Fab へようこそ! パブリッシャーはアセットや製品をアップロードし、Fab ユーザーに販売できます。 パブリッシャーとして成功するには、始める前に知っておくべきことがいくつかあります。 まずは、Fab に登録する方法、製品出品の仕組み、ライセンス、価格、支払いに関する情報です。 最後に、出品のパフォーマンスに関する報告を確認する方法です。
出品におけるマーケティング方法や購入者にとってできる限り魅力的に映るように準備する方法を知ることも重要です。 これには、販売戦略の確立、顧客層の拡大方法の知識、製品に対するフィードバックの管理が含まれます。
知っておくべき重要な用語
アセット は、販売または無料ダウンロードで提供する 3D モデルなどのスタンドアロンアイテムです。
製品 は、販売されているアイテムに言及する一般的な用語です。 個々のアセットを指す場合も、パックを指す場合もあります。
パック は、多くの個々のアセットを含む 1 個の製品です。
出品 は、パブリッシャーが製品を販売したり、無料提供したりするのに使用する Fab のページです。
パブリッシャー は、Fab で製品を配信する個人または組織です。
Fab への登録
パブリッシャーとして Fab の利用を開始するには、まずはアカウントを作成する必要があります。 手順の概要は、以下のとおりです。
Fab.com でログインまたはアカウントを作成し、上部のツールバーで 公開 をクリックします。 開始ページが開きます。
開始 ボタンをクリックします。
この後、Fab 販売契約に同意するように促されます。
完了したら、パブリッシャー プロフィールを設定できます。
次の手順は、自分に固有の クリエイター コード の作成です。 クリエイター コードは、プロフィール ページの一部やパブリッシャー ページの URL など、Fab サイト全体で使用するように指定された一意のユーザー名です。
また、フォートナイト クリエイティブや Unreal Editor for Fortnite の出品公開がより広く利用可能になると、このユーザー名はクリエイターサポートプログラムにリンクされます。 クリエイターサポートプログラムの詳細については、クリエイターサポートポータルの概要ページをご覧ください。
次へ をクリックして取引者認証手順に進み、プロフィールを完成させてください。 税金と支払い情報の設定は、地域によって異なります。
出品の作成
パブリッシャーとしての設定が完了したら、製品とアセットを販売するために出品できます。
まず、出品を準備します。 その後、製品を構成する 1 個以上のアセットをアップロードします。 出品でアセットがアップロードされると、製品を紹介するメディアセットを構成できます。
このメディアセットには、サムネイル画像、追加の画像、3D エディタで調整可能な 3D プレビューが含まれます。 サムネイルと 1 個以上の画像または 3D プレビューをメディアギャラリーに追加する必要があります。
最後に、出品をレビューに提出し、承認されると公開することができ、購入者に表示されます。
出品の作成の詳細については、販売用のアセットの公開をご覧ください。 Unreal Engine マーケットプレイスまたは Sketchfab から出品を移行するための完全なワークフローと詳細については、Fab へのアセットの移行をご覧ください。
ライセンスと価格
ライセンスと価格に関する情報については、ライセンスと価格のページをご覧ください。
収益の支払い
Fab に登録すると、支払いの詳細を設定するためにサードパーティの支払いプロバイダにリダイレクトされます。 これが、Fab で販売したコンテンツによる収益が支払われる方法です。
製品販売による収益の 88% を受け取ることになります。 返品が行われた場合は、次回の支払い (もしくは必要に応じて複数の支払い) からその分が差し引かれます。
支払い
Fab は、支払い総額が 100 米ドル以上である場合、収益が発生した各月の末日から約 30 日後に支払いを処理します。
1 か月の収益が 100 米ドル未満である場合、次の月に持ち越されます。 最低 100 米ドル以上の条件が満たされるまで、もしくは年末まで、引き続き持ち越されます。
