以下の日付以降にアセットを Fab に移行できます。
- 2024年9月17日以降、Unreal Engine マーケットプレイスからアセットを移行できます。
- 2024年10月上旬に Sketchfab からアセットを移行できます。
Unreal Engine マーケットプレイスと Sketchfab から Fab にアセットを移行できます。
Fab 内:
- アセット は、販売または無料ダウンロードで提供する 3D モデルなどのスタンドアロンアイテムです。
- 製品 は、販売されているアイテムに言及する一般的な用語です。個々のアセットを指す場合も、パックを指す場合もあります。
- パック は、多くの個々のアセットを含む 1 個の製品です。
- 出品 は、パブリッシャーが製品を販売したり、無料提供したりするのに使用する Fab のページです。
- 出品を公開して出品内容が表示すると、購入者は該当の製品を購入またはダウンロードできるようになります。
アセットを移行するには、Unreal Engine マーケットプレイスや Sketchfab から Fab にアセットすべてを自動で移すことができる移行プロセスを開始します。 手順の詳細については、このページのアセットの移行のセクションをご覧ください。
Unreal Engine マーケットプレイスアセットの自動移行
Unreal Engine マーケットプレイスの販売者であり、Fab のリリース前に Fab にアセットを移行しない場合、Fab チームによりアカウントとアセットが Fab に移行されます。 しかし、Fab がリリースされる前にご自分で移行する利点があります。 詳細については、このページの自分で Unreal Engine マーケットプレイス アセットを移行する利点セクションをご覧ください。
移行されたアセットの Fab での構成
移行プロセスでは、以下のように Fab にアセットが移行されます。
- Unreal Engine マーケットプレイスの各製品には、Fab 製品と該当の出品が作成されます。 Unreal Engine マーケットプレイスの製品がパック (複数のアセットが含まれる製品) である場合、製品内のすべてのアセットが Fab 製品の一部となります。
- 各 Sketchfab モデルには、Fab 製品と該当の出品が作成されます。
アセットを Fab に移行した後、Fab で出品を公開する前に、移行された情報を編集することができます。
Fab で出品を公開する前に、Fab チームによるコンテンツレビューに提出する必要があります。 Fab のコンテンツガイドラインは Unreal Engine マーケットプレイスや Sketchfab のそれと異なります。 アセットが Unreal Engine マーケットプレイスや Sketchfab でレビューで承認されても、Fab では承認されない場合があります。
詳細情報:
- Fab のコンテンツ ガイドラインとコンテンツ レビュー方法の詳細については、safety.epicgames.com/ja/our-rules?lang=jaと Fab サービス利用規約fab.com/terms-of-serviceをご覧ください。
- 販売用のアセットを公開する方法の詳細については、販売用のアセットの公開のドキュメントをご覧ください。
アセットを Fab に移行するには、まだの場合は Fab アカウントに登録する必要があります。詳細については、パブリッシャーのための開始ガイド のドキュメントをご覧ください。
移行できるアセット
ほとんどのアセットを Fab に移行できますが、一部のアセットは移行できません。 Unreal Engine マーケットプレイスと Sketchfab についての以下のセクションでは、これらのプラットフォームで移行可能なアセットが説明されています。 移行可能である出品が思ったように移行されていない場合は、Fab サポートまでお問い合わせください。
アセットメタデータとは、実際の画像や動画コンテンツの一部ではない、アセットに格納された情報のことです。 タイトルや説明といった手動で追加する情報と、頂点数やテクスチャサイズといった自動で入力されるデータを含んでいます。
移行プロセスでは、タイトルや説明などの各出品のアセット ファイルとシンプルなメタデータが自動で入力されます。 しかし、ライセンスの種類、価格、カテゴリーを含む一部の設定は、出品をレビューに提出する前に手動で入力する必要があります。
プラットフォーム固有の詳細については、このページの以下のセクションをご覧ください。
アセットの移行
アセットを Fab に移行するには、次のワークフローに従います。
-
Sketchfab からアセットを移行したい場合は、Fab アカウントに Sketchfab アカウントをリンクします。
-
移行を開始します。
-
移行後、出品を確認し、必要に応じて変更します。
1. Fab アカウントへのアカウントのリンク (Sketchfab のみ)
Sketchfab アカウントからアセットを移行する前に、このアカウントを Fab アカウントにリンクする必要があります。 Unreal Engine マーケットプレイス アカウントの場合は、この操作は必要ありません。
Sketchfab アカウントを Fab アカウントにリンクするには、以下の手順に従います。
- Fab にサインインします。
- 上部のナビゲーションで公開をクリックします。
- 画面右上の出品を移行をクリックします。
移行ページに直接アクセスするには、fab.com/portal/migrationを開きます。
- Sketchfab のセクションでアカウントをリンクするをクリックします。
