Fab でアセットを製品として販売するには、「出品」と呼ばれるページをセットアップし、アセットと製品を追加する必要があります。 出品することで、製品は購入者に表示されます。
Fab 内:
アセット は、販売または無料ダウンロードで提供する 3D モデルなどのスタンドアロンアイテムです。
製品 は、販売されているアイテムに言及する一般的な用語です。 個々のアセットを指す場合も、パックを指す場合もあります。
パック は、多くの個々のアセットを含む 1 個の製品です。
出品 は、パブリッシャーが製品を販売したり、無料提供したりするのに使用する Fab のページです。
出品を公開して出品内容が表示されるようにすると、購入者は該当の製品を購入またはダウンロードできるようになります。
アセットを公開するには、次のワークフローに従います。
始める前に (始める前に知っておくべきこと)
このページの 1. 始める前にをご覧ください。
出品を作成し、製品詳細を設定し、アセットをアップロードします。
このページの 2. 出品の作成または編集をご覧ください。
レビューのため、出品を Fab チームに提出します。
このページの 3. レビューのために出品を提出するをご覧ください。
出品を公開します。
このページの 4. 出品の公開をご覧ください。
製品に対して受け取る支払いの詳細については、「パブリッシャーのための開始ガイド」の「支払い」をご覧ください。
1. 始める前に
出品ガイドライン
出品内容は、Fab の技術要件とコンテンツ ガイドラインに準拠する必要があります。 詳細については、以下をご覧ください。
出品ステータス
出品には、そのワークフロー状態を示すステータスがあります。 Fab の出品ページには、出品の各ステータスが表示されています。
出品ページに移動するには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
出品 を選択します。
出品には以下のいずれかのステータスがあります。
下書き:出品を作成済みですが、まだ公開していません。 公開する前に、出品に変更を加えることができます。承認申請中:レビューのため、出品を Fab チームに提出済みです。変更が必要:出品がこのステータスである場合、2 つの可能性があります。Fab チームによるレビュー中に、修正すべき問題が 1 個以上見つかった。 この問題を修正してから、出品をレビューに再度提出してください。 このページの出品がレビューで承認されなかった場合のセクションをご覧ください。
出品の公開中に Fab のポリシーへの違反などの問題があった。
承認済み:Fab チームによる出品のレビューが終了し、公開の承認が下りています。 出品を公開できます。 このページの出品がレビューで承認された場合のセクションをご覧ください。公開待ち:製品の出品は Fab のシステムで処理中です。 完了すると、公開されます。公開中:出品は Fab で公開されています。 購入者は出品を見ることができ、該当の製品を購入またはダウンロードできます。公開中の出品を編集した場合、Fab は重複した出品を作成し、これがモデレーションに回されます。 モデレーション中、元々の出品は公開中のままになります。
却下:出品または製品に大きな問題があります。 新しい出品を作成し、再びレビューに提出する必要があります。
Unreal Engine マーケットプレイスまたは Sketchfab のアセット
Sketchfab にアセットがある場合、新しい出品の製品として Fab に移行できます。 詳細については、ドキュメント「アセットを Fab に移行する」をご覧ください。
Fab アカウントの作成
出品を作成するには、まだの場合は Fab アカウントに登録する必要があります。 詳細については、ドキュメント「パブリッシャーのための開始ガイド」をご覧ください。
2. 出品の作成または編集
製品を公開するには、新しい出品を作成し、製品を出品にアップロードします。 出品作業はいつでも中断し、後ほど編集を再開することができます。
出品を作成または編集する際、出品に該当する製品の詳細を入力します。 ベストプラクティスに関する詳細については、このページの製品詳細のセクションをご覧ください。
出品を編集できるのは、ステータスが 下書き または 変更が必要 の場合のみです。 出品ステータスの詳細については、このページの出品ステータスのセクションをご覧ください。
承認申請中 の出品を編集したい場合は、まず提出をキャンセルする必要があります。 このページの公開リクエストのキャンセルのセクションをご覧ください。
出品を作成または編集するには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
出品 を選択します。
新しい出品を開始する、または既存の出品を編集するには、次の手順に従ってください。
新しい出品を作成するには、画面右上の 新規に出品する をクリックします。
既存の出品を開くには、出品をクリックします。
画面上の指示に従い、製品詳細を入力します。
