秒
これは、メッセージがプレイヤーのHUDに表示される時間です。
順位
上中央
メッセージが HUD のどこに表示されるのかを決める設定です。 これは自分のゲームに合わせて好きなように変更できます。
受信していると表示する
チャンネル 31
この仕掛けは、チャンネル 31 で信号を受信するとメッセージを表示するように設定されています。 前の手順でも解説しましたが、栄誉の仕掛けで授与していたかもしれない場合に送信するオプションの設定を変更し、栄誉の条件が満たされるとチャンネル 31 で信号を送るようにすることができます。
最終結果
このゲームプレイ例のプレイ時、ストームフェーズが終了すると以下の画像と同じようなものが画面に表示されます。
宝箱の開封による栄誉
この例では、1つのラウンド中に宝箱を2つ開けたプレイヤーに栄誉が授与されます。
構成要素のリスト
この例で使われている仕掛けと小道具は以下の通りです。 Tab キーを押してクリエイティブ インベントリを開き、仕掛けタブをクリックして仕掛けを見つけましょう。 利便性のため、各仕掛けをインベントリ画面の下にあるクイックバーまでドラッグしてバーに登録しておきましょう。
小道具の配置とグリッドの使用の詳細については、ビデオ チュートリアルを参照してください。
仕掛け
Props
宝箱&弾薬ギャラリー
宝箱の中に入れるアイテム (武器、弾薬、その他のアイテム)
指示
このゲームプレイ例を作成するには、プレイヤーが開ける宝箱を作成しなければなりません。 その方法は2つあります:
宝箱&弾薬ギャラリーを使用できます。 ギャラリーを設置し、使いたい宝箱を選んで配置しましょう。 プレイヤーが宝箱を開けると、ランダムに選ばれた戦利品が宝箱から出てきます。
クリエイティブ インベントリからアイテム、武器、弾薬を手動で選択できます。 宝箱に入れたい物を選択したら、クイックバーの下にある宝箱に追加ボタンをクリックしてください。 好きな数だけ宝箱に追加しましょう。 追加し終えたら、宝箱タブをクリックし、宝箱を作成ボタンをクリックします。 これで、選択したアイテムが入った木製の宝箱が作成されます。 そのまま同じアイテムの入った宝箱を複数作成することができますが、削除やリセットをクリックすれば 宝箱の中身を変えることができます。
次は、仕掛けを追加してオプションをカスタマイズしましょう。
以下の手順に記載のない設定はデフォルト設定のままにしておいてください。
下記のオプションをカスタマイズし、トラッカーの仕掛けの設定を行います。 このトラッカーはプレイヤーが開けた宝箱の数をカウントします。 プレイヤーが宝箱を開けるたび、トラッカーはカウントを1増やします。 カウントが2に達するとトラッカーは達成状態になり、チャンネル32で信号を送信します。
スマホツールを起動します。 トラッカーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
トラッカーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってトラッカーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Stat to Track (トラッキングする統計データ)
開けた宝箱
このトラッカーはプレイヤーが開けた宝箱をカウントします。
Target Value (ターゲット値)
2
トラッカーが開けた宝箱を 2 つカウントすると、完了します。
Tracker Title (トラッカー タイトル)
開けた宝箱
トラッカーの名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
トラッカー達成セレモニー
いいえ
通常、トラッカーが完了すると、ゲームによって式が行われます。 ただし、この例では、栄誉の仕掛けがその役目を担うので、これはいいえにしておきます。
プレイヤー撃破数
いいえ
プレイヤーの撃破を追跡しないようにするため、これはいいえに設定します。
タイマーがゼロになると送信する
チャンネル32
カウントが 2 に達するとトラッカーは達成状態になり、チャンネル 32 で信号をアコレードの仕掛けに送信します。
下記のオプションをカスタマイズし、栄誉の仕掛けの設定を行ってください。 この栄誉の仕掛けはチャンネル 32 でトラッカーからの信号を受信すると、プレイヤーに栄誉を授与します。
スマホツールを起動します。 栄誉の仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
栄誉の仕掛けを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従って栄誉の仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 名前
開けたコンテナ
栄誉の名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
XP 授与
非常に少ない
デフォルトの授与量は「中」ですが、この栄誉は宝箱が開けられるたびに授与されるので、量を「非常に少ない」に変えます。
起動するプレイヤーのみ
はい
