Unreal Editor per Fortnite (UEFN) integra tra le sue funzioni il sistema Lumen. Lumen è uno strumento di illuminazione completo che crea ombre più sfumate, illuminazione globale realistica e migliore esperienza visiva delle isole create in UEFN, proprio come l'illuminazione descritta nel Capitolo 4 di Battaglia reale di Fortnite.
Questa guida illustra come utilizzare Lumen nel tuo progetto. Se il tuo obiettivo è migliorare un'isola esistente creata con Fortnite Creativo o progettare un'isola da zero in UEFN utilizzando il sistema Lumen, puoi creare un'isola con un'illuminazione personalizzata di alto livello.
Per utilizzare il sistema Lumen sull'isola, puoi scegliere una delle tre modalità seguenti:
Base: creatore di Fortnite esistente
Intermedio: nuovo artista di UEFN
Specialista: illuminazione personalizzata
Se desideri provare i diversi percorsi di illuminazione, crea un'isola su Fortnite Creativo utilizzando un modello con strutture preesistenti, quindi spostati tra i percorsi di illuminazione descritti di seguito per scoprire le differenze tra ciascun percorso.
Il tutorial di modalità intermedia utilizza il dispositivo Gestione ora del giorno, mentre quello di modalità avanzata lo disabilita per utilizzare il dispositivo Impianto luci ambiente.
Scopri la potenza di Lumen nella pagina Illuminazione globale e riflessi di Lumen nella documentazione di Unreal Engine.
Risoluzione dei problemi di illuminazione
L'illuminazione è un elemento molto complesso e non semplice da utilizzare. L'aggiunta di un numero eccessivo di luci individuali all'isola richiede un notevole dispendio di dati e ostacola il rendering su console di fascia bassa, mentre risulta perfetto su quelle di fascia alta e sui PC. Assicurati di testare sempre l'illuminazione dell'isola su più console, dopo aver creato una o più luci personalizzate.
Creando un sistema di illuminazione dell'isola utilizzando solo attori di luce, la tua isola potrebbe apparire nera nella maggior parte della piattaforme. Utilizza solo l'illuminazione direzionale o la luce naturale per creare un'illuminazione personalizzata.
Non affidarti esclusivamente ai seguenti attori di luce per creare un'illuminazione personalizzata sull'isola:
Punti luce
Luci spot
Luci rettangolari
Se l'illuminazione appare completamente diversa tra le console/dispositivi mobili di fascia bassa e quelle di fascia alta e PC, utilizza la seguente procedura con le Impostazioni di scalabilità del motore per risolvere i problemi di illuminazione riscontrati tra le piattaforme.
Fai clic su Impostazioni progetto nella barra degli strumenti della viewport e seleziona Scalabilità della viewport. Si aprono le diverse impostazioni del motore.
Seleziona Medio dalle impostazioni Illuminazione globale.
Le impostazioni di illuminazione da te precedentemente scelte ora devono essere standardizzate su tutte le piattaforme. Consulta la tabella seguente per conoscere le impostazioni appropriate per le varie console.
| Impostazione Illuminazione globale | Compatibilità console |
|---|---|
Ridotta | Tutte le console Le possibilità di creare un'illuminazione personalizzata risultano estremamente limitate. |
Media | Tutte le console |
Elevata | Console di livello medio-alto |
Epica | PC |
Creatore di Fortnite esistente
Inizia seguendo le istruzioni in Importare le isole di Fortnite per importare e convertire un'isola esistente in un progetto UEFN. Una volta eseguita la conversione, attiva le impostazioni di Illuminazione globale tra Epica e Media per vedere la differenza nei risultati di illuminazione.
Il dispositivo Gestione esposizione Lumen non sblocca tutte le funzionalità del sistema Lumen nel tuo progetto. Per sfruttare tutte le funzionalità di Lumen nella tua isola, segui i passaggi illustrati nella seguente sezione Nuovo artista di UEFN.
Puoi modificare ulteriormente le impostazioni di illuminazione con il dispositivo Sequenza giorno. La modifica delle impostazioni di Ora del giorno cambia immediatamente il rendering dell'isola nella viewport. Lumen deve essere utilizzato con le impostazioni di Illuminazione globale Alta o Epic. Ciò migliora l'illuminazione del mondo per le piattaforme di nuova generazione. Le piattaforme meno performanti non ottengono l'illuminazione globale dinamica. Utilizza invece una luce naturale per simulare gli effetti di Lumen per questi tipi di piattaforme.