- 画面上の指示に従い、Fab アカウントを Sketchfab アカウントにリンクします。
2. 移行プロセスの開始
移行プロセスは、移行可能なアセットのすべてを Fab に移行します。 特定のアセットのみを移行することはできません。 しかし、移行後に、移行したすべてのアセットを Fab で公開しなければならないわけではありません。 公開するアセットは選択できます。
移行プロセスは、アセットの数と複雑さに応じて、5 分から 1 時間以上かかります。
移行プロセスを監視している必要はありません。 プロセスを開始したら、ブラウザタブを閉じてもかまいません。 移行プロセスが完了すると、Fab から通知メールが送信されます。 メールを受け取ったら、Fab を開き、下書き状態の出品を確認できます。 出品は Fab に下書き状態で存在しており、公開はされていません。
移行プロセスを開始するには、以下の手順に従います。
- Fab にサインインします。
- 上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
- 出品をクリックします。
- 画面右上の出品を移行をクリックします。
- UE マーケットプレイスまたは Sketchfab のセクションで、出品を移行をクリックします。
- 画面上の指示に従い、移行プロセスを開始します。
- 移行プロセスが完了したら、出品の編集や公開に進めます。 待っている間、ブラウザタブを開いている必要はありません。
- すべての製品の移行プロセスが完了すると、Fab から通知メールが送信されます。
移行されたアセットは、Fab で新しい下書き出品として表示されます。 移行プロセスにより、適切なアセット ファイルとメタデータが各出品に自動で入力されます。
3. 出品の確認と必要な変更の追加
Unreal Engine マーケットプレイスまたは Sketchfab からアセットを移行した後、出品の入力が完了していることを確認します。 必要な情報が欠けている場合は追加します。
出品を確認するには、以下の手順に従います。
- Fab にサインインします。
- 上部のナビゲーションで 公開 をクリックします。
- 上部のナビゲーションで出品をクリックします。
- 確認したい下書き出品をクリックします。
出品を公開する準備ができましたら、販売用のアセットの公開のページをご覧ください。
Unreal Engine マーケットプレイス アセット
移行プロセスにより、Unreal Engine マーケットプレイスの各製品について Fab の出品が作成されます。 製品がUnreal Engine マーケットプレイスのパック (複数のアセットが含まれる製品) である場合、すべてのアセットが出品の一部となります。
-
公開されたアセットのみ。Unreal Engine マーケットプレイスのアセットは、現在公開されている場合のみ移行が可能です。移行プロセスでは、Unreal Engine マーケットプレイスでそれ以外の状態のアセットは移行されません。
-
一部のメタデータを維持。移行プロセスでは、オリジナルのアセットからできる限りのメタデータが維持されます。たとえば、アセットタイトル、長い説明文、技術的な情報が移行されます。Fab では、Unreal Engine マーケットプレイスのフィールドが、対応する Fab のフィールド (カテゴリーや価格など) にマッピングされます。Fab では、製品ページからギャラリー画像が移行されます。
-
すべてのアセットのメタデータが自動的に Fab に移行するわけではありません。これには、Fab で必須である製品カテゴリーが含まれます。移行後、出品の製品設定で製品カテゴリーを手動で設定する必要があります。詳細については、「販売用のアセットの公開」の出品の作成または編集のドキュメントをご覧ください。
-
移行プロセスでは、購入者のレビューや質問は移行されない。維持したい質問がある場合は、以下の方法を推奨しています。
- 別のドキュメントに質問を保存します。 質問のオリジナル投稿者のユーザー名を削除するのを忘れないようにしてください。
- このドキュメントへのリンクを Fab 製品の説明に含めます。
アセットを Fab に移行した後に Unreal Engine マーケットプレイスで新しい製品を公開した場合、移行プロセスを再度開始して、これらの新しい製品を Fab に移行することができます。 移行プロセスでは、これらの新しい製品のみが移行されます。 既に移行した製品を繰り返し移行することはありません。
ライセンスと価格
移行プロセスでは、Unreal Engine マーケットプレイスの現在の製品価格が、標準の個人ライセンスの価格として Fab で設定されます。 異なる価格を設定したい場合は、移行後に手動で価格を変更できます。 個人とプロフェッショナル価格帯の両方を設定することを推奨します。
Fab のライセンスと価格に関する詳細については、ライセンスと価格のページをご覧ください。
製品カテゴリー
移行プロセスでは、以下の表にあるように製品カテゴリーが自動でマッピングされます。 たとえば、製品が Unreal Engine マーケットプレイスで「2D」のカテゴリーにある場合は、移行プロセスにより、Fab の製品種類のカテゴリーが「2D アセット」に設定されます。
Unreal Engine マーケットプレイスの製品カテゴリー | Fab のカテゴリー | Fab のサブカテゴリー |
---|---|---|
2D | 2D アセット | |
アニメーション | アニメーション | |
建築ビジュアライゼーション | 3D アセット | 建物・建築 |
