Sketchfab から Fab にアセットを移行できます。
Fab 内:
アセット は、販売または無料ダウンロードで提供する 3D モデルなどのスタンドアロンアイテムです。
製品 は、販売されているアイテムに言及する一般的な用語です。 個々のアセットを指す場合も、パックを指す場合もあります。
パック は、多くの個々のアセットを含む 1 個の製品です。
出品 は、パブリッシャーが製品を販売したり、無料提供したりするのに使用する Fab のページです。
出品を公開して出品内容が表示されるようにすると、購入者は該当の製品を購入またはダウンロードできるようになります。
アセットを移行するには、Sketchfab から Fab にアセットすべてを自動で移すことができる移行プロセスを開始します。 手順については、このページの「アセットの移行」のセクションを参照してください。
移行されたアセットの Fab での構成
各 Sketchfab モデルには、Fab 製品と該当の出品が作成されます。
アセットを Fab に移行した後、Fab で出品を公開する前に、移行された情報を編集することができます。
Fab で出品を公開する前に、Fab チームによるコンテンツレビューに提出する必要があります。 Fab のコンテンツガイドラインは Sketchfab とは異なります。 アセットが Sketchfab のレビューで承認されても、Fab では承認されない場合があります。
詳細情報:
Fab のコンテンツ ガイドラインとコンテンツ レビュー手順に関する詳細については、safety.epicgames.com/en-US/our-rules のルールと Fab サービス利用規約 (fab.com/terms-of-service) をご覧ください。
販売用のアセットを公開する方法については、ドキュメント「販売用のアセットの公開」をご覧ください。
アセットを Fab に移行するには、まだの場合は Fab アカウントに登録する必要があります。 詳細については、ドキュメント「パブリッシャーのための開始ガイド」をご覧ください。
移行できるアセット
ほとんどのアセットを Fab に移行できますが、一部のアセットは移行できません。 以下のセクションでは、移行に適したアセットについて説明しています。 移行可能である出品が思ったように移行されていない場合は、 Fab サポートまでお問い合わせください。
アセットメタデータ とは、実際の画像や動画コンテンツの一部ではない、アセットに格納された情報のことです。 タイトルや説明といった手動で追加する情報と、頂点数やテクスチャサイズといった自動で入力されるデータを含んでいます。
移行プロセスでは、タイトルや説明などの各出品のアセット ファイルとシンプルなメタデータが自動で入力されます。 しかし、ライセンスの種類、価格、カテゴリーを含む一部の設定は、出品をレビューに提出する前に手動で入力する必要があります。
アセットを移行する
アセットを Fab に移行するには、次のワークフローに従います。
Sketchfab からアセットを移行するには、お使いのFab アカウントに Sketchfab アカウントをリンクします。
移行を開始します。
移行後に、出品を確認し、必要に応じて変更します。
1. Sketchfab アカウントを Fab アカウントにリンクする
Sketchfab アカウントからアセットを移行する前に、そのアカウントを Fab アカウントにリンクする必要があります。
Sketchfab アカウントを Fab アカウントにリンクするには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
画面右上の 出品を移行 をクリックします。
移行ページに直接アクセスするには、fab.com/portal/migration を開きます。
Sketchfab のセクションで、アカウントをリンクする をクリックします。
画面上の指示に従い、Fab アカウントを Sketchfab アカウントにリンクします。
2. 移行プロセスを開始する
移行プロセスは、移行可能なアセットのすべてを Fab に移行します。 特定のアセットのみを移行することはできません。 しかし、移行後に、移行したすべてのアセットを Fab で公開しなければならないわけではありません。 公開するアセットは選択できます。
移行プロセスは、アセットの数と複雑さに応じて、5 分から 1 時間以上かかります。
移行プロセスを監視している必要はありません。 プロセスを開始したら、ブラウザタブを閉じてもかまいません。 移行プロセスが完了すると、Fab から通知メールが送信されます。 メールを受け取ったら、Fab を開き、下書き状態の出品を確認できます。 出品は Fab に下書き状態で存在しており、公開はされていません。
移行プロセスを開始するには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
出品 をクリックします。
画面右上の 出品を移行 をクリックします。
Sketchfab のセクションで、出品を移行 をクリックします。
