Questa funzione è disponibile in Accesso anticipato. Puoi pubblicare un'isola con questa funzionalità, tenendo presente che, durante il periodo di accesso anticipato, eventuali modifiche potrebbero influenzarne il funzionamento, rendendo necessario il tuo intervento.
Crea Definizioni di personaggio PNG per modificare i PNG oltre le impostazioni di base del dispositivo Generatore di PNG. Con le opzioni di base del Generatore di PNG, puoi creare le istanze dei personaggi. Tramite le Definizioni di personaggio, puoi personalizzare il tipo di personaggio, il comportamento e i modificatori. Puoi persino scrivere gli script Verse che forniscono ulteriori informazioni sul comportamento dei personaggi.
Con le Definizioni di personaggio, puoi salvare le proprietà dei personaggi personalizzati come asset. Qualsiasi Generatore di PNG nel tuo progetto può quindi fare riferimento e riutilizzare questi asset. Dopo aver collegato l'asset a un dispositivo Generatore di PNG, puoi utilizzare le impostazioni del dispositivo per eseguire l'override delle proprietà specifiche della Definizione di personaggio.
I modificatori del dispositivo Generatore di PNG eseguono l'override di ogni modificatore delle Definizioni del personaggio per fornire i mezzi per ottenere leggere variazioni nelle istanze PNG.
Creazione delle definizioni del personaggio
Puoi creare Definizioni di personaggio tramite il Cassetto dei contenuti o direttamente tramite le impostazioni del Generatore di PNG.
È possibile visualizzare le tue Definizioni di personaggio modificate una volta importate nel dispositivo Generatore di PNG. Se crei una Definizione di carattere all'interno del Generatore di PNG, le tue modifiche si riflettono immediatamente nel dispositivo Generatore di PNG.
Per creare una Definizione di personaggio tramite il Cassetto dei contenuti, segui questi passaggi:
Vai alla cartella del contenuto del tuo progetto e fai clic sinistro all'interno del Cassetto dei contenuti.
Nella finestra pop-up, vai a Intelligenza artificiale > Definizione di personaggio PNG.
Denomina la tua Definizione di personaggio, quindi fai due volte clic sulla miniatura per modificare le proprietà PNG.
Per creare una Definizione di personaggio tramite il dispositivo Generatore di PNG, segui questi passaggi:
Posiziona un dispositivo Generatore di PNG e apri il relativo pannello Dettagli.
Nelle Opzioni utente, vai a Definizione di personaggio PNG e fai clic sinistro sul menu a tendina.
Nella finestra Crea nuovo asset, seleziona Definizione di personaggio PNG.
Denomina la definizione di personaggio, poi fai due volte clic sulla miniatura quadrata per aprire la finestra Definizione di personaggio.
Definizioni di personaggio
Attraverso le impostazioni della Definizione di personaggio, puoi personalizzare le opzioni seguenti.
Tipo di personaggio PNG
Comportamento PNG
Modificatori di personaggio PNG
Tipo di personaggio PNG
Seleziona dal menu a tendina Tipo di personaggio PNG per impostare le proprietà di base per come il tuo personaggio esiste nel gameplay. Puoi scegliere un personaggio modellato sulle guardie e sugli animali selvatici di Fortnite o creare comportamenti personalizzati con Verse.
Questa impostazione ha il filtro contestuale e attiverà opzioni differenti una volta selezionata.
| Tipo di personaggio | Descrizione |
|---|---|
Personalizzato | I comportamenti sono definiti in Verse. |
Guardia | I PNG hanno la stessa funzionalità del Generatore di guardie, anche se puoi avere un maggiore controllo su proprietà come movimento e comportamento. |
Animali selvatici | Crea le opzioni del sottotipo di Cinghiale, Pollo, Rapace e Lupo. Ogni sottotipo ha il proprio comportamento predefinito. I PNG animali selvatici hanno la stessa funzionalità del Generatore animali selvatici, anche se puoi regolare proprietà come movimento e comportamento. |
Sono disponibili tipi di carattere aggiuntivi quando si lavora su isole di marchio specifiche. Per saperne di più, consulta la sezione Definizioni di personaggio con IP personalizzato in questa pagina.