ブループリント | スマートアセット | |
キャラクター | スマートアセット | キャラクター・クリーチャー |
コードプラグイン | ツール・プラグイン | |
環境 | 環境 | |
マテリアル | マテリアル・テクスチャ | |
音楽 | オーディオ | 音楽 |
プロップ | 3D アセット | |
サウンドエフェクト | オーディオ | 効果音 |
テクスチャ | マテリアル・テクスチャ | |
武器 | 3D アセット | 武器・戦闘 |
エフェクト | ビジュアル エフェクト | |
UE オンラインラーニング | 教育・チュートリアル | ツールチュートリアル/Unreal Engine |
Epic コンテンツ/ショーケース デモ | 教育・チュートリアル | |
学習 | 教育とチュートリアル | |
UE 機能サンプル | 教育・チュートリアル | |
UE ゲームサンプル | 教育・チュートリアル | |
UE レガシーサンプル | 教育・チュートリアル |
製品の種類
移行プロセスでは、Unreal Engine マーケットプレイスのすべての製品種類が Fab に移行されます。
自分で Unreal Engine マーケットプレイス アセットを移行する利点
Unreal Engine マーケットプレイスの販売者であり、Fab のリリース前に Fab にアセットを移行しない場合、Fab のリリース時に Fab チームによりアカウントとアセットが Fab に移行されます。
アセットをご自分で移行する場合、以下のような利点があります。
- Fab サービス利用規約を承諾し、製品を Fab の標準ライセンスに設定すると、2024年の年末まで Fab でライセンスされた製品のすべての売上に対して 100% の手数料を得ることができます。
- 以下のような出品の詳細を公開前に設定できます。
- 製品のメディア ギャラリーにリアルタイム 3D プレビューを追加する。
- 出品にさらにファイル形式を追加する。
- ライセンスと価格を選択する。
- すべての更新を行う必要はありません (現時点で製品を移行しなくても、Fab サービス利用規約の承諾と製品の更新は、2025年2月1日まで行えます。これを行わない場合、製品は非公開になります)。
アセットをご自分で Fab に移行しない場合、以下が適用されます。
- Fab がリリースされると、何もしなくてもアセットは販売されます。 ただし、移行後に出品を編集することができます。
- 詳細については、販売用のアセットの公開の出品の作成または編集のドキュメントをご覧ください。
- アセットは UE マーケットプレイス ライセンスの下、販売されます。 このライセンス種類のアセットは、2024年末までプロモーションで提供されている 100% の手数料を受け取ることができません。 手数料は標準の 88% です。 しかし、アセットのライセンス種類と価格を変えることはできます。
- 詳細については、販売用のアセットの公開の出品の作成または編集のドキュメントをご覧ください。
- Fab で引き続きアセットの販売を希望する場合、2025年2月1日までにログインを行い、出品を更新する必要があります。
Unreal Engine マーケットプレイスからのアセットの移行
Unreal Engine マーケットプレイスからアセットを移行するには、このページのアセットの移行のセクションをご覧ください。
Sketchfab アセット
移行プロセスにより、Sketchfab モデルの各製品について Fab の出品が作成されます。 Fab の各出品には、対応する移行された Sketchfab モデルに基づく 1 つのアセットが含まれます。
Sketchfab モデルは、Fab でサポートされているライセンスとファイル形式で販売する場合、移行の対象となります。 詳細については、このページの対象となるライセンスのセクションと対象となるファイル形式のセクションをご覧ください。
移行プロセスでは、オリジナルのアセットからできる限りのメタデータが維持されます。 たとえば、アセット名や説明が移行されます。 Fab では、メタデータが対応する Fab のフィールド (例のカテゴリー、価格、ライセンスなど) にマッピングされます。
対象となるライセンス
Sketchfab は、Fab がサポートしていない、販売用と無料の複数のライセンス種類を提供しています。 その結果、Sketchfab ライセンスと Fab ライセンスは 1 対 1 で一致しません。
移行プロセスでは、Sketchfab ライセンスを Fab ライセンスに次のようにマッピングします。
- 無料の Creative Commons 表示 (CC BY) ライセンス:Fab の Creative Commons ライセンスにマッピングされます。
- Sketchfab 標準ライセンス (無料と有料の両方):「個人」価格帯で Fab の標準ライセンスにマッピングされます。 移行後、出品の価格帯を調整できます。
- 編集ライセンス:このライセンス種類のアセットは、Fab に対応するライセンスがないため、移行されません。
- CC BY 以外の無料の Creative Commons ライセンス (CC BY-SA、CC BY-NC など):これらのライセンス種類のアセットも、Fab に同等のライセンスがないため、移行されません。
Fab のライセンスと価格に関する詳細については、ライセンスと価格のページをご覧ください。
移行プロセスで移行された Sketchfab モデルから作成された Fab の出品には、次の契約とライセンスが適用されます。
