この1対1のボックスファイトのチュートリアルは、ボックスファイトのチュートリアル動画に基づいた解説です。 記載された手順に従えば、1対1のボックスファイトを一から作り上げることができます。 このチュートリアルでは、構築する各要素と、その要素が含まれている理由を解説します。
1対1ボックスファイトのデザイン という名前の新しいテンプレート島があります。 そのテンプレート島は、このチュートリアルで使用するものとは少し異なりますが、それを使えばボックスファイト用の島を素早く作成することができます。
島の説明
1対1のボックスファイトのチュートリアルでは、限られたスペースの中で2人のプレイヤーがお互いを撃破しようとするゲームの作成方法を解説します。 ゲームの開始前にはプレイヤーを隔てるバリアが張られており、プレイヤーはバリアが消える前の短時間で防衛設備を建築することができます。
カスタマイズされたクラスは各プレイヤーに同じロードアウトを与え、2人とも同じ武器、弾薬、建築用の資源、アイテムを持った状態で始まります。
各ラウンドは1人のプレイヤーがもう一方のプレイヤーを 撃破すると終了します。1回のマッチが何ラウンドで構成されるのかは自由に設定可能です。
使用されている仕掛け
この島では、以下の仕掛けが使用されています。
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バリアの仕掛け 3個
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クラスデザイナーの仕掛け 2個
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HUD制御の仕掛け 1個
チュートリアル手順概要
この島を再現するために必要な手順の概要は次の通りです。記載されているのは理想的な順番です。
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Create your island.
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Build the area for your box fight, including a lower level underneath the main play area.
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Build the lower level where the barriers and other devices will be placed.
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Build the main play area.
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Add and set up Player Spawn Pad devices in the main play area.
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Add and set up the three Barrier devices.
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Add and set up the Timed Objective device.
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Add and set up the Class Designer device.
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Add and set up the HUD Controller device.
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自分の島の設定を変更してゲームをセットアップします。
島を作成する
ボックスファイトというゲームタイプは、一般的に壁などで囲まれたとても限定的なエリアを舞台とします。 そのため、どの島を選ぶかは重要ではありません。 ですが、建築の経験があまりないという場合には、地面が平坦で、草の生えていない島を選ぶことをおすすめします。 平坦で草が無ければ、より簡単に床と壁の建築ピースを設置してキレイに並べることができます。
下層エリアを作る
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ボックスファイト用のボックスを作るには、自分のゲームのテーマに合う壁や床、屋根の建築ピースを探し出す必要があります。 そういったパーツの数々は、ギャラリーと呼ばれるコレクションに収められています。
Tab キーを押してクリエイティブインベントリ画面を開きましょう。 ギャラリー タブをクリックします。 左にあるリストから、 キャッスル と ホーンテッド を選びます。 これにより、「城」や「呪われた城」をテーマとした様々な種類の床、壁、屋根、そして小道具が表示されます。 ギャラリー内の個別の建築ピースを見たいという場合には、ギャラリーを選択し、クイックバーの下にある オープン ボタンをクリックします。 ギャラリー内の個別のピースを選択してクイックバーまでドラッグすることで、バーに追加することができます。
使用できる建築ピースは1つのギャラリーだけに制限されていません。 複数のギャラリーをオープンし、ピースを閲覧し、気に入ったパーツをクイックバーへと入れることが可能です。 使いたいピースを選び終えたなら、下記のサイズで下層エリアを作成しましょう。
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Height: 1 tile
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Width: 3 tiles
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Length: 5 tiles
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Roof: None
メインのプレイエリアの作成
下層エリアに使ったのと同じ建築ピースを使用して、メインのプレイエリアを作成しましょう。 メインのプレイエリアは下層エリアの真上に建ててください。 メインのプレイエリアの床タイルは、下層エリアの天井となります。 下記のサイズでメインのプレイエリアを作りましょう。
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Height: 2 tiles
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Width: 3 tiles
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Length: 5 tiles
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Roof: Whatever roof you want to use
プレイエリアの作成が終わったら、仕掛けの追加に取りかかりましょう。
仕掛けのセクションに記載されていないオプションは、デフォルトの値のままにしておいてください。
プレイヤースポーンパッドを追加して設定する

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Press the Tab key to open the Creative inventory, then click the Devices tab.
