Panoramica
Quando crei un progetto utilizzando una delle isole The Walking Dead Universe, puoi creare e aggiungere dispositivi Generatore di PNG al tuo progetto che possono generare PNG Vaganti per popolare le tue isole con tipi di nemici Vaganti.
I Vaganti sono tipi di nemici PNG unici che possono pattugliare aree della tua isola e fornire sfide e ostacoli che i tuoi giocatori devono superare e sconfiggere. Questi PNG sono nemici lenti che inseguono un giocatore una volta che sono stati avvisati della sua posizione.
Puoi anche aggiungere ostacoli che bloccano il percorso dei PNG Vaganti. Tuttavia, i Vaganti possono superare gli ostacoli se rilevano un giocatore dietro di loro.
Per una dimostrazione completa di come configurare i PNG Vaganti e per osservare i PNG Vaganti utilizzati in diversi scenari, consulta la documentazione del Modello PNG Vagante.
Horde
Quando si creano progetti con i PNG Vaganti, un generatore di PNG può generare un grande numero di nemici che il giocatore dovrà superare.
Quando il giocatore allerta più PNG, tutti iniziano a inseguirlo, creando un'orda! Queste orde nemiche possono aumentare la posta in gioco e creare situazioni di gioco impegnative.
Per ottenere prestazioni ottimali dell'isola quando si utilizzano i PNG Vaganti, il loro limite consigliato è di 50.
Attacchi
Ci sono un paio di modi per impostare i Vaganti per attaccare:
| Attacco | Animazione | Descrizione |
|---|---|---|
Fendente | Un attacco di base che danneggerà il giocatore. Puoi definire la quantità di danno applicato utilizzando l'asset Definizione personaggio. | |
Morso | Un attacco che applica una piccola quantità di danno iniziale, ma che aumenterà a una velocità prestabilita nel tempo fino a eliminare il giocatore. Dopo essere stato morso, il giocatore vedrà apparire una vignetta scura sullo schermo che consuma lentamente il suo campo visivo. Puoi regolare il tasso di danno nel tempo che questo attacco infliggerà al giocatore, al fine di determinare per quanto tempo dopo essere stato morso il giocatore può sopravvivere, oppure disabilitare completamente questa funzione utilizzando l'asset Definizione personaggio. |
Per ulteriori informazioni sulla regolazione delle meccaniche di gioco del PNG Vagante, consulta la sezione Impostazioni modificatore gameplay Vagante di seguito.
Aspetto dei Vaganti
I PNG Vaganti vengono generati utilizzando dispositivi Generatore di PNG e l'opzione Tipo del nuovo asset Personaggio Vagante nell'asset Definizione personaggio. Quando utilizzi il tipo di personaggio Vagante, il dispositivo Generatore di PNG genererà una serie di tipi di nemici Vaganti, utilizzando una selezione casuale di diversi componenti mesh e opzioni di colore per aumentare la varietà in un'orda di Vaganti.
Per un aspetto alternativo adatto all'ambiente della prigione, puoi anche selezionare l'opzione Vagante (uniforme da prigioniero) dal menu a discesa Tipo dell'asset Definizione personaggio. Il tipo Vagante (uniforme da prigioniero) è solo un cambiamento di aspetto. I Vaganti in stile prigionieri si comportano come gli altri Vaganti. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Personalizzazione dell'aspetto dei Vaganti.
Personalizzazione dei PNG Vaganti
Puoi definire le proprietà e i comportamenti dell'asset Definizioni di personaggio PNG utilizzando i Modificatori per personalizzare ulteriormente il modo in cui i PNG Vaganti possono interagire con il tuo giocatore e l'ambiente dell'isola. Il Modificatore gameplay Vagante è un set specializzato di opzioni che puoi utilizzare per modificare proprietà uniche degli attacchi dei PNG Vaganti e attributi per mettere a punto ulteriormente il tuo progetto.
Accesso al dispositivo
Puoi creare PNG Vaganti in Unreal Editor per Fortnite (UEFN) da utilizzare nelle tue isole. I PNG Vaganti sono accessibili solo in UEFN utilizzando i modelli di progetto The Walking Dead Universe. Per saperne di più su come lavorare con i contenuti di The Walking Dead Universe in UEFN, consulta la documentazione Lavorare con le isole TWDU.