トリガーしたプレイヤーのみがこの栄誉を受け取るため、これを True に設定します。
受信時に授与する
チャンネル32
トラッカーが完了すると、チャンネル 32 で信号を送信します。 チャンネル 32 で栄誉の仕掛けが信号を受信すると、起動したプレイヤーに栄誉が授与されます。
授与していたかもしれない場合に送信する
チャンネル 33
このオプションは、栄誉が与えられたときにメッセージを表示する方法に関するものです。 この例では、栄誉の条件が満たされると、仕掛けがチャンネル 33 で信号を送信するようになっています。HUD メッセージの仕掛けの設定を変更し、チャンネル 33 で信号を受信するとプレイヤーにメッセージを表示するようにしましょう。
実際にアコレードが表示されるのは、調整プロセスが正常に完了した公開済みの島のみです。 島の制作中や調整の最中には、授与していたかもしれない場合に送信するのオプションを使えば HUD メッセージの仕掛けに信号を送ることができます。 これを利用すれば、仕掛けの設定が正しく行えているかどうかを確認することが可能です。 必須ではありませんが、こういったテストを行いたい場合は以下の手順に従ってHUDメッセージの設定を行いましょう。
下記のオプションをカスタマイズし、HUDメッセージの仕掛けの設定を行います。 栄誉の仕掛けは、栄誉が授与された時に HUD メッセージの仕掛けにメッセージを送るよう設定することが可能です。 その信号を受信したHUDメッセージの仕掛けは、栄誉が授与されたことをプレイヤーに知らせるメッセージを表示します。
スマホツールを起動します。 HUDメッセージの仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
HUD メッセージの仕掛けを設置し、次にカスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下記の表に従って、HUDメッセージの仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
宝箱を 2 個開けた!
プレイヤーに表示されるメッセージを入力できます。 入力欄には150字まで入力可能です。
メッセージ送信対象
起動するプレイヤー
そのため、メッセージが表示されているのは、栄誉を授与されているプレイヤーだけです。
ラウンド開始からの時間
オフ
これは、チャンネルの信号によってメッセージの表示がトリガーされるため、オフに設定されています。
表示時間
10秒
これは、メッセージがプレイヤーのHUDに表示される時間です。
順位
上中央
メッセージが HUD のどこに表示されるのかを決める設定です。 これは自分のゲームに合わせて好きなように変更できます。
受信していると表示する
チャンネル 33
この仕掛けは、チャンネル 33 で信号を受信するとメッセージを表示するように設定されています。 前の手順でも解説しましたが、栄誉の仕掛けで授与していたかもしれない場合に送信するオプションの設定を変更し、栄誉の条件が満たされるとチャンネル 33 で信号を送るようにすることができます。
最終結果
このゲームプレイ例で宝箱を2個開けると、以下の画像と同じようなものが画面に表示されます。
タイマー完了による栄誉
この例では、ラウンド中にタイマーがゼロに到達すると、プレイヤーに栄誉が授与されます。
構成要素のリスト
この例で使われている仕掛けは以下の通りです。 Tab キーを押してクリエイティブ インベントリを開き、仕掛けタブをクリックして仕掛けを見つけましょう。 利便性のため、各仕掛けをインベントリ画面の下にあるクイックバーまでドラッグしてバーに登録しておきましょう。
小道具の配置とグリッドの使用の詳細については、ビデオ チュートリアルを参照してください。
仕掛け
指示
以下の手順に記載のない設定はデフォルト設定のままにしておいてください。
下記のオプションをカスタマイズし、タイマーの仕掛けの設定を行います。 このタイマーはゲームが開始するとカウントダウンを始めます。 デフォルトの状態では、カウントダウンが終了するとタイマーが成功の判定を出すようになっています。 成功時、タイマーはチャンネル34で信号を送信し、そのあと無効になります。 栄誉の仕掛けはチャンネル 34 で信号を受信し、栄誉を授与します。 デフォルトの状態では、タイマーは全プレイヤーに適用されているので、タイマーが完了した時点でアクティブなプレイヤー全員に栄誉が授与されます。
スマホツールを起動します。 タイマーを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
タイマーを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従ってタイマーのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 期間
2分
タイマーのカウントダウン時間を設定します。 この例では、タイマーは2分間作動します。
ゲーム開始時にタイマーを開始
オン
この例では、ゲームが開始されるとすぐにタイマーのカウントダウンが開始されます。
タイマー終了時の動作
無効化