Fab は、金額が 100 米ドル未満であっても、前年度の未払い収益については 1月30日に支払いを行います。
返金
購入者が製品の返金を受ける場合、以下のガイドラインが適用されます。
購入者が製品を一度もダウンロードしていない場合、返金をリクエストできます。 ファイルがダウンロードされていないことを Epic が確認し、その後返金されます。
購入者はパブリッシャーに連絡を取り、返金をリクエストできます。 パブリッシャーはいかなる理由でも返金を承認できます。 返金を承認した場合、Epic にご連絡ください。返金を処理いたします。
パブリッシャーが返金を承認しない場合、購入者は Fab サポートに連絡して返金をリクエストできます。
セールス、マンスリーレポート、支払いの表示
Fab の 売上レポート ページで、以下の情報を表示できます。
セールス:特定の期間に販売された製品、その回数、その収益を表示します。 レポートは CSV または PDF 形式でエクスポートできます。
マンスリーレポート:各月に得た収益を表示します。 支払いのしきい値である 100 米ドルを満たしたかにより、その月の収益が支払われるか、次の月へと持ち越されます。
支払い:処理された収益支払いと、いつ処理されたかを表示します。
売上レポート ページを開くには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
売上レポート を選択します。
出品のマーケティング
ここでは、出品を効果的にマーケティングし、パブリッシャーとして成功するために役立つコツやヒント、ベストプラクティスをいくつか紹介します。
販売するコンテンツの決定:多様化、需要、現代のトレンド
ストアを運営する最初の一歩には、どのようなコンテンツを販売するかの決定が含まれます。 このトピックにアプローチする方法はいくつかあります。 ここではその方向性をいくつかご紹介します。
強み:どのようなコンテンツの作成が得意であり、また要求に応じて制作できるのかを考えます。 ストアで目立つように、得意な作品に焦点を当てます。
コンテンツの焦点:ストアを 3D コンテンツなどの特定の種類の製品に特化するか、 それともさまざまな製品を提供することを目指すかを決定します。
トピックとテーマ:特定の製品の種類内でも、探求すべきさまざまな創造的そして技術的な方向性があります。 たとえば、3D コンテンツの場合、様式化されたダンジョン、リアルな工場の倉庫、SF スポーツ アリーナなど、独特のアートスタイルやテーマを選択できます。 現在または今後のイベントやポップカルチャーのトレンドを参考にして、インスピレーションを得てください。
ブランド:購入者にストアと関連付けてもらいたいコンテンツの種類を考えます。 すでに専門分野がありますか? たとえば、低ポリゴンの様式化された 3D コンテンツを専門としている場合、購入者は同様の他の製品を期待する可能性があります。
無料と販売用のコンテンツ
Fab では、製品を 無料 または 販売用 として出品できます。 ストアに無料コンテンツがあることで、潜在的な購入者は、購入する前に製品を試すことができます。 無料コンテンツのリリースは、コンテンツ使用の増加にもつながり、これにより購入者はストアを認識するようになります。
Fab では、ライセンスごとに出品の価格を調整できます。 頻繁に価格を変更すると購入者から否定的な反応を引き起こす可能性があるため、価格を変更する頻度には注意してください。
公開の頻度
アセットを定期的に公開すると、購入者の間で期待が高まり、次のリリースを待ち遠しく思うようになります。 一貫した公開スケジュールを確立すると、ソーシャルメディアの投稿をより効果的に計画および同期できるようになり、新しいコンテンツがリリースされる前に期待感を高めることができるため、マーケティング戦略を強化できます。
環境パック、小道具パック、スタンドアロンのアセット
3D コンテンツ クリエイターは、環境パック、小道具パック、スタンドアロンのアセットの販売用にコンテンツを準備するためのオプションがいくつか利用できます。 アセットのパックを作成してコンテンツを効果的に紹介すると、売上にポジティブな影響を与えることができます。