Configurazione in Unreal Editor per Fortnite
Per aggiungere PNG Vaganti alla tua isola:
Naviga su Esplora contenuti fino a Tutti > Fortnite > Dispositivi > !Beta e trascina il dispositivo Generatore di PNG nella tua isola.
Seleziona il dispositivo Generatore di PNG e vai nel pannello Dettagli fino all'opzione Definizione personaggio PNG.
Utilizzando il menu a discesa di selezione degli asset dell'opzione, crea un nuovo asset Definizione personaggio PNG. Assegna un nome e seleziona una posizione nel progetto in cui salvare il nuovo asset.
Fai doppio clic sul nuovo asset Definizione personaggio PNG per aprire le opzioni, quindi nell'opzione Tipo seleziona Vagante utilizzando il menu a discesa.
Puoi anche creare automaticamente un dispositivo Generatore di PNG che genererà PNG Vaganti trascinando l'asset Definizione personaggio PNG direttamente nell'isola.
Puoi quindi selezionare il dispositivo nella viewport, per aprire il pannello Dettagli del dispositivo e apportare modifiche alle proprietà del dispositivo.
I PNG Vaganti potrebbero riscontrare un problema quando si spostano tra gli asset ambientali più grandi della tua isola, come ad esempio le scale.
Per correggere questo problema di navigazione:
Fai clic sull'asset dell'ambiente nella viewport.
Nel pannello Dettagli seleziona StaticMeshComponent.
Scorri fino all'opzione Può sempre influenzare la navigazione e deselezionala per disattivarla.
Ulteriori personalizzazioni dei PNG Vaganti
Dopo aver creato un dispositivo Generatore di PNG, puoi definire le proprietà del Generatore di PNG comuni a tutti i dispositivi Generatore di PNG, come Numero di generazioni, Abilitato all'avvio e altre nel pannello Dettagli. Per ulteriori informazioni sui dispositivi Generatore di PNG e sulle loro proprietà di personalizzazione, consulta la documentazione Dispositivi Generatore di PNG.
Modificatore gameplay Vagante
I modificatori sono impostazioni aggiuntive e override che puoi applicare ai personaggi PNG generati dai generatori di PNG. I modificatori possono aggiungere effetti come regolazioni della velocità di movimento e del percorso di pattuglia di un PNG.
La maggior parte dei modificatori sono gli stessi su tutti i dispositivi Generatore di PNG, compresi quelli che possono generare PNG Vaganti. Per saperne di più su questi modificatori universali, consulta la documentazione Modificatori.
Per rendere amichevoli i PNG Vaganti, utilizza il Modificatore squadra nell'asset Definizione personaggio per rendere i PNG Vaganti non ostili nei confronti dei giocatori o per farli schierare nello stessa squadra di un giocatore, il che significa che i PNG possono quindi assistere il giocatore, sia contro altri PNG nemici sia contro altri giocatori.
Quando utilizzi dispositivi Generatore di PNG per generare PNG Vaganti, puoi anche definire proprietà uniche per controllare gli attributi specializzati dei PNG Vaganti utilizzando il Modificatore gameplay Vagante.
Se utilizzi il Tipo di personaggio Vagante per i tuoi generatori PNG, il Modificatore gameplay Vagante deve essere definito automaticamente nell'opzione Modificatori PNG del generatore. Seleziona il dispositivo nella viewport, quindi espandi l'opzione Modificatori personaggio PNG per visualizzare le impostazioni del Modificatore gameplay Vagante.