ベストプラクティスの詳細については、このページの製品詳細のセクションをご覧ください。
出品にアセットを追加するには、以下の手順に従ってください。
新しい形式を追加 をクリックします。
アップロードしたいアセット形式をクリックします。 詳細については、ドキュメント「アセット ファイル形式と構成要件」の「ファイル形式の要件」をご覧ください。
出品に追加したい各ファイルについてこのステップを繰り返します。
新しいファイルを追加すると、Fab は可能な場合、ファイルから技術面の詳細をインポートします。 その他の詳細を手動で追加するには、左側の 含まれるファイル セクションでファイルの種類をクリックします。 その後、画面上の指示に従い、詳細を設定します。
出品の詳細に戻るには、画面左上の出品名をクリックします。
製品の 2D 画像または 3D モデルをアップロードするには、メディア ギャラリー セクションを使用します。 3D モデルは 3D ビューアーの出品に表示され、購入者はここでモデルを回転させ、ズームすることができます。 3D アセットを購入者に紹介するのに最適な方法です。
メディア ギャラリーに含めるファイルは、製品のダウンロード可能なファイルそのものを表示する必要はありません。 たとえば、アセットの例を現実的なコンテキストの中で表示して、その潜在的な用途を説明することはできます。 ただし、購入者に対して、出品に何が含まれているかを明確に示す必要があります。 たとえば、製品が車の 3D モデルでありながら、メディア ギャラリーで道路にある車を表示している場合、製品に道路が含まれないことに、出品では明確に言及する必要があります。
出品ページで 3D モデルが表示される方法を設定するには、以下の手順に従ってください。
メディア ギャラリー で、3D モデルをクリックしてプレビューで表示します。
プレビューの上で、3D 設定を編集 をクリックします。
3D エディタを使用して、モデルがどのように表示されるか調整します。 詳細については、「3D エディタを使用する」をご覧ください。
出品に表示する 3D モデルのサムネイル画像を作成できます。 以下の手順に従います。
メディア ギャラリー で、3D モデルをクリックしてプレビューで表示します。
プレビューで 3D ビューアー操作を使用して、モデルのビューを調整します。 詳細については、「3D エディタ」の「3D ビューアー」をご覧ください。
プレビューの上で、サムネイルを保存 をクリックします。
FAQ セクションに、今後寄せられると思われる質問や、既に寄せられた質問を追加してください。 質問と回答を追加するには、[+ Add FAQ (+ FAQ を追加)] をクリックし、画面に表示される指示に従います。
次のオプションを選択することで、出品に Epic デベロッパーコミュニティ (EDC) にコメントスレッドを作成するかどうかを指定できます。
いいえ。フォーラム投稿を作成しないでください。出品にはコメントスレッドが生成されません。 公開済みの出品を編集し、その際にフォーラム投稿オプションを選択することで、出品に追加できます。
はい。フォーラム投稿を作成してください。この操作により、フォーラムの [Product Discussion] (製品に関するディスカッション) セクションにあなたの投稿が生成されます。 Fab 販売者またはパブリッシャープロフィールと同じ Epic Games アカウントにリンクされた有効な EDC アカウントが必要です。
次の操作を実行することはできません。
生成されたら、フォーラムの投稿へのリンクを出品から削除します。
既存のフォーラム スレッドへのリンクを出品に追加します。
いずれの場合も、Fab サポートチームに問い合わせる必要があります。
出品の編集を終了するには、以下のいずれかを行います。
出品の公開プロセスを始めるには、「レビューのために提出する」をクリックします。 このページの 4. このページの「4. 出品の公開」をご覧ください。
(後ほど編集を再開するため) 一時的に編集を中断するには、ブラウザタブを閉じるか、別のページに移動します。 いつでも出品を開き、中断したところから編集を始められます。
出品を編集する際に、Fab で購入者にどのように表示されるかをプレビューできます。 これを行うには、ページ上部の 出品のプレビュー をクリックします。 出品の編集ページに戻るには、編集に戻る をクリックします。
3. レビューのために出品を提出する
出品を公開するには、まず Fab チームのレビューに提出する必要があります。
出品をレビューに提出するには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
出品 を選択します。
公開したい出品をクリックします。
任意:Fab での出品が購入者にどのように表示されるかをプレビューするには、出品のプレビュー をクリックします。 出品の編集ページに戻るには、編集に戻る をクリックします。
画面右上の レビューのために提出する をクリックします。
