Il tempo è fondamentale, specialmente quando si desidera che un dispositivo esegua una funzione specifica in un determinato momento. Generalmente, le funzioni di attivazione prevedono la configurazione di più dispositivi o trigger tramite processi complessi o addirittura attraverso l'utilizzo di un dispositivo di canale per definire in sinergia dinamiche di gioco, funzioni ed elementi visivi.
Grazie agli eventi di gameplay nel Sequencer, puoi attivare le funzioni dei dispositivi nel momento che desideri durante il gameplay.
Gli eventi di gameplay in Sequencer non funzionano con i dispositivi personalizzati creati da Verse. Questa funzionalità funziona solo con i dispositivi presenti nella cartella Dispositivi di Esplora contenuti.
Eventi di temporizzazione
L'utilizzo di Sequencer semplifica il processo di temporizzazione degli eventi e fa sì che le funzioni si attivino in tempo senza dipendere da una reazione a catena di eventi attivati da dispositivi collegati. Ciò risulta utile per giochi ritmici o per eseguire una meccanica di gioco che è fortemente dipendente dal tempo di movimento del giocatore nel livello per evitare i pericoli.
Configurazione degli attivatori
Prima di impostare un evento gameplay in Sequencer devi creare una Sequenza livelli e trascinare un dispositivo Sequenza cinematica nella viewport.
Fai clic con il pulsante destro del mouse su Esplora contenuti e seleziona Cinematica > Sequenza livelli.
Assegna un nome alla miniatura della sequenza livelli.
Fai due volte clic sulla miniatura per aprire il Sequencer.
Fai clic su +Traccia e seleziona Da attore a sequenza > Aggiungi dispositivo oppure cerca il dispositivo nel campo di ricerca.
Fai clic sull'icona + accanto al nome del dispositivo e seleziona Eventi gameplay nel menu a discesa Traccia.
Aggiungi un keyframe all'evento gameplay.
Fai clic con il tasto destro del mouse sul keyframe nella timeline e seleziona Proprietà. Si apre il menu Keyframe.
Definisci l'ora di attivazione della funzione di gameplay del dispositivo nel campo Tempo.
Seleziona l'evento gameplay del dispositivo nel menu a discesa Proprietà funzione evento gameplay.
Le funzioni del dispositivo nell'elenco Proprietà funzione evento gameplay corrispondono a quelle del dispositivo selezionato.
Salva la sequenza livelli.
Riproduzione della sequenza livelli
Quando il dispositivo Sequenza cinematica riproduce la Sequenza livelli, gli eventi del dispositivo impostati nel Sequencer si attivano all'ora impostata nel campo Tempo degli eventi gameplay.
Decidi se il dispositivo Sequenza cinematica deve riprodurre la sequenza livelli automaticamente all'inizio del gioco o se impostare il dispositivo in modo che riproduca la sequenza quando viene attivata da un altro dispositivo, come ad esempio un attivatore o un dispositivo Obiettivo a tempo.
Seleziona il dispositivo Sequenza cinematica nell'Outliner o nella Viewport.
Fai clic sul campo vuoto nell'opzione Sequenza e seleziona una Sequenza livelli.
Deseleziona Autoplay per annullare la funzione di riproduzione automatica. Implementa l'ultimo passaggio solo se desideri che il dispositivo attivi la funzione di riproduzione del dispositivo Sequenza cinematica.
Fai clic sull'icona Array + nell'opzione utente Riproduci funzione.
Seleziona un dispositivo nel menu a discesa superiore Riproduci funzione.
Seleziona un Evento nel menu a discesa Evento.
Lascia i valori predefiniti per le altre opzioni utente, a meno che tu non voglia cambiarli per la tua Sequenza livelli.
Puoi aggiungere più dispositivi a una sequenza livelli e impostare uno o più tempi di attivazione scaglionati per ogni dispositivo della sequenza livelli.
Puoi persino impostare uno o più dispositivi che si attivino più volte in un periodo di tempo o a intervalli definiti.
Evento singolo
Eventi multipli
Eventi multipli per un singolo dispositivo