Il Modificatore gameplay Vagante può essere applicato a tutti i generatori di PNG Vaganti nel tuo progetto o controllato a livello di dispositivo Generatore di PNG individuale. Fai riferimento alla seguente tabella a seconda di come desideri applicare il Modificatore gameplay Vagante ai generatori PNG nel tuo progetto:
| Applica i modificatori a tutti i dispositivi Generatore di PNG | Applica i modificatori a un unico dispositivo Generatore di PNG |
|---|---|
Segui questi passaggi:
| Segui questi passaggi:
|
Applicando i modificatori, puoi alterare il comportamento dei personaggi PNG Vaganti che includi nel tuo progetto, ad esempio disabilitando l'effetto danno nel tempo dell'attacco di morso per avere nemici più facili o aumentando la salute per avere nemici più difficili. Per creare varietà tra i tuoi PNG Vaganti, puoi duplicare un asset di Definizione del personaggio e assegnare modificatori diversi a diversi generatori di PNG nel tuo progetto.
Impostazioni del Modificatore gameplay Vagante
Qui puoi consultare un elenco delle impostazioni del Modificatore gameplay Vagante e una descrizione della loro funzionalità:
| Opzioni | Descrizione delle opzioni |
|---|---|
Modello di danno per colpi alla testa | Quando è abilitato, i Vaganti generati subiranno danni limitati quando un giocatore spara al loro corpo, ma subiranno danni critici dai colpi alla testa. Quando disabilitato, i PNG Vaganti subiranno danni come tutti gli altri PNG e giocatori. |
Danni attacco | Il valore di questa opzione imposterà la quantità di danni applicati a un giocatore dopo un attacco riuscito. Il valore predefinito è |
Danni da morso nel tempo | Questo valore imposta la quantità di danni nel tempo che il Vagante infliggerà a un giocatore dopo un attacco di morso andato a segno. Viene utilizzato un valore predefinito di Per disattivare la meccanica di gioco del danno da morso nel tempo, imposta il valore di questa opzione su 0. |
Rimuovi infezione su ANM | Quando abilitata, lo stato di morso di un giocatore verrà rimosso dopo che è stato abbattuto, il che significa che il giocatore può essere abbattuto da un attacco di morso di un Vagante, ma non essere eliminato se viene rianimato da un altro giocatore. Quando disabilitato, rianimare un giocatore abbattuto non rimuoverà lo stato di morso, il che significa che il giocatore sarà comunque eliminato dall'effetto danno nel tempo del morso. Per rimuovere lo stato di morso di un giocatore dopo che è stato abbattuto, abilita questa opzione. |
Salta l'animazione di generazione | Quando abilitata, i PNG Vaganti appariranno senza riprodurre la loro animazione di generazione alzandosi. Quando disabilitata, l'animazione verrà riprodotta quando il PNG viene generato. |
Tempo di attesa minimo tra i vagabondaggi | Qui puoi impostare il tempo minimo di attesa che i PNG Vaganti trascorreranno inattivi tra un movimento e l'altro. I PNG Vaganti selezioneranno casualmente un tempo compreso tra questo valore e il valore impostato per l'opzione Tempo di attesa massimo tra i vagabondaggi per determinare quanto tempo attendere prima di muoversi di nuovo. Viene utilizzato un valore predefinito di |
Tempo di attesa massimo tra i vagabondaggi | Qui puoi impostare il tempo massimo di attesa che i PNG Vaganti trascorreranno inattivi tra un movimento e l'altro. I PNG Vaganti selezioneranno casualmente un tempo compreso tra questo valore e il valore impostato per l'opzione Tempo di attesa minimo tra i vagabondaggi per determinare quanto tempo attendere prima di muoversi di nuovo. Viene utilizzato un valore predefinito di |
Personalizzazione dell'aspetto dei Vaganti
Per impostazione predefinita, il dispositivo PNG Vagante genererà vaganti selezionando casualmente componenti mesh scheletriche dal set predefinito di mesh di vaganti. Puoi modificare facoltativamente il set di aspetto dei Vaganti con le uniformi da prigionieri viste nel progetto modello di gameplay The Walking Dead Universe. Per modificare l'aspetto dei Vaganti con le mesh delle uniformi da prigionieri:
Apri l'asset di definizione del personaggio facendo doppio clic sull'asset in Esplora contenuti o nell'opzione Definizione personaggio PNG nel pannello Dettagli del Generatore di PNG.
Nell'editor di risorse, apri il menu a discesa delle opzioni Tipo e seleziona l'opzione Vagante (uniforme da prigioniero).