- Fab に登録する際に同意する Fab 販売契約。
- 出品を公開する Fab ライセンスの規則。 詳細については、Fab エンドユーザー ライセンス契約をご覧ください。
- Fab のコンテンツ ガイドラインとコンテンツ レビュー手順。
以前に Sketchfab モデルに適用されていた契約、ライセンス、または制限は、Fab の出品には適用されません。
対象となるファイル形式
以下の 3D 形式は Sketchfab と Fab の両方にサポートされているので、Sketchfab から移行可能です。
- FBX
- OBJ(+MTL)
- GLTF と GLB
- USDZ
- Blender
上記のいずれかのソース形式を持つ場合のみ、移行プロセスで Sketchfab モデルが移行されます。 「ソース形式」とは、Sketchfab に元々アップロードしたファイルの形式です。
モデルが上記のいずれかの形式である場合、モデルに関連付けられた要素 (テクスチャ、追加のファイル形式、複数ファイルのパックなど) はすべて Fab で提供可能です。
Fab の出品では、複数の形式を持つファイルを含むことができます。 移行後、ファイル形式が上記の対象となる形式一覧に記載されている限り、出品にファイルを追加できます。
基本的なメタデータ
移行プロセスでは、Sketchfab モデルのタイトルと説明が Fab の出品のタイトルと説明に移行されます。
Sketchfab アセット説明は Markdown 記法をサポートしていますが、Fab の出品の説明はサポートしていません。 移行プロセスにおいて可能であれば、テキスト スタイル、リスト、アンカー リンクといった Sketchfab の Markdown 記法から基本的な書式が維持されます。 ただし、埋め込まれた画像は維持されません。 移行後に Fab の出品のメディア セクションに画像を追加できます。
追加ファイル
移行プロセスでは、Sketchfab 出品の追加ファイルセクションのすべてのファイルが、対応する Fab 出品の追加ファイルセクションに移行されます。 ファイル形式は関係ありません。このページの対象となるファイル形式セクションに記載された対象となるファイル形式の一覧は、追加ファイルには適用されません。
移行プロセスでは、一部の種類の圧縮アーカイブがサポートされていません。 詳細については、このページの圧縮アーカイブセクションをご覧ください。
圧縮アーカイブ
Sketchfab は ZIP、RAR、7-Zip アーカイブをサポートします。 Fab は ZIP アーカイブのみをサポートします。 これは購入者とプラグインデベロッパーに一貫した体験を提供することを目的とするほか、コンテンツレビュープロセスの効率化も目的としています。 結果として、移行プロセスでは、RAR または 7-Zip アーカイブとしてアップロードしたアセットや追加ファイルは移行されません。
サーバーの場所、プライバシー、セキュリティ
すべての Sketchfab サーバーは、欧州連合、具体的にはアイルランドに位置しています。 移行プロセスでは、3D モデルデータはアメリカ合衆国にある Epic Games サーバーにコピーされます。
データがどこに格納されているかにかかわらず、Epic Games は GDPR といったデータやプライバシー規制を常に遵守します。
Sketchfab サーバーと Epic Games サーバーはいずれも Amazon Web Services (AWS) を使用しています。 移行中また移行後、Epic Games は Sketchfab で使用されているものと同等以上の暗号化レベルおよびその他のセキュリティ対策を維持しています。
Tags
Sketchfab モデルでは、カスタムのタグをつけることができますが、Fab の出品では、固定されたタグになります。 つまり、Sketchfab モデルには Fab の固定タグには存在しないタグが存在する可能性があるため、移行プロセスでは、いつでもタグを移行できるとは限らないことを意味します。 移行プロセスでは、以下のようにカテゴリーがマッピングされます。
- Sketchfab モデルに適用されたタグが Fab のタグに一致する場合、タグは移行されます。
- Fab のタグに一致しない場合は、タグは移行されません。 タグは Fab の出品に表示されません。
移行プロセスでは、承認されているタグの既知の類義語や、代替のスペルの統合を試みます。 例えば、「archaeological」、「archaeologist」、「archaeologist」は、「archaeology」に統合されます。
Fab 内のタグのリストは、いくつかの言語に翻訳されます。 移行プロセスでは、存在する場合には、Fabのタグの翻訳に一致する Sketchfab のタグを保存します。 たとえば、フランス語の単語「chat」とスペイン語の単語「gato」を英語の単語「cat」に統合します。 翻訳プロセスで、「cat」がFabでサポートされている言語すべてに翻訳されます。
Sketchfab は、1 つのモデルにつき 42 のタグを、Fab は 1 つの出品につき 15 のタグに対応しています。 Sketchfab モデルに、15 以上のタグがある売には、そのモデルを Fab に移行する前にどのタグを移行するか選択してください。 出品のタグを編集する方法の詳細については、販売用アセットの公開の出品の作成または編集のドキュメントをご覧ください。
モデルのカテゴリー
Sketchfab の 3D モデルには、それぞれ 1 つの階層を持つ 0、1、または 2 つのカテゴリーを設定できます。 Fab の出品では 1 つのカテゴリーのみ設定でき、サブカテゴリーはオプションです。