Con il dispositivo Sequenza giorno, puoi modificare le impostazioni di illuminazione degli elementi seguenti:
Nuvole
Nebbia
Colore del cielo
Sole
Luna
Luce cielo
Nuovo artista di UEFN
Per impostazione predefinita, il sistema Lumen è abilitato su tutti i progetti UEFN. Lumen fa sì che ogni isola segua automaticamente un ciclo giornaliero di 24 ore, eliminando la necessità di apportare modifiche al dispositivo Impostazioni isola relative all'orario quotidiano.
Sfrutta al massimo le potenzialità di Lumen, aggiungendo il dispositivo Sequenza giorno alla viewport del tuo progetto. Procedi poi aggiungendo anche il dispositivo Gestione esposizione Lumen per ottenere un ulteriore miglioramento in termine di rendering di ombre e illuminazione.
Ti consigliamo di apportare le modifiche incrementali evidenziate in grassetto per stabilire una via di mezzo per l'illuminazione naturale. Crea prima l'illuminazione di base del tuo progetto con il minor numero possibile di regolazioni, quindi lavora sull'aspetto unico del tuo progetto.
Stabilire l'illuminazione di base con regolazioni minime significa che non dovrai ricominciare da zero con l'illuminazione ogni volta che esegui regolazioni.
Dopo aver selezionato il dispositivo Sequenza giorno nell'Outliner, puoi modificare le relative impostazioni dal pannello Dettagli. Tutte le impostazioni del dispositivo di sequenza giorno si possono utilizzare insieme, singolarmente, attivando e disattivando quelle desiderate.
Le impostazioni di post-elaborazione di Lumen sono le impostazioni predefinite utilizzate in Battaglia reale di Fortnite. Puoi regolarla in base alle tue esigenze per adattarla meglio all'estetica del gioco sulle piattaforme di fascia alta.
Modifica delle impostazioni di luce solare
La luce solare sull'isola influenza l'aspetto delle ombre, la presenza di riflessi solari e il riflesso della luce sui materiali nel mondo. Inoltre, determina la quantità di illuminazione interna ed esterna necessaria quando si posizionano gli oggetti scenografici di edifici.
Per creare una luce solare personalizzata, segui queste istruzioni:
Attiva Luce solare per modificare le seguenti impostazioni della luce solare:
Imposta Intensità su 5. In questo modo la luce solare sarà meno intensa.
Fai clic su Colore per aprire la ruota dei colori, scegli un nuovo colore quindi seleziona OK.
Attiva e disattiva Abilita componente sole per vedere come varia la luce solare.
Nella viewport, puoi vedere tutte le modifiche riflesse nel cielo e nelle ombre sul terreno. Il colore del cielo cambierà e rifletterà un nuovo colore dalle nuvole e le ombre diventeranno più tenui attorno ai bordi.
Se desideri che la tua isola abbia un aspetto più scuro per utilizzare lampioni, punti luce e luci spot, segui questi passaggi:
Attiva Luce solare.
Disattiva Abilita componente sole. In questo modo la tua isola sembrerà notturna. Il cielo avrà ancora la luna e la luce naturale, ma ora i punti luce saranno accesi.
Modifica delle impostazioni di nebbia
A seconda del tipo di isola che stai costruendo, potresti aggiungere della nebbia. Le funzionalità della nebbia del sistema Lumen consentono di regolare la densità, il colore e la diffusione della nebbia.
Aggiungi banchi di nebbia alla tua isola modificando le impostazioni seguenti.
Disattiva Luce solare. Si disabilitano le impostazioni di luce solare personalizzate attivando invece quelle standard.
Attiva Nebbia per modificarne le impostazioni.
Aumenta il valore di Densità a 2,0.
Fai clic su Colore per aprire la ruota dei colori. Seleziona un nuovo colore per la nebbia e fai clic su OK.
Aumenta il valore di Diminuzione altezza a 0,75.
Fai clic su Colore dispersione direzionale per aprire la ruota dei colori. Seleziona un nuovo colore e fai clic su OK.
Imposta la Densità secondaria su 0,25.
Imposta Diminuzione secondaria su 0,45.
Imposta Offset secondario su 0,15.
Fai scorrere il cursore Dispersione Volumetrica luce solare fino a 0,0. Questa impostazione riduce l'intensità della luce solare e aumenta i colori selezionati per il colore della nebbia e la dispersione direzionale della nebbia nell'atmosfera.
