Ding-dang dong, eliminato! Entra nella prima stanza di modello PNG Vagante per familiarizzare con le armi dell'eroe di The Walking Dead Universe (TWDU), la mazza Lucille e il fucile pesante Shiva. Utilizza la stanza per generare i Vaganti e provare le armi presenti nell'ambiente.
Accesso alle armi
Puoi accedere alle armi dalle seguenti posizioni:
UEFN: Esplora contenuti > The Walking Dead Universe > Armi
Modalità Creativa di Fortnite: Menu creativo > Contenuti > The Walking Dead Universe > Armi
Ci sono vari modi per aggiungere armi alle isole, come il dispositivo Generatore oggetti. Per aggiungere automaticamente le armi dell'eroe all'inventario di un giocatore, usa il dispositivo Assegnatore oggetti.
Lucille
Lucille è la numero uno per Negan. Perfetta per massacrare Vaganti e Sopravvissuti. Questa iconica mazza da baseball è dotata di attacchi in mischia unici e di un effetto aura in stile fumetto. Tieni premuto il pulsante di attacco secondario con Lucille per avere una rotazione potente e sferrare un attacco dall'alto con rinculo ad area d'effetto (AdE).
Rotazione | Attacco in schianto | Rotazione potente |
Per preservare l'estetica di Lucille, quando si impugna l'arma da mischia è attiva la visuale in terza persona. Questa prospettiva è stata concepita per mettere in risalto la presentazione dell'arma.
Fucile pesante Shiva
Falciali via con furia ruggente. Il fucile pesante Shiva è un'arma a distanza potente e unica nel suo genere. Dal punto di vista estetico, è stata progettata per celebrare The Walking Dead Universe, ma presenta anche meccaniche che completano il gameplay offerto nel set di strumenti delle funzionalità.
L'arma è un fucile a pompa esotico e modificato dotato di una torcia, che contiene 5 colpi. Quando vengono sparati, mostrano un'estetica da cartone animato. Tieni premuto il grilletto per caricare e rilasciare un proiettile esplosivo che ruggisce come una tigre quando esplode! Mira (bersaglio) con il fucile pesante per attivare la torcia e aiutare a orientarsi nelle zone buie.
Fuoco | (Caricamento) Attacco esplosivo |
L'arma non è modificabile tramite tavoli da lavoro.
Utilizzo delle armi nella progettazione del livello
Genera un numero maggiore di Vaganti per provare le armi, ragiona su come possano aiutarti con gli elementi di progettazione del tuo gioco. In particolare, pensa a come ogni arma si adatterà alla progettazione del livello. Fai scelte di design che si adattino alle armi disponibili per un gameplay coinvolgente.
Pensa alle aree da cui i giocatori possono attaccare in combinazione con le armi. Ad esempio, nella stanza delle armi sono presenti alcune sporgenze su cui puoi arrampicarti per esercitarti con l'attacco in schianto usando Lucille e respingendo un gruppo di Vaganti. In alternativa, puoi caricare il fucile pesante Shiva per esercitarti a eliminare il gruppo. Avrai la stessa opportunità nell'area Azione del modello.
Crea opportunità per consentire ai giocatori di sfruttare al meglio le armi.
La posizione in cui si trovano i Vaganti nella progettazione del livello rende rilevanti le meccaniche delle armi. Usala per far riflettere i giocatori sulla strategia di combattimento.
Fai attenzione agli scontri ravvicinati quando usi il fucile pesante Shiva, poiché la carica esplosiva provoca danni residui. Se i giocatori non prestano attenzione, possono subire danni quando sparano da vicino. E ciò può anche costringere i giocatori a usare Lucille, se disponibile.
Le munizioni limitate possono aumentare i momenti di tensione per via della maggiore necessità di prestare attenzione alla gestione delle risorse.
Passare a Lucille negli scontri ravvicinati, o quando si hanno poche munizioni, può rivelarsi una salvezza.
I Vaganti sono numericamente schiaccianti. I giocatori possono sfruttare Lucille per respingere con potenza i nemici e controllare lo spazio.
Per impostazione predefinita, i Vaganti resistono ai colpi sul corpo e subiscono danni maggiori con i colpi alla testa. Quando aggiungi armi alla progettazione del livello, tieni in considerazione modificatori Vaganti come Modello di danno per colpi alla testa.
La tabella seguente elenca i modificatori Vaganti disponibili in una definizione di personaggi dopo aver selezionato Vagante o Vagante (uniforme da prigioniero) come tipo.
| Modificatore gameplay Vagante | Valore predefinito | Descrizione |
|---|---|---|
Modello di danno per colpi alla testa | On | Se questa opzione è attiva, i PNG subiscono danni minimi dai colpi al corpo e danni critici dai colpi alla testa. |
Danni attacco | 12 | Determina quanti danni infliggono i Vaganti con un attacco fendente. Con un intervallo minimo e massimo di 1 - 10000. |
Danni nel tempo da morso | 2 | Determina il danno iniziale del morso e il valore del danno nel tempo che riduce lentamente la salute di un giocatore, finché non viene eliminato o atterrato. Con un intervallo minimo e massimo da 0 a 100, dove 0 disattiva la meccanica di gioco del morso nel tempo. |
Rimuovi infezione su ANM | On | Determina se il danno nel tempo causato dal morso viene rimosso dopo che un giocatore a terra viene rianimato da un compagno di squadra. |
Salta l'animazione di generazione | Off | Disattiva o attiva l'animazione di generazione dei Vaganti che si alzano da terra. |
Tempo di attesa minimo tra i vagabondaggi | 3 secondi | Imposta il tempo di attesa minimo prima che i Vaganti inizino a muoversi. |
Tempo di attesa massimo tra i vagabondaggi | 16 secondi | Imposta il tempo di attesa massimo prima che i Vaganti inizino a muoversi. |
Per sapere di più sulla regolazione dei modificatori, consulta Configurare i Vaganti.
Prossimo passo
Continua a scoprire di più sui Vaganti e su come scegliere le armi per il gioco in base alla progettazione del livello.