画面上の指示に従い、移行プロセスを開始します。
出品を編集したり、公開を開始したりする前に、移行プロセスが完了するまでお待ちください。 待っている間、ブラウザタブを開いている必要はありません。
すべての製品の移行プロセスが完了すると、Fab から通知メールが送信されます。
移行されたアセットは、Fab で新しい下書き出品として表示されます。 移行プロセスにより、適切なアセット ファイルとメタデータが各出品に自動で入力されます。
3. 出品を確認し、必要な変更を加える
Sketchfab からアセットを移行した後、出品の入力が完了していることを確認します。 必要な情報が欠けている場合は追加します。
出品を確認するには、以下の手順に従います。
Fab にサインインします。
上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
上部のナビゲーションで、出品 をクリックします。
確認したい下書き出品をクリックします。
出品を公開する準備ができたら、「販売用アセットの公開」のページをご覧ください。
Sketchfab アセット
移行プロセスにより、Sketchfab モデルの各製品について Fab の出品が作成されます。 Fab の各出品には、対応する移行された Sketchfab モデルに基づく 1 つのアセットが含まれます。
Sketchfab モデルは、Fab でサポートされているライセンスとファイル形式で販売する場合、移行の対象となります。 詳細については、このページの「対象となるライセンス」と「対象となるファイル形式」のセクションをご覧ください。
移行プロセスでは、オリジナルのアセットからできる限りのメタデータが維持されます。 たとえば、アセット名や説明が移行されます。 Fab では、メタデータが対応する Fab のフィールド (例のカテゴリー、価格、ライセンスなど) にマッピングされます。
対象となるライセンス
Sketchfab は、Fab がサポートしていない、販売用と無料の複数のライセンス種類を提供しています。 その結果、Sketchfab ライセンスと Fab ライセンスは 1 対 1 で一致しません。
移行プロセスでは、Sketchfab ライセンスを Fab ライセンスに次のようにマッピングします。
無料の Creative Commons 表示 (CC BY) ライセンス:Fab の Creative Commons ライセンスにマッピングされます。
Sketchfab 標準ライセンス (無料と有料の両方):「個人」価格帯で Fab の標準ライセンスにマッピングされます。 移行後、出品の価格帯を調整できます。
編集ライセンス:このライセンス種類のアセットは、Fab に対応するライセンスがないため、移行されません。
CC BY 以外の無料の Creative Commons ライセンス (CC BY-SA、CC BY-NC など):これらのライセンス種類のアセットも、Fab に同等のライセンスがないため、移行されません。
Fab のライセンスと価格の詳細については、ライセンスと価格のページをご覧ください。
移行プロセスで移行された Sketchfab モデルから作成された Fab の出品には、次の契約とライセンスが適用されます。
Fab に登録する際に同意する Fab 販売契約。
出品を公開する Fab ライセンスの規則。 詳細については、Fab エンドユーザー ライセンス契約をご覧ください。
以前に Sketchfab モデルに適用されていた契約、ライセンス、または制限は、Fab の出品には適用されません。
対象ファイル形式
以下の 3D 形式は Sketchfab と Fab の両方にサポートされているので、Sketchfab から移行可能です。
FBX
OBJ (+ MTL)
GLTF と GLB
USDZ
Blender
上記のいずれかのソース形式を持つ場合のみ、移行プロセスで Sketchfab モデルが移行されます。 「ソース形式」とは、Sketchfab に元々アップロードしたファイルの形式です。
モデルが上記のいずれかの形式である場合、モデルに関連付けられた要素 (テクスチャ、追加のファイル形式、複数ファイルのパックなど) はすべて Fab で提供可能です。
Fab の出品では、複数の形式を持つファイルを含むことができます。 移行後、ファイル形式が上記の対象となる形式一覧に記載されている限り、出品にファイルを追加できます。
基本的なメタデータ
移行プロセスでは、Sketchfab モデルのタイトルと説明が Fab の出品のタイトルと説明に移行されます。
Sketchfab アセット説明は Markdown 記法をサポートしていますが、Fab の出品の説明はサポートしていません。 移行プロセスにおいて可能であれば、テキスト スタイル、リスト、アンカー リンクといった Sketchfab の Markdown 記法から基本的な書式が維持されます。 ただし、埋め込まれた画像は維持されません。 移行後に Fab の出品のメディア セクションに画像を追加できます。
