Integrare una cinematica in un gioco richiede pianificazione in modo che una cutscene non sembri fuori luogo. Le cinematiche devono integrare l'esperienza del racconto creando una pausa naturale nel gioco senza risultare stonati per il giocatore.
Cutscene mal posizionate o realizzate possono danneggiare un gioco o risultare inutili per i giocatori. Prima di investire molto tempo nella creazione di cutscene, verifica che una cinematica sia il modo più efficace di comunicare con i giocatori. Le cutscene non devono mai interrompere un giocatore nel mezzo del gameplay o spezzare il flusso di un gioco.
Pianifica le custscene considerando quello che deve sapere il pubblico, il motivo per cui ha bisogno di questa informazione e quando. I seguenti elementi possono aiutarti a pensare ai tipi di cutscene che desideri nel gioco.
Addestramento
Se le meccaniche del tuo gioco non sono facilmente comprensibili, una cutscene che mostra ai giocatori come navigare e giocare può aiutare enormemente. A volte un dispositivo Billboard può fornire istruzioni, ma ci sono volte in cui mostrare a un giocatore come fare una certa cosa è più efficace che leggerlo.
Pensa al modo migliore di presentare le informazioni di onboarding. Il giocatore ha bisogno di una strumentazione particolare, deve iniziare in un punto particolare per trovare la salute e le armi prima di abbandonare un'area? Rispondi a questi tipi di domande oltre a mostrare ai giocatori come attraversare un livello in modo che sappiano ogni cosa necessaria per iniziare a giocare.
Se i giocatori non riescono ad afferrare le tue meccaniche di gioco, è probabile che lascino la tua isola frustrati e alcuni giocatori potrebbero non tornare.
Leggi Addestramento giocatori per imparare tecniche efficaci per consentire ai giocatori di familiarizzare con le vostre meccaniche di gioco.
Narrativa
Narrativa si riferisce alla storia generale del tuo mondo e può impostare la scena dei giocatori. Se hai una storia coinvolgente che vuoi raccontare, puoi creare cutscene che forniscono il contesto ai personaggi e agli eventi del tuo mondo. La narrativa può anche comprendere il dialogo tra i personaggi.
Per i giochi che prevedono un dialogo, ecco alcune considerazioni:
Il dialogo è coinvolgente?
Il dialogo è troppo lungo?
Il dialogo è necessario?
Il dialogo è importante per la modalità di gioco?
Rivelazione
La rivelazione può considerarsi un'altra forma di onboarding perché si forniscono al giocatore informazioni e si condividono dritte sugli elementi di gameplay. La rivelazione di informazioni è adatta per le cutscene purché non si rivelino segreti, ma si mostrino informazioni che il giocatore può non aver scoperto facilmente da solo.
La giusta quantità di rivelazioni in una sequenza riduce la frustrazione del giocatore. Fintantoché una cutscene non arrivi troppo presto o troppo tardi nel gioco, una cinematica breve è esattamente ciò che serve a un giocatore per continuare a giocare.
Puoi utilizzare il movimento di telecamera e l'editing video in base allo stile di gameplay per rivelare informazioni ai giocatori. Può essere semplice come usare una cutscene per concentrarsi su un simbolo, un personaggio o qualsiasi cosa nel livello che deve essere portata all'attenzione del giocatore.
L'utilizzo di uno storyboard può aiutarti a individuare le aree della tua isola in cui i giocatori potrebbero aver bisogno di aiuto o di informazioni rivelate per aiutarli ad avanzare nel gameplay.
Puoi revisionare i dati del tuo gioco nel Portale creatori per comprendere meglio il comportamento del giocatore sull'isola e trovare aree in cui il coinvolgimento del giocatore diminuisce. Forse quest'area potrebbe utilizzare una cutscene.
Restare organizzati
La realizzazione di uno storyboard mantiene a posto la storia del gioco e rappresenta tutte le cinematiche selezionando i punti nel gameplay in cui una cinematica può fornire informazioni generali, vedere gli ostacoli di fronte o rivelare cosa richiede un incarico per continuare.
Puoi anche utilizzare uno storyboard per pianificare l'estetica visiva del tuo progetto usando immagini come ispirazione per l'atmosfera che intendi creare nel gioco e le cutscene.
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