Comportamento del personaggio PNG
Dopo aver selezionato un tipo di personaggio, puoi impostare il relativo comportamento. Puoi impostare i comportamenti come vuoti, predefiniti o assegnati tramite Verse.
| Comportamento personaggio | Descrizione |
|---|---|
Comportamento vuoto | Disponibile con i tipi di personaggio personalizzato. Crea un comportamento vuoto per far rimanere i PNG nella loro posa di riferimento. Questo è utile per rimuovere i comportamenti di PNG in modo tale che sarà animato solo nelle Sequenze cinematiche. |
Comportamento predefinito | Disponibile con i tipi di personaggio Guardia e Animali selvatici. Ti permette di modificare le impostazioni comportamentali dei personaggi destinate ad avere le maniere delle guardie di Battaglia reale. |
Comportamento Verse | Disponibile con tutti i tipi di personaggio. Ti permette di includere qualsiasi script di Verse per il tuo personaggio. |
Per maggiori informazioni sulla creazione dei tuoi Comportamenti PNG, guarda la pagina Crea comportamento PNG personalizzato.
Modificatori di personaggio PNG
Utilizza Modificatori di personaggio per personalizzare le caratteristiche del tuo personaggio. Ciascun tipo di personaggio avrà la sua preimpostazione dei modificatori di partenza automaticamente applicata quando la selezioni.
| Modificatori di personaggio | Descrizione |
|---|---|
Modificatore di consapevolezza | Modifica la prontezza e la consapevolezza. |
Modificatore estetico | Modifica l'aspetto e l'estetica. Puoi scegliere tra le Definizioni degli oggetti del personaggio di Fortnite (CID), che saranno visualizzate come nomi interni. |
Modificatore di effetti | Modifica gli effetti applicati a un PNG. |
Modificatore di percezione della guardia | Modifica la vista e l'udito. |
Modificatore di salute | Modifica la salute e lo scudo. |
Modificatore di inventario | Modifica l'inventario di un PNG. |
Modificatore di navigazione | Modifica i parametri di navigazione del PNG. |
Modificatore del percorso di pattuglia | Modifica il percorso di pattuglia. |
Modificatore di team | Modifica il team. Puoi applicare un numero di team o specificare se il PNG è considerato animale selvatico, creatura o neutro. |
Modificatore di UI | Modifica le informazioni di visualizzazione di un PNG, come nome e barra della salute. |
Definizioni di personaggio IP personalizzato
Alcuni partner di marchio hanno i propri PNG disponibili tramite una Definizione di personaggio PNG.
A seconda dell'IP, puoi trovare i PNG univoci in uno o entrambi gli elementi seguenti:
Il tipo di personaggio PNG che può includere modificatori univoci.
Attraverso il Modificatore estetico quando si seleziona un tipo di personaggio Personalizzato o di Guardia.
Gli asset IP hanno regole e linee guida specifiche per l'utilizzo. Controlla le regole del marchio per gli asset IP che intendi utilizzare. Per saperne di più sui vari partner e contenuti del marchio, vedi Collezioni di giochi.
Puoi utilizzare gli asset con marchio solo in un progetto specifico della relativa proprietà IP.
Importazione delle definizioni di personaggio
Dopo aver creato e salvato la definizione del personaggio, importala nell'impostazione Definizione di personaggio PNG di un dispositivo Generatore di PNG. Una volta importata, il personaggio del Generatore PNG si aggiorna automaticamente per riflettere la tua Definizione di personaggio.
Puoi usare la stessa Definizione di personaggio per più dispositivi e apportare leggere variazioni ai personaggi eseguendo l'override di singole impostazioni del dispositivo. Qualunque aggiornamento apporti alla Definizione di personaggio, riguarderà ogni dispositivo a cui è assegnata.
Posizionamento delle definizioni di personaggio
Puoi posizionare le Definizioni di personaggio direttamente dal Cassetto dei contenuti o tramite il dispositivo Generatore di PNG.
Per posizionare più Definizioni di personaggio, può essere necessario salvare prima il livello.
Il trascinamento di una Definizione di personaggio dal Cassetto dei contenuti è una scorciatoia con la stessa funzionalità del posizionamento di un dispositivo Generatore di PNG con una Definizione di personaggio assegnata.