追加ファイル
移行プロセスでは、Sketchfab 出品の追加ファイルセクションのすべてのファイルが、対応する Fab 出品の追加ファイルセクションに移行されます。 ファイル形式は関係ありません。このページの対象となるファイル形式セクションに記載された対象となるファイル形式の一覧は、追加ファイルには適用されません。
移行プロセスでは、一部の種類の圧縮アーカイブがサポートされていません。 詳細については、 このページの「圧縮アーカイブ」のセクションをご覧ください。
圧縮アーカイブ
Sketchfab は ZIP、RAR、7-Zip アーカイブをサポートします。 Fab は ZIP アーカイブのみをサポートします。 これは購入者とプラグインデベロッパーに一貫した体験を提供することを目的とするほか、コンテンツレビュープロセスの効率化も目的としています。 結果として、移行プロセスでは、RAR または 7-Zip アーカイブとしてアップロードしたアセットや追加ファイルは移行されません。
サーバーの場所、プライバシー、セキュリティ
すべての Sketchfab サーバーは、欧州連合、具体的にはアイルランドに位置しています。 移行プロセスでは、3D モデルデータはアメリカ合衆国にある Epic Games サーバーにコピーされます。
データがどこに格納されているかにかかわらず、Epic Games は GDPR といったデータやプライバシー規制を常に遵守します。
Sketchfab サーバーと Epic Games サーバーはいずれも Amazon Web Services (AWS) を使用しています。 移行中また移行後、Epic Games は Sketchfab で使用されているものと同等以上の暗号化レベルおよびその他のセキュリティ対策を維持しています。
タグ
Sketchfab モデルでは、カスタムのタグをつけることができますが、Fab の出品では、固定されたタグになります。 つまり、Sketchfab モデルには Fab の固定タグには存在しないタグが存在する可能性があるため、移行プロセスでは、いつでもタグを移行できるとは限らないことを意味します。 移行プロセスでは、以下のようにカテゴリーがマッピングされます。
Sketchfab モデルに適用されたタグが Fab のタグに一致する場合、タグは移行されます。
Fab のタグに一致しないタグは移行できません。 タグは Fab の出品に表示されません。
移行プロセスでは、承認されているタグの既知の類義語や、代替のスペルの統合を試みます。 例えば、「archaeological」、「archaeologist」、「archaeologist」は、「archaeology」に統合されます。
Fab 内のタグのリストは、いくつかの言語に翻訳されます。 移行プロセスでは、存在する場合には、Fabのタグの翻訳に一致する Sketchfab のタグを保存します。 たとえば、フランス語の単語「chat」とスペイン語の単語「gato」を英語の単語「cat」に統合します。 翻訳プロセスで、「cat」がFabでサポートされている言語すべてに翻訳されます。
Sketchfab は、1 つのモデルにつき 42 のタグを、Fab は 1 つの出品につき 15 のタグに対応しています。 Sketchfab モデルに、15 以上のタグがある売には、そのモデルを Fab に移行する前にどのタグを移行するか選択してください。 出品のタグを編集する方法の詳細については、販売用アセットの公開の 「出品の作成または編集」のドキュメントをご覧ください。
モデルカテゴリー
Sketchfab の 3D モデルには、それぞれ 1 つの階層を持つ 0、1、または 2 つのカテゴリーを設定できます。 Fab の出品では 1 つのカテゴリーのみ設定でき、サブカテゴリーはオプションです。
移行プロセスでは、大半の Sketchfab カテゴリーは対応する Fab カテゴリーにマッピングされ、該当する場合はサブカテゴリーにもマッピングされます。 たとえば、Sketchfab の「Architecture (建築)」カテゴリーは、Fab の「建物・建築」カテゴリーにマッピングされます。
Sketchfab モデルに 2 つのカテゴリーがある場合、移行プロセスでは、そのうちの 1 つが移行された出品に適用されます。
「News & Politics (ニュースと政治)」など、Sketchfab の一部のカテゴリーには、Fab に対応するカテゴリーがありません。 これらのカテゴリーを持つ出品は、移行後に再度カテゴリーを設定する必要があります。
Sketchfab モデルにカテゴリーがない場合、または Fab カテゴリーにマッピングできない場合、Fab に移行された出品はカテゴリーを持ちません。 この場合、Fab の出品を公開する前にカテゴリーを追加する必要があります。
出品のカテゴリーを編集する方法の詳細については、販売用アセットの公開の 「出品の作成または編集」のドキュメントをご覧ください。
移行プロセスでは、以下のようにカテゴリーがマッピングされます。