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Locate the Player Spawn Pad device. Click PLACE NOW, and place your first spawn pad.
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Customize the options as shown below.
オプション 値 説明 Team 1 You will need to assign a team to each spawn pad that you place on your island. Any player that spawns on this pad automatically belongs to the team that you set for it. Since this is a one versus one (1v1) game, you will need two Player Spawn Pads. 優先グループ プライマリ これらのプレイヤースポーンパッドが最優先されるようにしてください。 島のスタート地点として使用 はい このゲームにはゲーム前ロビーがないので、プレイヤーがプレイエリアへと直接スポーンするように設定する必要があります。 ゲーム中に表示 いいえ ゲーム中にスポーンパッドを表示する必要はないので、 いいえ に設定してください。 - OKをクリックして設定を保存します。
設定を変更したあとは必ず OK をクリックしてください。 そうしないと、カスタマイズされたオプションが保存されません。
- Click the Player Spawn Pad device to copy it, then click again to place it. Move the second spawn pad across the room so it is opposite the first spawn pad.
バリアの仕掛けを追加して設定する

2つのバリアの仕掛けは、ゲームが開始するまでプレイヤーがそれぞれのエリアから出られないようにします。 相手プレイヤーが何をしているのかわからないようにするため、3つ目のバリアには不透明な色を設定して、部屋の中央に設置します。
空洞のバリア
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Find the Barrier device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. To make it easier to find, you can type "barrier" in the Search box, or click the Volume or Environment categories in the list on the left.
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Place the Barrier in your Quick Bar by selecting it and pressing the 1 key.
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Press the Tab key to return to your island. Double-tap the space bar to activate Fly mode, then press the N key to turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
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Place the Barrier device in the row of tiles immediately in front of the first spawn pad.
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Customize this Barrier's options as shown in the table below.
オプション 値 説明 Barrier Style Blue Forcefield You should choose a style that is transparent so players can see through it. Other than that, the style you pick isn’t important. This tutorial uses the Blue Forcefield style. 有効なゲームフェーズ 全て バリアはチャンネルに送信される信号によって消されるので、全てのゲームのフェーズでバリアを有効にしていても問題はありません。 ゾーン形状 ボックス(ホロウ) バリアを空洞のボックスにし、バリアが消える前にプレイヤーが手前のタイルに建築物を作れるようにします。 バリア奥行き タイル3個 これにより、バリアが部屋の左右の端まで届くようになります。 バリア高さ タイル3個 バリアの仕掛けは下層エリアに設置されているので、バリアの高さをタイル3個分にすることで、下層エリアからプレイエリアの天井まで届くようにします。 バリア幅 タイル1個 バリアがプレイヤーの前のタイル1個だけを覆うようにします。 受信していると無効になる チャンネル1 この仕掛けがチャンネル1で信号を受信すると、バリアが消えます。 -
OKをクリックして設定を保存します。
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Once you have the first Barrier customized, point at it with your phone and click to copy it. Place the copied Barrier in the row of tiles in front of the second spawn pad.
この2つのバリアには、同じ設定を使用します。 つまり、両方のバリアはチャンネル1で信号を受信すると消滅することを意味します。
不透明のバリア

下層エリアに配置する3つ目のバリアは、プレイエリアのピッタリ中心に設置します。 このバリアは不透明で、ゲームが開始するまでは相手プレイヤーの行動が見えないようにするためのものです。
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Find the Barrier in the Creative inventory and click Place Now. If you previously placed a Barrier device in your Quick Bar, press the 1 key to create a new Barrier device.
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Activate Fly mode and turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
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Place this Barrier in the exact middle row of the play area.
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Customize this third Barrier as shown in the table below.