Imposta Opacità max su 0,2. Questa impostazione regola la densità della nebbia al suo massimo grado di intensità.
In questo modo viene creato un effetto nebbia mattutina o un effetto nebbia inquietante a seconda dei colori selezionati e delle impostazioni di densità della nebbia utilizzate per modificare le proprietà della nebbia.
Modifica delle impostazioni di luce naturale e cielo
Le impostazioni di luce naturale determinano l'intensità della luce naturale sui materiali e gli oggetti scenografici nel mondo. Regolano quindi il livello di oscurità delle ombre e la quantità di luce riflessa sui materiali emissivi.
Le impostazioni del cielo definiscono l'aspetto del cielo nel tuo progetto. Consentono di determinare come appare il cielo in un determinato momento del giorno o di creare un cielo stilizzato con un aspetto davvero unico.
Modifica le impostazioni della luce atmosferica, seguendo queste istruzioni:
Ripristina tutte le impostazioni predefinite della nebbia facendo clic sulle frecce di ritorno in ogni campo.
Disabilita l'impostazione Nebbia. Questa azione fa sì che l'isola ritorni al suo stato predefinito.
Attiva Luce atmosferica per modificarne le impostazioni.
Fai scorrere il cursore Intensità verso destra per aumentare la luminosità, proprio per simulare l'aspetto di una fosca giornata estiva.
Fai scorrere il cursore a sinistra per diminuire la luminosità e annullare l'effetto foschia.
Fai clic su Colore per aprire la ruota dei colori, modifica il colore della luce atmosferica, quindi fai clic su OK.
Prova a giocare e sperimentare con i colori di luce naturale e osserva come variano leggermente i riflessi della luce sugli oggetti del mondo.
Ora modifica le impostazioni Cielo:
Attiva Cielo per modificarne le impostazioni.
Fai scorrere completamente a destra il cursore di Sfumatura gradiente cielo. Questa impostazione diminuisce la sfumatura tra i 3 colori selezionati di gradiente cielo basso, medio e alto.
Seleziona l'impostazione Sfumatura gradiente cielo e imposta un valore di 0,5.
Fai clic su Colore basso gradiente cielo per aprire la ruota dei colori, scegli un nuovo colore, quindi fai clic su OK.
Fai clic su Colore medio gradiente cielo per aprire la ruota dei colori, scegli un nuovo colore, quindi seleziona OK.
Fai clic su Colore alto gradiente cielo per aprire la ruota dei colori, scegli un nuovo colore, quindi fai clic su OK.
Modifica l'impostazione Dimensione sole con il cursore. Facendo scorrere il cursore a destra, la dimensione del sole aumenta mentre spostandolo a sinistra si riduce.
Modifica l'impostazione Intensità sole con il cursore. Facendo scorrere il cursore a destra, il sole è più definito mentre spostandolo a sinistra sarà più velato.
Fai clic su Colore sole per aprire la ruota dei colori, modifica il colore della foschia del sole quindi seleziona OK. Il colore del sole influenza l'impatto della luce solare sui materiali e sulle nuvole.
Fai scorrere il cursore Sfumatura colore sole personalizzata a destra per aumentare l'effetto Colore sole nel livello.
Modifica delle impostazioni di nuvole e ora del giorno
Le nuvole aiutano a creare un'atmosfera particolare e variare le condizioni di illuminazione del mondo a seconda del loro volume nel cielo. Consentono quindi di definire un numero maggiore di ombre, colori più scuri per le ombre esistenti e un oscuramento totale del cielo.
Per modificare le nuvole:
Disattiva le impostazioni Cielo e Luce cielo.
Attiva Nuvole per visualizzare il moto nelle nuvole nel cielo. Modifica le impostazioni delle nuvole.
Fai clic su Colore luce per aprire la ruota dei colori e seleziona un nuovo colore della nuvola, quindi fai clic su OK.
Fai clic su Colore ombra per aprire la ruota dei colori e seleziona un nuovo colore dell'ombra, quindi fai clic su OK.
Fai scorrere il cursore Luminosità luce tutto a destra per aumentare la luminosità del colore della luce.
Fai scorrere completamente a destra il cursore Copertura per aumentare le dimensioni delle nuvole collocate davanti al sole.
Fai scorrere il cursore Dimensione completamente a destra per aumentare le dimensioni della copertura nuvolosa.
Fai scorrere il cursore Opacità a sinistra per vedere attraverso le nuvole e modificare allo stesso tempo la visibilità del sole.