タイマーが完了すると、無効になります。 このゲームでは全プレイヤー用に 1 つだけタイマーを使います。
ゲーム中に表示
いいえ
この例では、ゲームの進行中はプレイヤーにタイマーが表示されません。
タイマー実行テキスト
栄誉までの残り時間
このテキストは、タイマーの動作中に表示されます。 テキスト フィールドに入力できるのは 80 文字までです。
Timer Label Text Style (タイマー ラベルのテキスト スタイル)
小
カウントダウン表示とラベル テキストの両方が小さなテキストで表示されます。
成功時に送信する
チャンネル 34
デフォルトでは、タイマーがカウントダウンを終了すると、成功として登録されます。 成功すると、タイマーはチャンネル 34 で信号を送信します。
下記のオプションをカスタマイズし、栄誉の仕掛けの設定を行ってください。 この栄誉の仕掛けはチャンネル 34 でタイマーからの信号を受信すると、まだアクティブなプレイヤーに栄誉を授与します。
スマホツールを起動します。 栄誉の仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
栄誉の仕掛けを設置し、カスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下の表に従って栄誉の仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 名前
最後まで生き残った
栄誉の名前を入力することができます。 入力欄には150字まで入力可能です。
XP 授与
大
タイマーが終了するまで生き残ったご褒美として、この例の栄誉で大量の XP が獲得できます。
受信時に授与する
チャンネル 34
栄誉の仕掛けはチャンネル 34 で信号を受信すると、栄誉を授与します。
授与していたかもしれない場合に送信する
チャンネル 35
このオプションは、栄誉が与えられたときにメッセージを表示する方法に関するものです。 この例では、栄誉の条件が満たされると、仕掛けがチャンネル 35 で信号を送信するようになっています。HUD メッセージの仕掛けの設定を変更し、チャンネル 35 で信号を受信するとプレイヤーにメッセージを表示するようにしましょう。
実際にアコレードが表示されるのは、調整プロセスが正常に完了した公開済みの島のみです。 島の制作中や調整の最中には、授与していたかもしれない場合に送信するのオプションを使えば HUD メッセージの仕掛けに信号を送ることができます。 これを利用すれば、仕掛けの設定が正しく行えているかどうかを確認することが可能です。 必須ではありませんが、こういったテストを行いたい場合は以下の手順に従ってHUDメッセージの設定を行いましょう。
下記のオプションをカスタマイズし、HUDメッセージの仕掛けの設定を行います。 栄誉の仕掛けは、栄誉が授与された時に HUD メッセージの仕掛けにメッセージを送るよう設定することが可能です。 その信号を受信したHUDメッセージの仕掛けは、栄誉が授与されたことをプレイヤーに知らせるメッセージを表示します。
スマホツールを起動します。 HUDメッセージの仕掛けを登録したクイックバーのスロットに割り振られた数字のキーを押してください。
HUD メッセージの仕掛けを設置し、次にカスタマイズというプロンプトが表示されるまで近づきます。 Eを押して、カスタマイズ パネルを開きます。
下記の表に従って、HUDメッセージの仕掛けのオプションをカスタマイズしてください。
画像をクリックすると拡大表示されます。
オプション 値 説明 Message (メッセージ)
まだ生きている!
プレイヤーに表示されるメッセージを入力できます。 入力欄には150字まで入力可能です。
メッセージ送信対象
全て
栄誉を授与された全プレイヤーがこのメッセージを受け取ります。
ラウンド開始からの時間
オフ
これは、チャンネルの信号によってメッセージの表示がトリガーされるため、オフに設定されています。
表示時間
10秒
これは、メッセージがプレイヤーのHUDに表示される時間です。
順位
上中央
メッセージが HUD のどこに表示されるのかを決める設定です。 これは自分のゲームに合わせて好きなように変更できます。
受信していると表示する
チャンネル 35
この仕掛けは、チャンネル 35 で信号を受信するとメッセージを表示するように設定されています。 前の手順でも解説しましたが、栄誉の仕掛けで授与していたかもしれない場合に送信するオプションの設定を変更し、栄誉の条件が満たされるとチャンネル 35 で信号を送るようにすることができます。
最終結果
このゲームプレイ例でストームフェーズを1つ乗り切ると、以下の画像と同じようなものが画面に表示されます。
まとめ
例の島を最後までプレイすれば、上記のゲームプレイ例がどのようにゲーム内で全て一体となって機能するのかを理解できます。 クリエイティブ ロビーでディスカバリーのボックスをクリックし、ディスカバリー画面を表示しましょう。 島のコードタブをクリックし、2034-7205-6925 と入力してください。 島に関する情報ボックスが表示されます。 ゲームをプレイするには、プレイをクリックしてください。