オプション 値 説明 Barrier Style Gloss Black This barrier should be a solid color, so players can’t see through it. This lets the players build structures without the other player knowing exactly what they are doing. 有効なゲームフェーズ 全て バリアはチャンネルに送信される信号によって消されるので、全てのゲームフェーズでバリアを有効にしていても問題はありません。 ゾーン形状 BOX 空洞にする必要はないので、ボックス形状で問題はありません。 バリア奥行き タイル3個 これにより、バリアが部屋の端から端まで届くようになります。 バリア高さ タイル3個 バリアの仕掛けは下層エリアに設置されているので、バリアの高さをタイル3個分にすることで、下層エリアからプレイエリアの天井まで届くようにします。 バリア幅 タイル0.5個 このバリアの目的は、お互いの行動を見えないようにすることだけですので、幅を広くする必要はありません。 受信していると無効になる チャンネル1 プレイヤーの前のバリアと同じく、仕掛けがチャンネル1で信号を受信すると、このバリアは消えます。 -
OKをクリックして設定を保存します。
時限式破壊オブジェクトの仕掛けを追加して設定する

この仕掛けを使って各ラウンドの開始時にカウントダウンを行うタイマーを作成し、バリアが消えるまでの時間をプレイヤーに知らせましょう。 この仕掛けはゲーム中に表示されないようにするので、好きな場所に設置して構いません。 ですが、このチュートリアルでは利便性を考え、バリアの仕掛けがある下層エリアに設置します。
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Find the Timed Objective device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. The easiest way to find it is to type "time" into the Search bar to filter the devices shown.
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Place the Timed Objective device on the floor in the lower level.
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Customize the options as shown below.
オプション 値 説明 Start When Round Starts Yes The timer starts as soon as the round begins. The timer will count down the time until the barriers fall and the players can fight. タイマーラベルテキスト バリアの消失まで: このメッセージは、バリアが消えるまでの時間をプレイヤーに知らせます。 Visible During Game No This device is invisible to players. You can put it in the lower level for convenience, just to have all your invisible devices together. Urgency Mode Disabled You can enable Urgency Mode on a timer if there is something the player needs to do before the timer ends. But it isn’t needed here, so disable it. When Completed, Transmit On Channel 1 When the timer finishes counting down (completes), it sends a signal on the selected channel. You want to select Channel 1 here, because all three Barrier devices are listening for a signal on that channel. When they receive the signal, the Barriers all drop. -
OKをクリックして設定を保存します。
クラスデザイナーの仕掛けを追加して設定する

クラスデザイナーの仕掛けを見つけて設置しましょう。 他の仕掛けと同じく、この仕掛けはプレイヤーに対して表示されないようにするので、好きな場所に設置して構いません。 ですが、利便性を考えるのであれば、他の非表示の仕掛けと一緒にまとめて下層エリアに設置すると良いでしょう。
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Locate the Class Designer device by pressing Tab to open the Creative inventory, and clicking the Devices tab. Scroll to find it, or type "class" in the Search bar to filter the displayed items so you can find the Class Designer more quickly.
- Before customizing options for the Class Designer, you need to choose the weapons and items you are going to grant to the player at the beginning of the game. Make sure you are standing right in front of the Class Designer, then press Tab to open the Creative inventory and click the Weapons tab.
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Select the Epic (purple) Assault Rifle. Drag it to the first slot in your Equipment bar.
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Select the Rare (blue) Pump Shotgun. Drag it to the second slot in your Equipment bar.
- アイテム タブをクリックします。左にあるリストから 回復 のカテゴリーを選びます。
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Drag two Small Shield Potions into your Equipment bar.
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Drag a Slurp Fish into your Equipment bar.
- Next you want to equip some ammunition. Uncheck the Healing category, then check the Ammo category.
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Click Ammo: Medium Bullets. This is the ammo for the Assault Rifle. In this example, the player will get 300 rounds for the Assault Rifle. Medium Bullets are in bundles of 100 rounds, so click the Equip button three times to get 300 rounds.
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Click Ammo: Shells. This is the ammo for a shotgun. In this example, the player will get 60 rounds for the shotgun. The shells are in bundles of 20, so click the Equip button three times to get 60 rounds.
- Unclick the Ammo category, and ckick the Materials category. This displays the resources players can use to build structures in the game.
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Click Wood, then click the Equip button once. This equips 500 wood in the player inventory.
- Click Play in the top navigation bar to switch to the PLAY inventory. The Equipment bar on the right should show all the weapons, items, resources, and ammo you selected in the previous steps.
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- Drag the Assault Rifle equipped in slot 1 over to the Class Designer.