移行プロセスでは、大半の Sketchfab カテゴリーは対応する Fab カテゴリーにマッピングされ、該当する場合はサブカテゴリーにもマッピングされます。 たとえば、Sketchfab の「Architecture (建築)」カテゴリーは、Fab の「建物・建築」カテゴリーにマッピングされます。
Sketchfab モデルに 2 つのカテゴリーがある場合、移行プロセスでは、そのうちの 1 つが移行された出品に適用されます。
「News & Politics (ニュースと政治)」など、Sketchfab の一部のカテゴリーには、Fab に対応するカテゴリーがありません。 これらのカテゴリーを持つ出品は、移行後に再度カテゴリーを設定する必要があります。
Sketchfab モデルにカテゴリーがない場合、または Fab カテゴリーにマッピングできない場合、Fab に移行された出品はカテゴリーを持ちません。 この場合、Fab の出品を公開する前にカテゴリーを追加する必要があります。
出品のカテゴリーを編集する方法の詳細については、販売用アセットの公開の出品の作成または編集のドキュメントをご覧ください。
移行プロセスでは、以下のようにカテゴリーがマッピングされます。
Sketchfab のカテゴリー | Fab のカテゴリー | Fab のサブカテゴリー |
---|---|---|
Animals & Pets (動物とペット) | キャラクター・クリーチャー | 動物 |
Architecture (建築) | 建物・建築 | |
Art & Abstract (アートとアブストラクト) | オブジェ・装飾物 | アート・像 |
Cars & Vehicles (車と車両) | 車両・輸送 | |
Characters & Creatures (キャラクターとクリーチャー) | キャラクター・クリーチャー | |
Cultural Heritage & History (文化遺産と歴史) | オブジェ・装飾物 | |
Electronics & Gadgets (電子機器とガジェット) | 電子機器・テクノロジー | |
Fashion & Style (ファッションとスタイル) | 衣服・宝飾品 | |
Food & Drink (食べ物と飲み物) | 食べ物・飲み物 | |
Furniture & Home (家具と家) | 家具・備品 | |
Music (音楽) | オブジェ・装飾物 | 音楽 |
Nature & Plants (自然と植物) | 自然・植物 | |
News & Politics (ニュースと政治) | ||
People (人々) | キャラクター・クリーチャー | 人間 |
Places & Travel (場所と旅行) | 建物・建築 | |
Science & Technology (科学とテクノロジー) | 電子機器・テクノロジー | |
Sports & Fitness (スポーツとフィットネス) | オブジェ・装飾物 | スポーツ |
Weapons & Military (武器と軍隊) | 武器・戦闘 |
モデルの価格
Sketchfab では、モデルの価格は 3.99 米ドルから 10,000 米ドルまでの範囲で設定できます。 ただし、Fab の出品は、1.99 米ドル、2.99 米ドル、3.99 米ドル、10 米ドル、20 米ドル、30 米ドル、100 米ドル、150 米ドルなどの一連のオプションから価格を設定する必要があります。 これは、利用可能な価格の完全なリストではないことに注意してください。
移行プロセスでは、各S ketchfab の価格は、Fab で利用可能な最も近い価格に切り捨てられ、標準の個人ライセンスの価格として設定されます。 移行後に出品の価格を調整できます。 Fab のライセンスと価格の詳細については、パブリッシャーのための開始ガイドの ライセンスと価格 のドキュメントをご覧ください。
Fab のライセンスと価格に関する詳細については、ライセンスと価格のページをご覧ください。
モデルの他のフィールド
移行プロセスでは、以下の Sketchfab フィールドが Fab に移行されます。
「No AI (AI なし)」 「Created with AI (AI で作成)」 「Restricted (制限あり)」(Fab のフィールド「成人向け」にマッピング) 「Promotional Content (プロモーション コンテンツ)」
生成されたアセット形式
Sketchfab は、ソースファイルと Sketchfab の 3D 設定を使用して行われた編集に基づいて、モデルのglTF、GLB、USDZ バージョンを自動的に生成します。 Fab は、異なるバージョンのアセットを自動的に生成しません。
ただし、Fab で出品を編集する際に、新しい glTF、GLB、USDZ ファイルを生成して出品に含めることができます。 詳細については、3D エディタを使用する─3D ビューアーのドキュメントをご覧ください。
Sketchfab 3D ビューアーと Fab 3D ビューアーの違い
Fab 3D ビューアーには、Sketchfab 3D ビューアーとは異なる機能があります。 以下の Sketchfab 3D ビューアーの機能は、現在 Fab 3D ビューアーではご利用いただけません。
- Annotations (注釈)
- AR mode (AR モード)
- VR mode (VR モード)
- Custom backgrounds (カスタム背景)
- Custom HDRI environments (カスタムHDRI 環境)