| Sketchfab カテゴリー | Fab カテゴリー | Fab サブカテゴリー |
|---|---|---|
動物とペット | キャラクター・クリーチャー | 動物 |
建築 | 建物・建築 | |
アート・抽象 | オブジェ・装飾物 | アート・像 |
車・ビークル | 車両・輸送 | |
キャラクター・クリーチャー | キャラクター・クリーチャー | |
文化遺産・歴史 | オブジェ・装飾物 | |
電子機器・装置 | 電子機器・テクノロジー | |
ファッション・スタイル | 衣服・宝飾品 | |
食べ物・飲み物 | 食べ物・飲み物 | |
家具・家 | 家具・備品 | |
音楽 | オブジェ・装飾物 | 音楽 |
自然・植物 | 自然・植物 | |
ニュース・政治 | <該当カテゴリーなし> | |
人物 | キャラクター・クリーチャー | 人間 |
場所・旅行 | 建物・建築 | |
科学・テクノロジー | 電子機器・テクノロジー | |
スポーツ・フィットネス | オブジェ・装飾物 | スポーツ |
武器・軍事 | 武器・戦闘 |
モデルの価格
Sketchfab では、モデルの価格は 3.99 米ドルから 10,000 米ドルまでの範囲で設定できます。 ただし、Fab の出品は、1.99 米ドル、2.99 米ドル、3.99 米ドル、10 米ドル、20 米ドル、30 米ドル、100 米ドル、150 米ドルなどの一連のオプションから価格を設定する必要があります。 これは、利用可能な価格の完全なリストではないことに注意してください。
移行プロセスでは、各S ketchfab の価格は、Fab で利用可能な最も近い価格に切り捨てられ、標準の個人ライセンスの価格として設定されます。 移行後に出品の価格を調整できます。 ライセンスと価格の詳細については、ドキュメント「パブリッシャーのための開始ガイド」の「ライセンスと価格」をご覧ください。
Fab のライセンスと価格の詳細については、ライセンスと価格のページをご覧ください。
モデルのその他のフィールド
移行プロセスでは、以下の Sketchfab フィールドが Fab に移行されます。
「No AI (AI なし)」
「Created with AI (AI で作成)」
「Restricted (制限あり)」(Fab のフィールド「成人向け」にマッピング)
「Promotional Content (プロモーション コンテンツ)」
生成されたアセット形式
Sketchfab は、ソースファイルと Sketchfab の 3D 設定を使用して行われた編集に基づいて、モデルのglTF、GLB、USDZ バージョンを自動的に生成します。 Fab は、異なるバージョンのアセットを自動的に生成しません。
ただし、Fab で出品を編集する際に、新しい glTF、GLB、USDZ ファイルを生成して出品に含めることができます。 詳細については、ドキュメント「3D エディタを使用する」の「3D ビューアー」をご覧ください。
Sketchfab 3D ビューアーと Fab 3D ビューアーの違い
Fab 3D ビューアーには、Sketchfab 3D ビューアーとは異なる機能があります。 以下の Sketchfab 3D ビューアーの機能は、現在 Fab 3D ビューアーではご利用いただけません。
アノテーション
ARモード
VR モード
カスタム背景
カスタム HDRI 環境
以下の表は、2 つのビューアーでのマテリアルとライティングの違いを一覧にしています。 移行されたアセットを Fab の 3D ビューアーでプレビューすると、Sketchfab の 3D ビューアーのレンダリングと比べて、モデルの要素が異なって見えることがあります。 調整は Fab の 3D エディタで行うことができます。 詳細については、「3D エディタを使用する」をご覧ください。
| プロパティの違い | 説明 |
|---|---|
屈折オパシティ | Sketchfab 屈折オパシティは Fab の 3D ビューアーで トランスミッション になります。 この変更の結果、屈折したオブジェクトは、特に屈折媒質を通して見た要素の歪みに関して、Sketchfab で表示したときとまったく同じように表示されない可能性があります。 Sketchfab で表示された状態に近づけるために、マテリアル メニューの 詳細設定 パネルでトランスミッション チャンネル パラメータを調整できます。 トランスミッション チャンネルには、屈折媒質のグローバル シックネスを定義する シックネス プロパティが含まれます。 このパラメータを変更すると、媒質を通して屈折したオブジェクトが影響を受けます。 Sketchfab では、屈折には、モデルがどの程度曇っているかを決定する独自のラフネス属性があり、ラフネス テクスチャをソースとして使用するオプションがありました。 Fab では、ラフネスは常にソースであるため、モデルがどの程度曇っているかは、サーフェスのラフネスによって決定されます。 ラフネス チャンネルを調整して、お好みの外見を実現することができます。 なめらかなサーフェスをもつ曇ったモデルを作成する場合、またはその逆の場合は、クリア コート チャンネルを追加して、追加のサーフェス レイヤーを適用し、ラフネスを調整できます。 |