必要とされるすべての製品詳細を入力していない場合、ページ左上にある出品名の横に警告アイコンが表示されます。
入力されていない次の必須の詳細に直接移動するには、ページ左上にある出品名をクリックします。
入力されていない、必要とされるすべての製品詳細を修正し、レビューのために提出する を再度クリックします。
レビュー後に Fab で出品を公開する方法を選択します。
自動配信 (推奨):Fab チームがレビューを終了し、出品を承認すると、出品は自動的に公開されます。 出品を公開するのにそれ以上のアクションを取る必要はありません。
手動配信:Fab チームがレビューを終了し、出品を承認後、出品を手動で公開する必要があります。
レビュー提出後に出品公開をやめることを決めた場合は、提出をキャンセルできます。 これを行うには、このページの公開リクエストのキャンセルのセクションをご覧ください。 これは、レビューが完了していない場合のみに可能です。
4. 出品の公開
Fab チームによるレビュー
製品がレビューに提出されると、Fab チームは出品内容をチェックし、コンテンツおよび技術的な要件を満たしていることを確認します。 レビューが完了すると、チームの決定を記載したメールが通知されます。
Fab のコンテンツガイドラインは Unreal Engine マーケットプレイスや Sketchfab のそれと異なります。 アセットが Unreal Engine マーケットプレイスや Sketchfab でレビューで承認されても、Fab では承認されない場合があります。
詳細情報:
公開後は、いつでも出品を編集することができます。 直ちに公開される編集と、Fab に表示される前にレビューされる編集の詳細については、「公開後に出品を更新する」を参照してください。
出品がレビューで承認された場合
出品がレビューで承認されたら、公開の準備ができています。
出品を公開するには、以下の手順に従います。
レビューに提出する際に 自動配信 を選択していると、出品は Fab で自動的に公開されます。 特に何らかのアクションを起こす必要はありません。
レビューに提出する際に 手動配信 を選択していると、出品を手動で公開する必要があります。 これには、以下の手順に従います。
出品を開きます。
ページ右上で 公開 をクリックします。
出品がレビューで承認されなかった場合
Fab のコンテンツとポリシーガイドラインをしっかりと確認し、出品内容を編集して必要な修正を行い、再びレビューに提出してください。 このページのセクション 2. 出品の作成または編集をご覧ください。
公開後に出品を更新する
製品が Fab で公開された後も、追加機能、バグ修正、クリエイティブな変更、新しいエンジンや DCC バージョンのリリースなどにより、製品を最新の状態に保つことをお勧めします。 製品を最新の状態に保つことは、Fab のパブリッシャーにとって不可欠です。
出品を更新するには、次の手順に従ってください。
上部のナビゲーションで 公開 タブをクリックします。
出品 を選択します。
更新したい製品をクリックします。
出品に変更を加えます。
ページ上部の レビューのために提出する をクリックします。
出品を更新する際に、[Changelog (変更ログ)] フィールドを使用すると、変更内容を記録できます。 これにより、ユーザーは新機能について把握し、リリース履歴を整理することができます。
レビューのために提出すると、製品に 2 つのステータスが表示されます。 ライブ、更新 - 承認申請中。 変更内容がレビューされている間、製品の現在のバージョンはそのまま公開されます。
ほとんどの更新は 24 時間以内に処理されます。 ただし、まれに変更が必要になる場合があります。 その場合は、Fab チームから連絡があり、更新を完了するための追加手順が伝えられます。
レビュー中は、Fab が保留中の更新を完了するまで、出品の更新を変更することはできません。 必要な場合は、更新をキャンセルすると、更新 - 承認申請中 ステータスが 下書き に戻ります。
更新が処理されたという確認を受け取ると、出品にはしばらくの間 公開待ち と表示され、その後、出品の新しいバージョンが公開されます。
何らかの誤りがある場合は、問題を修正するために別の更新内容を提出するか、Fab のヘルプサイトからサポートケースを送信して Fab チームに直接問い合わせることができます。
次のセクションでは、出品の特定の形式を更新する方法を説明します。
出品の更新要件を確認する
出品を更新すると、Fab は変更のレビューが必要かどうかを判断します。 直ちに公開できる変更もあれば、引き続きレビューが必要な変更もあります。 以下の表を使用して、どのタイプの更新にレビューが必要かを確認してください。
| 更新のタイプ | レビューの必要性 |
|---|---|
製品の種類 | 不要 |
カテゴリー | 不要 |
ライセンスの選択 | 不要 |
価格 | 不要 |
タグ | 不要 |
リンク済みのフォーラムのスレッド | 不要 |
AI 使用の選択 | 不要 |
プロモーション コンテンツの宣言 | 不要 |
