Il dispositivo obiettivo a tempo è per modalità di gioco in cui i giocatori possono avviare o fermare i timer per avanzare negli obiettivi di gioco, come nei giochi di tipo Attacca/Difendi la bomba.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
- Dalla modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la finestra inventario Creativo della modalità Creativa.
- Fai clic sulla scheda Dispositivi e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare il dispositivo.
- Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella **BARRA VELOCE** per posizionarlo in seguito.
- Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
- Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup Personalizza non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Quando il dispositivo viene posizionato, qualsiasi giocatore lo può abilitare o disabilitare. Prima di essere avviato si trova in stato olografico, poi compare e inizia il conto alla rovescia. Qualsiasi squadra può mettere in pausa e interagire con il timer. Il timer comparirà sull'interfaccia.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzioni | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Tempo | 10 secondi, scegli un tempo | Imposta la durata del timer per l'obiettivo. |
Punteggio iniziale | Nessuno, scegli un punteggio | Imposta il punteggio conferito per aver avviato un timer non avviato. |
Stop per punteggio | Nessuno, scegli un punteggio | Imposta il punteggio conferito per aver arrestato un timer attivo. |
Punteggio completato | Nessuno, scegli un punteggio | Imposta il punteggio conferito al completamento del timer. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzioni | Valore | Descrizione | ||||||
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Inizia all'inizio del round | No, Sì | Determina se il timer si avvia automaticamente all'inizio di ciascun round. | ||||||
Testo etichetta del timer | Immetti testo | Specifica il testo personalizzato da visualizzare insieme al conto alla rovescia del timer. Il campo di testo ha un limite di 80 caratteri. | ||||||
Stile testo etichetta del timer | Predefinito, Grassetto, scegli uno stile | Imposta lo stile per visualizzare il conto alla rovescia e il testo personalizzato. | ||||||
Ologramma fino all'attivazione | No, Sì | Determina se il dispositivo obiettivo viene visualizzato come ologramma finché non viene attivato. | ||||||
Visibile in gioco | No, Sì | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. | ||||||
Conto alla rovescia visibile nell'interfaccia | No, Sì | Determina se il conto alla rovescia del timer è mostrato sull'interfaccia del giocatore. | ||||||
Comportamento al completamento | Disabilita, Ripristina, Riavvia | Determina il comportamento del dispositivo al completamento del timer.
|
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Modalità urgenza | Disabilitata, Abilitata | Determina se il dispositivo passerà in modalità Urgenza quando il timer si avvicina alla fine. La modalità Urgenza cambia gli effetti sonori e visivi in modo da rispecchiare il poco tempo restante. | ||||||
Ora di inizio modalità urgenza | 5, scegli un tempo | Imposta il tempo rimanente del contatore in corrispondenza del quale il dispositivo entrerà in modalità Urgenza. | ||||||
Avvia filtro squadra | Nessuna, Tutte, scegli una squadra | Determina quale squadra può avviare un timer non avviato. | ||||||
Avvia testo interazione | Immetti testo | Definisce il testo personalizzato da visualizzare come messaggio per un giocatore che può avviare un timer non avviato. Il campo di testo ha un limite di 80 caratteri. | ||||||
Avvia tempo di interazione | Immediato, 3 secondi, scegli un tempo | Determina la durata dell'interazione richiesta per avviare un timer non avviato. | ||||||
Stop filtro squadra | Nessuna, Tutto, scegli una squadra | Determina quale squadra può arrestare un timer attivo. | ||||||
Interrompi testo interazione | Immetti testo | Definisce il testo personalizzato da visualizzare come messaggio per un giocatore che può fermare un timer attivo. Il campo di testo ha un limite di 80 caratteri. | ||||||
Stop tempo di interazione | Immediato, 3 secondi, scegli un tempo | Determina la durata dell'interazione richiesta per fermare un timer attivo. | ||||||
Filtro squadra riavvio | Nessuna, Tutto, scegli una squadra | Determina quale squadra può riavviare un timer arrestato. | ||||||
Riavvia testo interazione | Immetti testo | Definisce il testo personalizzato da visualizzare come messaggio per un giocatore che può riavviare un timer arrestato. | ||||||
Riavvia tempo di interazione | Immediato, 3 secondi, scegli un tempo | Determina la durata dell'interazione richiesta per riavviare un timer arrestato. | ||||||
Punteggio ripartenza | Nessuno, scegli un punteggio | Imposta il punteggio conferito per aver riavviato un timer arrestato. | ||||||
Filtro squadra di pausa | Nessuna, Tutte, scegli una squadra | Determina quale squadra può mettere in pausa un timer attivo. | ||||||
Metti in pausa il testo di interazione | Immetti testo | Definisce il testo personalizzato da visualizzare come messaggio per un giocatore che può mettere in pausa un timer attivo. Il campo di testo ha un limite di 80 caratteri. | ||||||
Metti in pausa il tempo di interazione | Immediato, 3 secondi, scegli un tempo | Determina la durata dell'interazione richiesta per mettere in pausa un timer attivo. | ||||||
Punteggio pausa | Nessuno, scegli un punteggio | Imposta il punteggio conferito per aver messo in pausa un timer attivo. | ||||||
Ripresa filtro squadra | Nessuna, Tutte, scegli una squadra | Determina quale squadra può far riprendere un timer in pausa. | ||||||
Testo interazione di ripresa | Immetti testo | Definisce il testo personalizzato da visualizzare come messaggio per un giocatore che può far riprendere un timer in pausa. | ||||||
Riprendi tempo di interazione | Immediato, 3 secondi, scegli un tempo | Determina la durata dell'interazione richiesta per far riprendere un timer in pausa. | ||||||
Riprendi punteggio | Nessuno, scegli un punteggio | Imposta il punteggio conferito per aver fatto riprendere un timer in pausa. | ||||||