以下の表は、2 つのビューアーでのマテリアルとライティングの違いを一覧にしています。 移行されたアセットを Fab の 3D ビューアーでプレビューすると、Sketchfab の 3D ビューアーのレンダリングと比べて、モデルの要素が異なって見えることがあります。 調整は Fab の 3D エディタで行うことができます。 詳細については、3D エディタの使用をご覧ください。
サブサーフェス スキャタリング チャンネルと 被写界深度 ポストプロセスは現在ご利用になれません。これらのエフェクトを使用しているモデルを移行しても、3D ビューアーではアクティブになりません。年末までに両方のエフェクトをリリースする予定です。
プロパティの違い | 説明 |
---|---|
屈折オパシティ | Sketchfab 屈折オパシティは Fab の 3D ビューアーで トランスミッション になります。この変更の結果、屈折したオブジェクトは、特に屈折媒質を通して見た要素の歪みに関して、Sketchfab で表示したときとまったく同じように表示されない可能性があります。Sketchfab で表示された状態に近づけるために、マテリアル メニューの 詳細 パネルでトランスミッション チャンネルを調整できます。 トランスミッション チャンネルには、屈折媒質のグローバル シックネスを定義するシックネス プロパティが含まれます。 このパラメータを変更すると、媒質を通して屈折したオブジェクトが影響を受けます。 Sketchfab では、屈折には、モデルがどの程度曇っているかを決定する独自のラフネス属性があり、ラフネス テクスチャをソースとして使用するオプションがありました。 Fab では、ラフネスは常にソースであるため、モデルがどの程度曇っているかは、サーフェスのラフネスによって決定されます。 ラフネス チャンネルを調整して、お好みの外見を実現することができます。 スムーズなサーフェスをもつ曇ったモデルを作成する場合、またはその逆の場合は、クリア コート チャンネルを追加して、追加のサーフェス レイヤーを適用し、ラフネスを調整できます。 |
光沢チャンネル | Sketchfab では、直接ライト (指向性ライト、ポイントライト、スポットライト) のみがサーフェス光沢に影響を与えます。 Fab では、環境ライティングも光沢に影響を与えます。 そのため、移行されたモデルの光沢は Sketchfab より顕著に見える可能性があります。 マテリアル メニューの詳細パネルで光沢パラメータを調整できます。 |
環境シャドウ | Sketchfab では、指向性ライトをシーンに追加することで、環境シャドウがエミュレートされていました。 これにより、影になっている部分が暗くなるのではなく、光が当たった部分が明るくなる傾向がありました。 Fab では、環境シャドウにより、期待通りに影になっている部分が暗くなります。 その結果、移行されたモデルがシーン内で露出不足で表示される可能性があります。 露出を修正するには、カメラ メニューで輝度を調整するか、カメラの詳細モードで露出補正を調整します。 モデルを移行すると、Fab は自動的にシャドウを補正します。モデルが期待通りにレンダリングしない場合は、このパラメータをさらに調整できます。 |
物理ベース レンダリング (PBR) | Sketchfab クラシックのレンダリングは、PBR レンダリングに変換されます。 ソリッド カラーは許容できる方法で変換できますが、テクスチャのあるモデルは異なるレンダリングになる可能性があり、望ましい結果を得るにはマテリアルの調整が必要になる場合があります。 特に、クラシック スペキュラー テクスチャはインポートされません。 しかし、ディフューズ テクスチャは PBR ベース カラーとして使用されます。 変換は Sketchfab のスペキュラー ワークフローにも適用され、ここでは PBR スペキュラー テクスチャはインポートされません。 しかし、アルベド テクスチャは PBR ベース カラーとして使用されます。 |
異方性 | 異方性 チャンネルは Fab と Sketchfab では動作が異なります。Fab のパラメーターは glTF (Graphics Library Transmission Format) の異方性拡張機能に準拠しています。拡張機能の詳細については、それぞれの GitHubのRead Me ファイルをご覧ください。 この拡張機能を使用すると、以下の効果があります。
|
統計とメトリック
- Fab には「いいね」機能がないため、Sketchfab の「いいね」は移行されません。
- Fab の出品には公開閲覧数が表示されないため、Sketchfab の「閲覧数」は移行されません。
- Sketchfab の「ダウンロード数」と「注文数」も移行されません。
- Fab はオープンテキストのレビューやコメントをサポートしていないため、これらは Sketchfab から移行されません。
- 移行プロセスでは、Sketchfab の評価は平均化され、Fab の 5 つ星評価システムに合わせて変換されます。
- Fab にはコレクション機能がないため、Sketchfab のコレクションは移行されません。
- Fab にはフォロー機能がないため、Sketchfab のフォロワーとフォロー関係は移行されません。
Sketchfab からのアセットの移行
Sketchfab からアセットを移行するには、このページのアセットの移行セクションをご覧ください。
移行に関するよくある質問
移行プロセス
質問:Unreal Engine マーケットプレイスや Sketchfab のアカウントから複数回コンテンツを移行できますか?