光沢チャンネル | Sketchfab では、サーフェスの光沢は直接光 (指向性、点、スポットライト) のみの影響を受けていました。 Fab では、環境ライティングも光沢に影響を与えます。 そのため、移行されたモデルの光沢は Sketchfab より顕著に見える可能性があります。 マテリアル メニューの 詳細設定 パネルで、光沢のパラメータを調整できます。 |
環境シャドウ | Sketchfab では、ディレクショナル ライトをシーンに追加することで、環境シャドウがエミュレートされていました。 これにより、影になっている部分が暗くなるのではなく、光が当たった部分が明るくなる傾向がありました。 Fab では、環境シャドウにより、期待通りに影になっている部分が暗くなります。 その結果、移行されたモデルがシーン内で露出不足で表示される可能性があります。 露出を修正するには、カメラ メニューで明るさを調整するか、カメラの詳細モードで 露出補正 を調整します。 モデルを移行すると、Fab は自動的にシャドウを補正します。 モデルが期待通りにレンダリングしない場合は、このパラメータをさらに調整できます。 |
物理ベース レンダリング (PBR) | Sketchfab クラシックのレンダリングは、PBR レンダリングに変換されます。 ソリッド カラーは許容できる方法で変換できますが、テクスチャのあるモデルは異なるレンダリングになる可能性があり、望ましい結果を得るにはマテリアルの調整が必要になる場合があります。 特に、クラシック スペキュラー テクスチャはインポートされません。 しかし、ディフューズ テクスチャは PBR ベース カラーとして使用されます。 変換は Sketchfab のスペキュラー ワークフローにも適用され、ここでは PBR スペキュラー テクスチャはインポートされません。 しかし、アルベド テクスチャは PBR ベース カラーとして使用されます。 |
異方性 | 異方性 チャンネルは、Fab と Sketchfab では動作が異なります。 Fab のパラメーターは glTF (Graphics Library Transmission Format) の異方性拡張機能に準拠しています。 拡張機能の詳細については、それぞれの GitHub の Read Me ファイルをご覧ください。 この拡張機能を使用すると、以下の効果があります。
|
統計と測定基準
Fab には「いいね!」機能がないため、移行プロセスでは Sketchfab の「いいね!」は移行されません。
Fab の出品には公開閲覧数が表示されないため、移行プロセスでは Sketchfab の「閲覧数」は移行されません。
移行プロセスでは、Sketchfab の「ダウンロード数」と「注文数」は移行されません。
Fab は自由形式のレビューやコメントをサポートしていないため、移行プロセスでは Sketchfab の自由形式のテキストによるレビューやコメントは移行されません。
移行プロセスでは、Sketchfab の評価は平均化され、Fab の 5 つ星評価システムに合わせて変換されます。
Fab にはコレクション機能がないため、移行プロセスでは Sketchfab のコレクションは移行されません。
Fab にはフォロー機能がないため、移行プロセスでは Sketchfab のフォロワーとフォロー関係は移行されません。
Sketchfab からアセットを移行する
Sketchfab からアセットを移行するには、このページの「アセットの移行」のセクションをご覧ください。
移行に関するよくある質問
移行プロセス
質問:Sketchfab のアカウントから、コンテンツを複数回移行できますか?
回答:移行ツールは、まだ Fab に移行されていないアセットのみを移行します。 アセットを移行した後は、再び移行することはできません。
Fab にアセットを移行し、その後 Sketchfab で元のアセットに変更を加えた場合、この変更は Fab 製品の出品に反映されません。 同様の変更を Fab のアセットでも加える必要があります。
質問:レビューが保留中の下書きモデルまたはアセットは移行されますか?
回答:いいえ。Fab に移行できるのは、公開済みおよびライセンス取得済みの Sketchfab モデルのみです。
質問:Fab UEFN プラグインにアセットがあります。 それらを移行できますか?それとも、すでに Fab に登録しているので自動的に移行されますか?
回答:Epic Games は、すべての Fab のアセットを UEFN プラグインから Fab に移行しました。 アセットは、UEFN プラグインでもアクティブなままになります。
Sketchfab からアセットを移行する際、すでに UEFN から移行済みのアセットと重複しているものがある場合、Fab は重複している出品をマージさせます。
質問:ArtStation マーケットプレイスから Fab に製品を移行できますか?