3D の技術的な詳細フィールド | 不要 |
サポートされているターゲット プラットフォーム | 不要 |
タイトル | 必要 |
説明 | 必要 |
サムネイル | 必要 |
画像と 3D メディア | 必要 |
オープン テキスト エンジンの技術的な詳細 | 必要 |
ファイルおよびエンジン パッケージの形式 | 必要 |
DCC および変換形式
場合によっては、新しいファイルまたは更新されたファイルでアセットを更新する必要があるかもしれません。 バグの修正、新機能の追加、最適化パスなど、目的はさまざまです。
出品のアセットを更新するには、次の手順に従ってください。
出品から 含まれるファイル に移動し、更新するファイルの種類をクリックします。
次のページの上部にある ファイルを置き換える をクリックします。
アップロードする新しいファイルを選択します。
Unreal Engine (UE)、Unity、または変換形式ファイルをアップロードする場合、技術面の詳細 セクションは自動的に入力されますが、一部のフィールドは手動で入力する必要がある場合があります。 すべての情報を正確に提供するため、各フィールドを確認することをお勧めします。
Unreal Engine 形式
Unreal Engine ファイルにコンテンツ (コード プラグイン以外のすべて) のみが含まれている場合は、実際の UE ファイルを更新する必要はほとんどありません。 新しいエンジンがリリースされた後でも、ほとんどの場合、新しいエンジン バージョンの互換性ボックスにチェックを入れて、出品を保存できます。
ただし、新しいエンジンがリリースされるたびに、次の内容について UE ファイルの更新を提供する必要があります。
非互換性の問題
製品に見つかったバグ
追加の機能
最適化の更新
新しいプロジェクト バージョンの作成、既存のプロジェクト バージョンのプロジェクト ファイル リンクの変更、または配信方法の変更には、製品のダウンロード可能なファイル用に新しいビルドを生成する必要があります。
ファイルの更新や新しいエンジン バージョンの追加を行うには、次の手順に従ってください。
出品から 含まれるファイル のセクションに移動します。
更新したいバージョンをクリックします。
既存のバージョンを編集するか、新しいバージョンを作成するかを選択します。 次の表では、両方のオプションについて説明しています。
既存のバージョンを編集 | 次のオプションが提供されます。
|
新しいバージョンを作成 | 新しいエンジン バージョン用の新しいファイルを追加するオプションを提供します。 |
変更を加えた後は、内容に誤りがないか、このページのすべてのフィールドを確認することをお勧めします。
コード プラグインとテストについては、次の点にご注意ください。
コード プラグイン:プラグインが最新のエンジン リリースで期待どおりに機能する場合でも、常に更新されたプロジェクトを提出する必要があります。 エンジンのバージョンごとに新しい .uplugin プロジェクトをアップロードする必要があります。 エンジンの互換性に応じて、.uplugin ファイルに最新のエンジン バージョン キーを追加することから、多数のコード変更を含む完全なアップデートを提出することまで、内容はさまざまです。
テスト:新しいエンジン バージョンの初期プレビュー ビルドで製品を試してみると、有益な場合があります。 とはいえ、ほとんどの Fab 製品はデフォルトで新しいエンジン バージョンと互換性があるため、通常は必要ありません。
ただし、ブループリントまたはコードを何らかの方法で使用する製品は、新しいエンジン バージョンで意図したとおりに機能するように更新する必要がある場合があります。 公式のエンジンリリースに向けて何を更新する必要があるかを把握するために、これらのプロジェクトをプレビュー ビルドでテストすることを検討してください。
Unity 形式
バグの修正、パフォーマンスの向上、製品への新機能の導入、レンダリングの追加、または最新バージョンの Unity との互換性の追加のために、Unity ファイルを更新することをお勧めします。
Unity 形式を更新するには、次の手順に従ってください。
出品から 含まれるファイル のセクションに移動します。
Unity をクリックします。
次のページの上部にある ファイルを置き換える をクリックし、更新するファイルを選択します。
新しいファイルをアップロード後は、このページの内容に誤りがないか、このページのすべてのフィールドを確認することをお勧めします。Fab はリクエストを受け取り次第、最新バージョンを処理し、この操作が完了したらお知らせします。
複数の Unity レンダリング パイプラインの互換性を追加したい場合は、 出品の 新しい形式を追加 ボタンを使用して、次に 追加ファイル を選択することで、異なるレンダリング パイプラインを持つ追加の Unity ファイルを .zip 形式でアップロードできます。
出品の取り下げ (非公開) または削除