回答:移行ツールは、まだ Fab に移行されていないアセットのみを移行します。 アセットを移行した後は、再び移行することはできません。
Fab にアセットを移行し、その後 Unreal Engine マーケットプレイスまたは Sketchfab で元のアセットに変更を加えた場合、この変更は Fab 製品の出品に反映されません。 同様の変更を Fab のアセットでも加える必要があります。
質問:Fab がリリースする前に Fab にアセットを移行しなければどうなりますか?
回答:Unreal Engine マーケットプレイスの販売者であり、Fab のリリース前に Fab にアセットを移行しなかった場合、Fab のリリース時に Fab チームによりアカウントとアセットが Fab に移行されます。 Fab チームは、Unreal Engine マーケットプレイス ライセンスの下、Fab でアセットを公開します。
Sketchfab Store の販売者であり、Fab のリリース前に Fab にアセットを移行しなかった場合、販売用のモデルは購入できなくなりますが、Sketchfab では表示されたままとなります。 Fab がリリースされた後、Sketchfab モデルを Fab に移行できる猶予期間があります。
質問:類似した出品が複数のマーケットプレイスにあります。両方とも移行すべきでしょうか? それともひとつでいいですか?
回答:Unreal Engine マーケットプレイスと Sketchfab の両方でアセットを販売している場合、両方のライブラリを Fab に移行してください。 移行プロセスでは、以下のように Fab にアセットが移行されます。
- Sketchfab アセットは Fab に 3D モデルとして移行されます。
- Unreal Engine マーケットプレイス アセットは Fab に移行され、
.uasset
ファイルのままとなります。
両方のマーケットプレイスからアセットを移行後、Fab 内で重複した出品を特定します。 各重複出品について、どちらを維持するかを決定し、もう一方を削除します。 利用資格は Unreal Engine マーケットプレイスから引き継がれますが、Sketchfab からは引き継がれないため、Unreal Engine マーケットプレイスからのアセットを残しておくことをお勧めします。 Unreal Engine マーケットプレイスのアセットを残しておくと、あなたの製品をUnreal Engine マーケットプレイスで購入した人たちも引き続きアクセスできます。 その後、Sketchfab バージョンのアセットを 3D DCC または 3D Exchange ファイルとして、出品にアップロードすることができます。 参考ドキュメント:販売用アセットの公開—出品の取り下げまたは削除。
Unreal Engine マーケットプレイスと Sketchfab のアセットには形式の違いがあります。 削除する出品内に 1 つ以上の固有のファイルが含まれている可能性があるため、それらのファイルを残しておきたいかもしれません。 そのような場合は、保持する予定のファイルを出品に追加してください。 詳細については、販売用のアセットの公開の出品の作成または編集のドキュメントをご覧ください。
Q:レビューが保留中の下書きモデルまたはアセットは移行されますか?
A:いいえ。公開済みおよびライセンス済みの Sketchfab モデルと公開済みの Unreal Engine マーケットプレイスのアセットのみを Fab に移行できます。
Q:Fab UEFN プラグインにアセットがあります。それらを移行できますか?それとも、すでに Fab に登録しているので自動的に移行されますか?
A:Epic Games は、すべての Fab のアセットを UEFN プラグインから Fab に移行しました。 アセットは、UEFN プラグインでもアクティブなままになります。
Unreal Engine マーケットプレイスまたは Sketchfab からアセットを移行する際、すでに UEFN から移行済みのアセットと重複しているものがある場合、Fab は重複している出品をマージさせます。
Q:ArtStation マーケットプレイスから Fab に製品を移行できますか?
A:現時点ではできません。 現在私たちは、ArtStation マーケットプレイスの販売者向けに移行ウィザードを作成しているところです。 この移行ウィザードのリリースに関するニュースについては、Epic Games コミュニティの Fab のホームページを参照してください。
ArtStation コミュニティのメンバーで、Fab のパブリッシャーになりたい方は、ぜひ登録をお願いいたします。移行ウィザードがリリースされるまでは、サポートされている製品形式を手動でアップロードできます。詳細については、アセット ファイル形式と構成要件の有効なアセット形式 をご覧ください。
製品のメタデータと評価
Q:ユーザーによるアセットの評価とレビューは Fab に引き継がれますか?