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オプションをカスタマイズする際に、アサルトライフルをゲーム開始時に各プレイヤーが装備する武器として指定するので、アサルトライフルを最初に登録することが重要です。
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Drag the Pump Shotgun over to the Class Designer to register it, then the Small Shield Potions and the Slurp Fish. Then drag the ammo and wood to the Class Designer. Except for the first item, it doesn’t matter what order you use to drop the items onto the Class Designer.
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Click CREATIVE in the top navigation bar to return to the Creative inventory. Then press Tab or Esc to close the inventory window and return to Create mode. The items registered to the Class Designer will now display in the hologram above the device, rotating from item to item.
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Customize the Class Designer options as shown below.
オプション 値 説明 Class Identifier 1 In this tutorial, you only define one class, and both players will use the same class. So choose the number 1 for this option. リスポーン時のアイテム付与 はい 新しいラウンドでリスポーンするたびに、同じ武器とアイテムをプレイヤーへと付与するようにします。 Equip Granted Item First Item This is why we dropped the Assault Rifle on the Class Designer first. All items registered to the Class Designer are put in a list. Here, you choose First Item to equip players with the Assault Rifle when the game starts. Grant Ammo With Weapon No You don’t want players to spawn with the default amount of ammo. Instead you want the players to spawn with the exact amount of ammo you placed in the Class Designer device. So set this option to No. 開始時の体力 100% 各プレイヤーは体力が満タンの状態で開始します。 Max Health 100 The Box Fight is designed to be fast, so you don’t want to set the players’ health too high. 100 is a good place to start. 開始時のシールド 100% 各プレイヤーはシールドが満タンの状態で開始します。 Max Shields 100 Like the Health setting, 100 shields is a good place to start. It’s enough to give the player a little time before they start taking damage, but not enough that it will take a long time to eliminate a player. 無限弾薬 オフ 各プレイヤーに与えられる弾薬の量は先ほどの手順で既に設定してあるので、これは オフ にします。 無限アイテム オフ クラスデザイナーの設定時に各プレイヤーのアイテム所持数を指定したので、これは オフ にします。 無限素材 オフ 各プレイヤーに与えられる木材の量は先ほどの手順で既に設定してあるので、これは オフ にします。 - OKをクリックして設定を保存します。
When you've set up the first Class Designer and customized its options, you can point your phone at it and click to create a copy. This copy will have the same items and customized options as the first device. Click to paste the second device for Player 2. Since you are making one for each player, you can put each player's device on that player's side of the lower level, to make it easier for you to remember which device is for which player.
HUD制御の仕掛けを追加して設定する

次は、HUD制御の仕掛けを探して設置しましょう。 バリアやクラスデザイナーの仕掛けと同じく、この仕掛けはプレイヤーに対して表示されないようにします。 利便性を考えるのであれば、他の非表示の仕掛けと一緒にまとめて下層エリアに設置すると良いでしょう。 下記の表に従って、HUD制御の仕掛けのオプションをカスタマイズしましょう。

オプション | 値 | 説明 |
---|---|---|
ミニマップを表示 | いいえ | ボックスファイトは閉じられた狭い場所で行われるので、ミニマップは必要ありません。 |
撃破カウンターを表示 | はい | 達成した撃破数をプレイヤーが見られるようにしましょう。 |
ラウンドタイマーを表示 | はい | プレイヤーがラウンドの残り時間を把握できるようにします。 |
自分の島の設定を変更する