Fai scorrere il cursore Velocità a sinistra per aumentare la velocità con cui le nuvole attraversano il cielo.
Fai scorrere i cursori Direzione X e Direzione Y a sinistra e a destra. Queste impostazioni funzionano in modo indipendente o in tandem per creare una nuova direzione in cui le nuvole si muovono mentre si formano.
Puoi modificare l'ora di inizio della giornata sull'isola regolando le impostazioni di Ora del giorno nella viewport. Questo parametro è sempre sincronizzato con tutte le altre impostazioni utilizzate per la tua isola.
Per modificare l'ora del giorno, fai clic sull'icona della barra degli strumenti nella viewport, quindi seleziona Orario e utilizza il cursore per definire l'ora desiderata.
Per creare una scena notturna nel tuo progetto, segui queste istruzioni:
Dalla barra degli strumenti nella viewport, fai scorrere completamente a sinistra o a destra il cursore Ora del giorno, fino a quando la luce del giorno si trasforma in notte.
Seleziona il dispositivo Sequenza giorno nell'Outliner per aprire le impostazioni nel pannello Dettagli.
Dal pannello Dettagli, attiva Cielo per modificare le impostazioni della luna:
Fai scorrere il cursore Dimensioni luna a sinistra e a destra per ridimensionare la luna.
Fai clic su Colore luna per aprire la ruota dei colori e modificare il colore della luna.
Fai scorrere il cursore Luminosità stelle a destra per aumentare il numero di stelle visibili nel cielo.
Ora hai ottenuto uno scenario notturno personalizzato che potrai ancora modificare ad esempio cambiando il colore del cielo e regolando il valore di sfumatura. Per rendere la scena notturna più spaventosa, aggiungi la nebbia e aumentane l'intensità.
Modifica dell'illuminazione di spazi interni
Puoi modificare l'aspetto dell'illuminazione di spazi interni utilizzando l'impostazione Volume attivatore. Questa impostazione limita gli effetti del dispositivo Sequenza giorno all'interno del volume. Puoi utilizzare più dispositivi Sequenza giorno nel tuo livello per creare più aspetti di illuminazione simultanei sulla tua isola.
Ad esempio puoi utilizzare un dispositivo Sequenza giorno per l'illuminazione esterna, con il Volume attivatore disattivato, e un altro dispositivo Sequenza giorno all'interno di un edificio con il Volume di attivazione attivato e l'impostazione di priorità impostata su una priorità più alta, creando così una configurazione di illuminazione interna univoca scura e cavernosa.
Per creare un volume attivatore, segui queste istruzioni:
Trascina un dispositivo Sequenza giorno all'interno di un prefab sulla tua isola.
Attiva l'impostazione Volume attivatore.
Fai clic sull'opzione Estensione X e inserisci una dimensione dell'asse per estendere il volume alle dimensioni dell'edificio.
Fai clic sull'opzione Estensione Y e inserisci una dimensione dell'asse per estendere il volume alle dimensioni dell'edificio.
Fai clic sull'opzione Estensione Z e inserisci una dimensione dell'asse per estendere il volume alle dimensioni dell'edificio.
In tal modo si esegue l'override dell'illuminazione esterna e si preserva la configurazione personalizzata dell'illuminazione interna all'interno del volume.
Se disponi di materiali di illuminazione diversi, puoi utilizzarli con questo attore. Seleziona il materiale dal menu a discesa Materiale funzione illuminazione per modificarne l'illuminazione.
In alcuni casi, l'illuminazione esterna può influenzare gli spazi interni di un edificio. Per evitare che l'illuminazione esterna si diffonda all'interno di un attore edificio, posiziona un dispositivo Sequenza giorno nell'edificio interessato, quindi usa l'impostazione Volume attivazione del dispositivo per limitare l'area interessata dalle impostazioni del dispositivo Sequenza giorno.
Illuminazione personalizzata
UEFN utilizza il potente sistema Lumen per creare skyline personalizzati, illuminazione naturale, nuvole e nebbia volumetrica Le altre funzioni di Lumen sono disponibili senza utilizzare il dispositivo Sequenza giorno.
Per creare un'illuminazione personalizzata per la tua isola devi innanzitutto disattivare tutti i dispositivi di gestione del giorno. Poi, puoi utilizzare il dispositivo Impianto luci ambiente con numerose impostazioni Lumen che permettono di personalizzare ulteriormente l'illuminazione utilizzando i volumi di post-elaborazione.