A:製品の平均の星評価は Fab に移行されます。
自由形式のテキストフィールド (レビュー、コメント、質問など) や個々の評価は Fab に移行されません。
Q&A の中に重要な製品情報があれば、その情報を Fab の製品説明に追加することができます。
どのようなコンテンツが移行されるかの詳細については、移行できるアセット のセクションをご覧ください。
Q:移行後のアセットはどのように分類すればいいですか?
A:移行プロセスでは、製品の種類 (3D モデル、環境、ツール・プラグインなど) が自動的に設定されるため、ご自身で変更することはできません。 製品の種類を変更したい場合は、Fab のサポートまでお問い合わせください。
ただし、製品内の製品カテゴリーを設定することはできます (たとえば、3D Model:建物・建築、環境:ダンジョン、ツール・プラグイン:ダイアログシステム)。
製品の種類と製品カテゴリーは、いずれも出品の必須事項です。 詳細については、販売用のアセットの公開の出品の作成または編集のドキュメントをご覧ください。
製品の変更と可用性
Q:アセットを Fab に移行後、Unreal Engine マーケットプレイスまたは Sketchfab の元の出品に加えた編集は Fab の出品に反映されますか?
A:いいえ。 元のアセットと Fab に移行されたアセットは接続されません。
Fab の出品をアップデートするには、Fab で編集を行ってください。 Unreal Engine マーケットプレイスまたは Sketchfab の元のアセットを編集したい場合は、該当するマーケットプレイスで編集を行ってください。
Q:Unreal Engine マーケットプレイスまたは Sketchfab でアセットを購入した人は、Fab の同じ製品にもアクセスできますか?
A:そのアセットがどこから移行されたかによって異なります。
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はい。Unreal Engine マーケットプレイスで購入した製品は、Epic Games Launcher の Vaultでアクセス可能です。 Unreal Engine マーケットプレイスの製品すべては、Fab に移行して発行され、またカスタマーの Fab ライブラリに入ります。
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そのアセットが Sketchfab から移行された場合はアクセスできません。 カスタマーはそのアセットに Fab ライブラリでアクセスできませんが、Sketchfab では引き続きアクセス可能です。
Q:私のアセットは Unreal Engine マーケットプレイスでもまだ入手できますか?
A:Fab がローンチされると、Unreal Engine マーケットプレイスでの購入および販売はできなくなります。
ただし、Unreal Engine マーケットプレイスで購入した製品は、Epic Games Launcher の Vault でアクセス可能です。
Q:Fab にモデルを移行後、Sketchfab モデルはどうなりますか?
A:Fab のローンチ前:
Fab にモデルを移行後、Sketchfab 上でそのモデルに加えた変更は、対応する Fab の出品には反映されません。 モデルを移行した後は、再び移行することはできません。
Fab のローンチ後:
- モデルは Sketchfab での購入および販売ができなくなります。 すべての有料モデルは「閲覧のみ」と表示されます。
- Fab に移行されていない有料モデルの場合、Sketchfab の埋め込みコードは「閲覧のみ」として正常に機能し続けます。
- Sketchfab モデルを移行することで作成した Fab の出品を公開すると、Sketchfab のモデルページには自動的に Fab の出品ページのリンクが含まれるようになります。
- Sketchfab の埋め込みコードは、追って通知があるまで引き続き機能します。 これには、Viewer API で埋め込まれた埋め込みコードが含まれます(参考ドキュメント:Sketchfab Viewer API)。
価格とライセンス
Q:Fab でアセットの価格はどのように機能しますか?**
A:Fab は、可能であればライセンスと価格のマッピングを行います。 出品内容のライセンスと価格は、Fab での公開前に編集できます。
詳細情報
- Unreal Engine マーケットプレイスからの移行:
- 移行プロセスがライセンスと価格をマッピングする方法:このページの ライセンスと価格 のセクションをご覧ください。
- Sketchfab からの移行:
- 移行プロセスがライセンスをマッピングする方法:このページの 対象となるライセンス のセクションをご覧ください。
- 移行プロセスが価格をマッピングする方法:このページの モデルの価格 のセクションをご覧ください。
- ライセンスと価格についての詳細は、パブリッシャー向けの入門ガイドの ライセンスと価格 のドキュメントをご覧ください。
Q:Fab はどのような種類のライセンスを利用できますか?
A:Fab のライセンスは、Unreal Engine マーケットプレイスや Sketchfab のライセンスとは若干異なります。Fab のライセンスと価格に関する詳細については、ライセンスと価格のページをご覧ください。