Fab での出品を取り下げ(非公開)たり、出品を完全に削除したりすることができます。
出品の取り下げ:公開中の出品を取り下げる (非公開にする) ことができます。 (公開中の出品とは、現在Fabに公開されている出品を意味します。)
出品を取り下げると、Fab で表示されなくなります。つまり、誰も該当の製品を購入できなくなります。
既に製品を購入した購入者は引き続きダウンロードできます。
出品の削除:出品を削除すると、出品は Fab から完全に削除されます。
出品は Fab で購入者に表示されなくなります。
既に製品を購入した購入者は引き続きダウンロードできます。
出品は Fab の出品ページで表示されなくなります。
1 名以上の購入者がいる場合、出品を削除できません。 代わりに、出品を取り下げる (非公開にする) ことはできます (詳細は上記を参照)。
承認申請中の出品は削除できません。 この状態の出品を削除するには、まず公開リクエストをキャンセルするか、レビューが終了するのをお待ちください。 このページの公開リクエストのキャンセルのセクションをご覧ください。
出品の取り下げまたは出品の削除をするには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
出品 を選択します。
取り下げたいまたは削除したい出品をクリックします。
出品の下部で、必要に応じて、出品を取り下げ または 出品を削除** をクリックします。
公開リクエストのキャンセル
出品をレビューに提出した後、レビューと出品公開をキャンセルする必要がある場合があります。 以下のような状況が考えられます。
出品の公開を取りやめたい。
公開する前に、出品内容を変更したい。
公開リクエストをキャンセルするには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
出品 を選択します。
レビューをキャンセルしたい出品をクリックします。
ページ右上で 提出をキャンセル をクリックします。
出品を変更する場合は、ここで開いて編集できます。 詳細については、このページのセクション 2. 出品の作成または編集をご覧ください。
製品詳細をご覧ください。
製品詳細を入力する際には、このセクションの推奨事項に従い、Fab ユーザーが簡単に製品を見つけることができ、製品で何が提供されているかが分かるようにします。
アセットが次のいずれかの形式である場合、Fab はファイル内の情報から可能な限り多くの製品詳細を自動的に取得します。 これには、頂点数、面数、テクスチャ数などの詳細が含まれます。 自動的に入力されたこれらの詳細は、他の製品の詳細を編集するのと同じ方法で編集できます。
Fab は、以下に挙げたアセットの種類の製品詳細を自動的に入力します。
Fab がサポートする 3D 変換形式
Fab でサポートされているアセットの詳細については、アセットファイル形式と構成要件をご覧ください。
Blender アセット
タイトル
購入者が簡単に製品を見つけられるように、明確、簡潔、正確に製品を説明するタイトルを決定します (理想的には 30 文字以内)。 タイトルには機密情報や個人情報を含めないでください。
説明
以下の詳細な説明を記入します。
製品が何であるか
製品の使用方法
関連する技術面の詳細
潜在的な購入者が知りたいと思うような情報を含めましょう。 たとえば、以下のような内容です。
製品概要
この製品に含まれているアセット
製品使用例
コンテンツのテーマタイプ (例:ファンタジー設定の森、中世のダンジョン)
その他技術面の詳細:技術面の詳細セクションに提供した詳細を補足する情報。
その他、以下のような内容に言及してもかまいません。
製品に含まれているアセットの数
仕様とサイズ
製品と互換性のあるプラットフォーム、ソフトウェア、システムの種類
製品を使用する上で、前提条件があるかどうか
追加リソースへのリンク (プロモーション動画、コードライブラリ、Epic デベロッパー コミュニティの製品サポートページなど)
ID、ログイン情報、非公開情報などの機密情報を説明に含めないでください。
カテゴリー
製品を最も適切に分類するカテゴリーを選択します。 出品は Fab のこのカテゴリー内に表示されます。 サブカテゴリーでは製品をより詳細に分類できます。 カテゴリーとサブカテゴリーは、購入者が Fab で出品を見つけるのに役立ちます。
サブカテゴリ
選択したカテゴリー内でより詳細に製品を分類するサブカテゴリーを1個以上選択します。 カテゴリーとサブカテゴリーは、購入者が Fab で出品を見つけるのに役立ちます。
タグ
To make your listing easier for buyers to find, select relevant tags that are appropriate to your content. 製品の外観、コンテンツ、機能を説明するキーワードを選択します。 Buyers who filter their searches by these tags are more likely to see your product.