自分の島の設定をいくつか変更する必要があります。 Tab キーを押してクリエイティブメニューを開きましょう。 上部のナビゲーションバーにある 自分の島 をクリックすると、デフォルトで ゲーム のタブが開きます。 以下のセクションの解説に従って、自分の島の設定をカスタマイズしましょう。
以下のセクションに記載されていないオプションは、デフォルトの値のままにしておいてください。
ゲームタブ
変更する必要がある ゲーム タブ内の設定は次の通りです。
設定 | 値 | 説明 |
---|---|---|
最大プレイヤー | 2 | これは1対1のボックスファイトなので、マッチ内のプレイヤーは合計で2人です。 |
チーム | 2 | 各プレイヤーはそれぞれのチームに所属するため、2人のプレイヤーに対し、2つのチームを用意します。 |
チームサイズ | 1 | 各プレイヤーはそれぞれ別のチームに所属します。 |
Default Class Identifier | 1 | There is one class for both players. You used class identifier 1 for the defined class, so here you are also making it the default class. |
Spawn Limit | 1 | This setting controls how many times a player can spawn or respawn while the game is in progress. By setting this to 1, it means each player will spawn once at the beginning of the game, and when one player is eliminated, the round is over. |
Total Rounds | Pick a number | You can decide how many rounds you want to occur in the game. It is usually best to pick an odd number to avoid ties. A player would have to win more than half the rounds (2 out of 3, 3 out of 5, and so on). |
Time Limit | 15 minutes | This is how long the round is if neither player is eliminated. So in this example, the round ends after 15 minutes if neither player is eliminated. |
終了に必要な撃破数 | 1 | どちらかのプレイヤーが撃破されると、ラウンドは終了します。 |
Join In Progress | Spawn on the Next Round | If a player attempts to join the game after it starts, they will be a spectator until the next round. At the start of the round, they will spawn into the game. |
撃破スコア | 1 | 相手を撃破すると、撃破したプレイヤーのスコアに1ポイントが追加されます。 |
設定タブ
変更する必要がある 設定 タブ内の設定は次の通りです。
設定 | 値 | 説明 |
---|---|---|
Time of Day | 12:00 PM | This setting affects the light and its brightness. Setting the time to noon ensures the maximum amount of light and brightness. |
無限素材 | オフ | クラスデザイナーが決まった量の素材を付与するようになっているので、この設定は オフ にしましょう。 |
建築を許可 | トラップなし | これにより、プレイヤーは建築物を建造できても、トラップは建築できなくなります。 |
建築物が環境オブジェクトを破壊できる | いいえ | こうすることで、プレイヤーが作った建築物によって環境にダメージが与えられる、または破壊されるということがなくなります。 |
環境ダメージ | プレイヤーの建築物のみ | こうすることで、プレイヤーはプレイヤーが作った建築物にはダメージを与えられますが、クリエイターが作成した建築物や、環境内の自然物にはダメージを与えられなくなります。 |
建築物へのダメージ | 全て | プレイヤーたちは、相手と自分自身が作った建築物を含む、プレイヤーが建てた全ての建築物を破壊できます。 |
グライダーの再展開 | オフ | 落下ダメージは最初から オフ になっています。プレイエリアが狭く、プレイヤーがグライダーを展開しなければならなくなるほど高い場所に登ることはないので、「グライダーの再展開」もオフに設定しておきましょう。 |
Wood Granted on Elimination | 0 | This setting (along with other "resource granted on elimination" settings) should be set to 0 by default. But if they are set to something else, change the setting to 0 for wood, stone, metal, and gold. |
UIタブ
変更する必要がある UI タブ内の設定は次の通りです。
設定 | 値 | 説明 |
---|---|---|
ゲーム勝者の表示時間 | 3秒 | ここでは、ゲームの終了時に勝者の名前が表示される時間の長さを決定します。 |
ゲームスコアの表示時間 | 5秒 | ゲームの終了時に最終スコアボードが表示される時間の長さを決定します。 |
ラウンド勝者の表示時間 | 3秒 | ラウンド終了時にラウンドの勝者の名前が表示される時間の長さを決定します。 |
ラウンドスコアの表示時間 | 5秒 | ラウンド終了時にスコアボードが表示される時間の長さを決定します。 |
スコアボードの勝利条件 | 撃破数 | スコアボードは各プレイヤーの撃破数をトラッキングし、それぞれのプレイヤーが達成した撃破の数に基づいて勝者を決定します。 |
スコアボードタイブレーク | 与ダメージ | 両方のプレイヤーが同じスコアである場合、相手に与えたダメージの量がより多いプレイヤーが勝者となります。 |
勝利コールアウトのカスタマイズ | 勝利メッセージを入力(80字まで) | 勝利したプレイヤーに対して表示されるメッセージをカスタマイズすることができます。 |
デフォルトコールアウトのカスタマイズ | 敗北メッセージを入力(80字まで) | 敗北したプレイヤーに対して表示されるメッセージをカスタマイズすることができます。 |