環境パック には通常、地形または小道具アセットのコレクションと、カスタマーが即時にゲームで使えるデモマップが含まれます。 例としては、無人島の熱帯環境を描いたパックや、リアルな納屋の設定を描いたパックなどがあります。
小道具パック には通常、シーンを充実させ、完成させるために設計されたアセットのコレクションが含まれます。 例としては、熱帯樹木のパックや農場の動物のパックなどがあります。
スタンドアロン アセット は、別々に販売され、性質が明確に異なるアイテムです。 例としては、ヤシの木やニワトリの 3D モデルなどがあります。
顧客層の拡大
マーケットプレイスで成功するには、高品質なコンテンツを提供することに加え、効果的なマーケティングが不可欠です。 成長を達成する方法や要因は数多くあります。 どのアプローチを取るかはパブリッシャー次第ですが、マーケットプレイス ビジネスを拡大するのに役立つ戦略をいくつかご紹介します。
高品質でわかりやすいマーケティング資料の作成:製品をできるだけ魅力的に提示しましょう。 これには、サムネイルや画像ギャラリーの最適化が含まれます。これらは、潜在的な顧客が製品に対して抱く第一印象となることが多いためです。 動画などの他のメディアを含めることでも、可視性を高めることができます。
ソーシャルメディア:ソーシャルメディア プラットフォームを活用して、新しいリリースや今後のコンテンツを宣伝しましょう。 これらのチャンネルを通じて製品の宣伝を行うことで、製品の可視性を高め、売上を伸ばすことができます。
Fab パブリッシャー プロフィール の入力の完了 :このスペースを使用して、作品の詳細を共有し、ソーシャルメディア アカウントやウェブサイトへのリンクを提供します。 プロフィールの入力が完了していると、潜在的な顧客との信頼関係を築き、購入を促すことができます。 プロフィールを定期的に更新するようにしてください。
製品フィードバックの管理とカスタマーサービス
製品に対する肯定的な評価は、クリエイターとしての評判を高め、競合との差別化に役立ちます。 顧客は、期待に応える高品質の製品を受け取った場合や、質問や問題に関して応答性の高いカスタマーサービスを受けた場合に、良い評価を残す可能性が高くなります。
購入者の問い合わせには、迅速かつ慎重に対応しましょう。
Q&A セクションを使用して、製品に関する質問に回答しましょう。 これにより、顧客はより明確な理解を得ることができ、混乱や懸念を軽減できます。
ソーシャルメディア、Epic デベロッパーコミュニティ、またはその他のコミュニケーション チャンネルを利用して、顧客に更新情報やサポートを提供しましょう。
購入後のサポートを提供し、製品の更新情報を知らせましょう。
製品の公開後に更新する予定がある場合は、顧客がこの情報をどこで確認すればよいかが分かるように、これらの更新情報を効果的に伝える方法を検討しましょう。
製品ファイルがパスワードで保護されている場合、または特定のアクセス要件がある場合は、製品の説明ページでこれらの詳細を明確に伝えることが重要です。
FAQ
Fab は、私が使用しているデジタル コンテンツ作成 (DCC) ツールと統合されていますか?
現在、Fab は Unreal Engine と Unreal Editor for Fortnite (UEFN) の中に統合されています。 今後、他のサードパーティ DCC ツールとの統合も予定されています。
Fab パブリッシャーは、ブランド名やロゴを含む製品を販売できますか?
パブリッシャーが所有しているか、適切な使用ライセンスを所持している場合を除き、製品には、Epic 所有の商標 (ゲームタイトル、ロゴ、キャラクター名など) を含む、著作権で保護されている名前や商標で保護されている名前、ブランド、コンテンツを含めたり、それらを使用して宣伝したりしてはなりません。
知的財産権 (IP) の侵害により製品が Fab から削除された場合、その製品を購入した顧客には、法的理由で削除されたことが通知されます。
知的財産の使用と制限の詳細については、 IP に関するよくある質問の記事をご覧ください。