タグの具体度とそれがコンテンツに対してどのような基準を表すかを考慮してください。 たとえば、製品が精密な機械の 3D モデルである場合、アート スタイルを表すのに「リアル」、テーマを表すのに「インダストリアル」、マテリアルを表すのに「金属」を使用できます。
「うれしそうな女性」や「不気味な森」など、カスタマーが検索を行いそうな、雰囲気や感情に関連するタグを選択するのも良いかもしれません。
見つけやすくするために、レンダリング スタイルやマテリアルなどのフィルターと一致する次のタグを製品に設定できます。
レンダリング スタイル
現実的
カートゥーン
スタイル化
ローポリ
ピクセル
ボクセル
アニメ
期間/テーマ
ファンタジー
SF (SciFi)
中世
近代的
レトロ
グランジ
ミニマリスト
アイソメトリック
ゴート文字
スチームパンク
サイバーパンク
抽象化
終末世界
古代
ビクトリア朝風
技術的特徴 - アニメーション
アニメーション化
リグ付き
技術的特徴 - 機能
カスタムシェーダー (Custome Shaders)
被破壊
動的マテリアル
モジュラー
PBR
プロシージャル
テクスチャ パック (Texture Packed)
スクリプト
シームレス
頂点カラー
パック
Unreal Engine
アニメーションBP
ブループリント
ControlRig
Epic スケルトン
エディタユーティリティ
PCG
Niagara
MetaSounds
Nanite
UMG
Unity
URP
HDRP
マテリアル
木材
メタル
ガラス
プラスチック
石
生地
革
紙
有機物
ライセンスの種類と価格
Fab のライセンスと価格の詳細については、ライセンスと価格のページをご覧ください。
選択する価格は、米ドルの製品の基本価格となります。 地域により、付加価値税 (VAT) やその他の税金が基本価格に追加される場合があります。
サムネイル画像
サムネイル画像は明確で、分かりやすく、製品を適切に表すように設定します。
画像
画像は、コンテンツを分かりやすく、視覚的に表現すべきです。 3D 環境や 2D アセットなどのコンテンツには、複数のさまざまなスクリーンショットを含め、購入者が製品をより視覚化できるようにしてください。
複数のアセットを含むパックまたは環境には、単色の背景にグリッド形式で配置されたすべてのアセットを表示する概要画像を含めます。
成人向けコンテンツ
製品に成人向けコンテンツを含めることは可能ですが、 Fab ではそのようなコンテンツは一般ユーザーには表示されないように制限しています。 成人向けコンテンツは、暴力的な表現や性的な表現、成人向けテーマなど、あらゆる年齢層に適さない内容の素材を指します。 成人向けコンテンツを含む製品は、出品時に必ずその旨を明記する必要があります。
製品が成人向けコンテンツに該当するにもかかわらず見落とされがちな理由としては、以下のような内容が含まれている、または言及されている場合などが挙げられます。
アルコール
タバコ
処方薬
またはその使用に関連するあらゆる器具。
さらに、出品情報に他の URL へのリンクが含まれている場合、それらのページの内容も商品のタグを決定する際に考慮されます。たとえば、出品情報が Fab 上のパブリッシャーページ (またはその他のページ) にリンクしていて、そのページに成人向け製品が掲載されている場合、新しい出品製品も成人向けコンテンツとして扱われます。 適切にぼかし処理を行うため、すべての成人向け製品は必ず成人向けコンテンツとして登録してください。
成人向けコンテンツの詳細については、Epic Games コンテンツガイドライン をご覧ください。