現時点では引き継がれません。 現在私たちは、ArtStation マーケットプレイスの販売者向けに移行ウィザードを作成しているところです。 この移行ウィザードのリリースに関するニュースについては、Epic Games コミュニティの Fab のホームページを参照してください。
ArtStation コミュニティのメンバーで、Fab のパブリッシャーになりたい方は、ぜひ登録をお願いいたします。 移行ウィザードがリリースされるまでは、サポートされている製品形式を手動でアップロードできます。 詳細については、ドキュメント「アセット ファイル形式と構成要件」の「有効なアセット形式」をご覧ください。
製品のメタデータと評価
質問:ユーザーによるアセットの評価とレビューは Fab に引き継がれますか?
回答: 製品の平均の星評価は Fab に移行されます。
自由形式のテキストフィールド (レビュー、コメント、質問など) や個々の評価は Fab に移行されません。
Q&A の中に重要な製品情報があれば、その情報を Fab の製品説明に追加することができます。
どのようなコンテンツが移行されるかの詳細は、このページの「移行できるアセット」のセクションをご覧ください。
質問:移行後にアセットを分類するにはどうすればよいですか?
回答:移行プロセスでは、製品の種類 (3D モデル、環境、ツール・プラグインなど) が自動的に設定されるため、ご自身で変更することはできません。 製品の種類を変更したい場合は、 Fab のサポートまでお問い合わせください。
ただし、製品内の製品カテゴリーを設定することはできます (たとえば、3D Model:建物・建築、環境:ダンジョン、ツール・プラグイン:ダイアログシステム)。
製品の種類と製品カテゴリーは、いずれも出品の必須事項です。 詳細については、「販売用のアセットの公開」の「出品の作成または編集」のドキュメントをご覧ください。
製品の変更と可用性
質問:アセットを Fab に移行後、Sketchfab の元の出品に加えた編集は Fab の出品に反映されますか?
回答:いいえ。 元のアセットと Fab に移行されたアセットは接続されません。
Fab の出品をアップデートするには、Fab で編集を行ってください。 Sketchfab の元のアセットを編集したい場合は、Sketchfab で編集してください。
質問:Sketchfab でアセットを購入した人は、Fab の同じ製品にもアクセスできますか?
回答:そのアセットが Sketchfab から移行された場合はアクセスできません。 カスタマーはそのアセットに Fab ライブラリでアクセスできませんが、Sketchfab では引き続きアクセス可能です。
質問:Fab にモデルを移行後、Sketchfab モデルはどうなりますか?
回答:Fab のローンチ前:
Fab にモデルを移行後、Sketchfab 上でそのモデルに加えた変更は、対応する Fab の出品には反映されません。 モデルを移行した後は、再び移行することはできません。
Fab のローンチ後:
モデルは Sketchfab で購入または販売ができなくなります。 すべての有料モデルは「閲覧のみ」と表示されます。
Fab に移行されていない有料モデルの場合、Sketchfab の埋め込みコードは「閲覧のみ」として正常に機能し続けます。
Sketchfab モデルを移行することで作成した Fab の出品を公開すると、Sketchfab のモデルページには自動的に Fab の出品ページのリンクが含まれるようになります。
移行されたモデルの Sketchfab の埋め込みコードは、追って通知があるまで引き続き機能します。 これには、Viewer API で埋め込まれた埋め込みコードが含まれます (参考ドキュメント:Sketchfab Viewer API)。
価格とライセンス
質問:Fab でアセットの価格はどのように機能しますか?
回答:Fab は、可能であればライセンスと価格のマッピングを行います。 出品内容のライセンスと価格は、Fab での公開前に編集できます。
詳細情報:
Sketchfab からの移行:
移行プロセスでライセンスがマッピングされる方法:このページの「対象となるライセンス」のセクションをご覧ください。
移行プロセスで価格設定がマッピングされる方法:このページの「モデルの価格」のセクションをご覧ください。
ライセンスと価格の詳細については、ドキュメント「パブリッシャーのための開始ガイド」の「ライセンスと価格」をご覧ください。
質問:Fab ではどのような種類のライセンスを利用できますか?
回答:Fab のライセンスは、Sketchfab のライセンスとは若干異なります。 Fab のライセンスと価格の詳細については、ライセンスと価格のページをご覧ください。