Mostra data/ora sulle mappe | No, Entrambe, Minimappa, Mappa panoramica | Determina se il timer viene visualizzato sulla minimappa o sulla mappa panoramica. | ||||||
Opzioni mesh | Nessuna, Accessorio esplosivo | Seleziona le eventuali aggiunte visive al dispositivo. | ||||||
Effetti audio | No, Sì | Determina se il dispositivo riproduce effetti audio durante il gioco. | ||||||
Suono di attivazione | No, Sì | Determina se il dispositivo riprodurrà un suono quando viene attivato. | ||||||
Distanza suono attivazione | Tutta la mappa, Vicino | Determina se l'audio di attivazione è localizzato o se è udibile da qualsiasi punto della mappa. | ||||||
Suono di disattivazione | No, Sì | Determina se il dispositivo riprodurrà un suono quando viene disattivato. | ||||||
Distanza suono disattivazione | Tutta la mappa, Vicino | Determina se l'audio di disattivazione è localizzato o se è udibile da qualsiasi punto della mappa. | ||||||
Suono al completamento | No, Sì | Determina se il dispositivo riprodurrà un suono quando viene completato. | ||||||
Distanza suono completamento | Tutta la mappa, Vicino | Determina se l'audio del suono al completamento è localizzato o se è udibile da qualsiasi punto della mappa. | ||||||
Suono timer | No, Sì | Determina se il dispositivo riprodurrà un suono che rappresenta il timer. | ||||||
Distanza suono timer | Tutta la mappa, Vicino | Determina se l'audio del timer è localizzato o se è udibile da qualsiasi punto della mappa. | ||||||
Mantieni l'interazione mentre ti guardi attorno | No, Sì | Consente ai giocatori che interagiscono con il dispositivo di guardarsi attorno senza annullare l'interazione. | ||||||
Se il giocatore che attiva il segnale non è presente | Usa istigatore vuoto, scegli un giocatore casuale | Quando il giocatore attivatore non è più in partita, questa opzione determina quale giocatore ha attivato il segnale. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzioni | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Inizia alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Avvia il timer alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Ferma alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Ferma il timer alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Pausa alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Mette in pausa il timer alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Riprendi alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Fa riprendere il timer alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Completa alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Completa il timer alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Mostra alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Rende visibile il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Nascondi alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Rende invisibile il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Riavvia alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Riavvia il dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzioni | Valore | Descrizione |
---|---|---|
All'avvio trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Quando il timer viene avviato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Allo stop, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Quando il timer viene fermato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Una volta completato trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Quando il timer è completato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Se in pausa trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Quando il timer viene messo in pausa, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Dopo la ripresa trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Dopo la ripresa del timer, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Al riavvio trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Quando il timer si riavvia, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Obiettivo a tempo.
Apertura porta
Una delle funzionalità più utili dell'Obiettivo a tempo è di inviare segnali dopo un intervallo pre-determinato.
Dispositivi utilizzati:
- 1 x Obiettivo a tempo
- 2 x Traslatore oggetti
-
Crea una semplice Arena chiusa. Usa due oggetti per le porti in posizione chiusa.
-
Collega un dispositivo Traslatore oggetti a ciascuna delle porte mobili. Assicurati di orientare la freccia di movimento in modo che ciascuna porta si apra nella direzione appropriata. Personalizzali con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Distanza 2 metri Le porte si muoveranno di 2 metri. Velocità 1 metro/secondo Le porte si muoveranno a una velocità di 1 m/s. Tempo dall'inizio No I traslatori oggetti non verranno avviati automaticamente dopo un intervallo di tempo dopo l'inizio del round. Comportamento alla collisione: oggetto Continua Qualsiasi contatto tra la porta e altri oggetti durante il movimento verrà ignorato. Danno agli oggetti da collisione Nessuno Gli oggetti colpiti dalle porte non subiranno danni. -
Posiziona un Obiettivo a tempo dove vuoi sull'isola. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Testo etichetta del timer La porta si aprirà fra... Il messaggio mostrato sull'interfaccia durante il Conto alla rovescia del timer. Ora di inizio modalità urgenza 3 Il rumore del Conto alla rovescia sarà più evidente quando mancheranno 3 secondi. -
Imposta le associazioni dirette eventi dell'obiettivo a tempo nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Al completamento invia evento a TraslatoreOggettiPorta1, TraslatoreOggettiPorta2 Avvia Al completamento dell'Obiettivo a tempo, le porte inizieranno a muoversi.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
TraslatoreOggettiPorta1, TraslatoreOggettiPorta2
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Avvia | ObiettivoATempo
|
Al completamento invia evento a | Al completamento dell'Obiettivo a tempo, le porte inizieranno a muoversi. |
Ora hai delle funzionalità base per inviare segnali posticipati dal dispositivo Obiettivo a tempo.
Esistono innumerevoli modi per sfruttare il dispositivo Obiettivo a tempo per posticipare i segnali di alcuni secondi o minuti. Consentono di innescare eventi dopo un certo tempo dall'inizio della partita, avviare conti alla rovescia con segnali distinti e altri elementi fondamentali del set di strumenti creativi. Sono uno strumento di facile uso e molto flessibile.
Usa l'associazione diretta eventi per avviare i conti alla rovescia da un altro dispositivo e assicurati che Comportamento al completamento sia impostato su Ripristina o Riavvia se vuoi che sia utilizzabile più di una volta.
Ritardo dell'interruttore
Un'altra forma di gameplay che puoi esplorare per creare interruttori che, dopo una breve interazione, avvieranno un conto alla rovescia interrompibile, consentendo ai giocatori di controllare un punto per un tempo sufficiente per terminare un round a proprio favore.
Dispositivi utilizzati:
- 1 x Obiettivo a tempo
- 1 x Interruttore
- 1 x Dispositivo fine partita
-
Crea una piccola arena con uno spazio dove posizionare il dispositivo interruttore che può essere conteso.
-
Posiziona un Interruttore e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Stato iniziale Sì L'interruttore inizierà in posizione attiva o disattiva. Testo di attivazione Contatore attivato! Questo testo viene mostrato quando il dispositivo è attivato. Testo di disattivazione Contatore disattivato! Questo testo viene mostrato quando il dispositivo è disattivato. Modello del dispositivo Leva antica L'aspetto visivo dell'interruttore nel gioco sarà una Leva antica. Tempo di interazione 3 secondi Il tempo di interazione richiesto da questo dispositivo. -
Posiziona un dispositivo Obiettivo a tempo in un punto qualsiasi sulla mappa e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Tempo 15 secondi Il timer avrà una durata di 15 secondi. Testo etichetta del timer La squadra A vincerà tra... L'interfaccia mostra questo testo durante il conto alla rovescia del timer. Distanza suono timer Tutta la mappa Il timer si può sentire in ogni punto della mappa a prescindere dalla prossimità del giocatore. -
Posiziona un Dispositivo fine partita dove vuoi sull'isola. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Segnale di vittoria personalizzato La Squadra A vince per tempo scaduto! Se il tempo si conclude, vince la Squadra A e viene mostrato questo messaggio. -
Imposta le associazioni dirette eventi dell'interruttore nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione All'attivazione invia evento a ObiettivoATempo Avvia Quando l'interruttore viene attivato, l'Obiettivo a tempo si avvia. Alla disattivazione invia evento a ObiettivoATempo Ferma Quando l'interruttore viene disattivato, l'Obiettivo a tempo si arresta. -
Imposta le associazioni dirette eventi dell'obiettivo a tempo nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Al completamento invia evento a DispositivoFinePartita Attiva Al completamento dell'Obiettivo a tempo, il dispositivo Fine partita terminerà la partita.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
ObiettivoATempo
|
Avvia | Interruttore
|
All'attivazione invia evento a | Quando l'interruttore viene attivato, l'Obiettivo a tempo si avvia. |
ObiettivoATempo
|
Ferma | Interruttore
|
Alla disattivazione invia evento a | Quando l'interruttore viene disattivato, l'Obiettivo a tempo si arresta. |
DispositivoFinePartita
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Attiva | ObiettivoATempo
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Al completamento invia evento a | Al completamento dell'Obiettivo a tempo, il dispositivo Fine partita terminerà la partita. |
Ora hai delle funzionalità base per creare un conto alla rovescia arrestabile con un dispositivo Obiettivo a tempo.
È molto comune usare la funzione Avvia e l'evento Al completamento invia evento a quando si collega un Obiettivo a tempo ad altri dispositivi. Il metodo mostrato qui può rappresentare un'alternativa ai giochi ad accumulo punti in stile dominioin cui è sufficiente mantenere un punto per 15 secondi senza che il giocatore che sta interagendo venga eliminato.
Prima di attivare il dispositivo Fine partita, potrebbero essere sbloccati più luoghi, con gameplay ad alta velocità basato su ulteriore competizione attorno al dispositivo interruttore rispetto agli altri dispositivi.