Mentre sviluppi l'illuminazione per la scena, potrai utilizzare i volumi di post-elaborazione all'interno dell'Impianto luci ambiente per compensare le incongruenze tra i dispositivi di fascia alta e quelli di fascia bassa.
Inizia con le impostazioni generali e continua a modificarle, se necessario, quando si verificano cambiamenti drastici nell'aspetto.
Per saperne di più sulle caratteristiche di Lumen, consulta la documentazione di Esposizione automatica nella documentazione di Unreal Engine.
Per iniziare, segui queste istruzioni:
Apri Impostazioni mondo.
Attiva l'opzione Disabilita tutto manager ora del giorno. Tutta l'illuminazione ambientale del tuo progetto è ora disattivata.
In Esplora contenuti, fai clic su Fortnite > Dispositivi.
Cerca il dispositivo Impianto luci ambiente.
Trascina il dispositivo Impianto luci ambiente nella viewport. L'illuminazione è ora di nuovo attiva nel tuo progetto.
Per modificare le varie impostazioni di illuminazione, devi innanzitutto selezionare individualmente ogni attore nel pannello Dettagli. Quindi potrai modificare i seguenti elementi:
DirectionalLight
Atmosfera cielo
SkyLight
Altezza nebbia esponenziale
LumenExposure
BasicExposure
ColorGradient
Utilizzo della luce direzionale
DirectionalLight è un attore poliedrico che simula la luce emessa da una singola fonte in lontananza, simile ai raggi solari o lunari. Regolando le impostazioni DirectionalLight, puoi definire l'impatto della fonte luminosa sul mondo e sulle ombre proiettate dagli oggetti nel mondo.
Per creare una singola fonte di luce nel tuo progetto, utilizza le impostazioni di Luce seguenti:
Seleziona l'opzione DirectionalLight dal campo componenti Impianto luci ambiente.
Imposta Intensità su 2,0. Questa impostazione ha effetto sulle altre illuminazioni del mondo e fa sì che i lampioni mondo illuminino la superficie del suolo.
Fai clic su Colore luce e seleziona un nuovo colore nella ruota dei colori, quindi fai clic su OK. L'illuminazione e il mondo presentano la tonalità di colore selezionata.
Imposta Angolo di origine su 6,0. Ciò aumenta l'angolo e il diametro della sorgente luminosa. L'impostazione predefinita è 0,5357, ovvero l'angolo del nostro sole.
Imposta Angolo soft di origine su 5,0: questo ammorbidisce o sfoca i bordi delle ombre in base all'intensità, all'illuminazione globale e alla luce indiretta, che contribuiscono tutti a determinare quanto i bordi delle ombre risultano morbidi e sfocati.
Attiva Usa temperatura per regolare il cursore Temperatura.
Fai scorrere il cursore Temperatura a sinistra per saturare maggiormente il colore o fallo scorrere a destra per diminuirne la saturazione. Imposta la temperatura su 11640 per ridurre la saturazione del colore della luce.
Fai scorrere il cursore Intensità illuminazione indiretta a sinistra per diminuire l'intensità dell'illuminazione indiretta. Scorri la barra verso destra per aumentare l'intensità dell'illuminazione indiretta. Imposta il valore di illuminazione indiretta su 2,0.
Fai scorrere il cursore Intensità dispersione volumetrica a sinistra per diminuire la luminosità. Fai scorrere il cursore a destra per aumentarne invece la luminosità.
Puoi assegnare l'illuminazione in Luce direzionale a canali di illuminazione specifici utilizzando le opzioni Avanzate con l'assegnazione dell'illuminazione a un canale specifico.
I canali di illuminazione determinano quali oggetti sono interessati dall'illuminazione.
Questa impostazione viene utilizzata per il controllo di quali oggetti sono interessati dall'illuminazione.
Completati questi passaggi, l'illuminazione del tuo progetto avrà un aspetto simile alle luci e ombre tenui della sera.
Fai scorrere la barra per vedere la differenza con l'aspetto iniziale dell'isola e utilizza le impostazioni di Luce per creare un'illuminazione del mondo per il tuo progetto.
Puoi lasciare le impostazioni di Illuminazione direzionale ai loro valori predefiniti in quanto totalmente efficienti.
Nella prossima fase di configurazione delle luci, ti dedicherai alla definizione delle proprietà di illuminazione. Le proprietà di illuminazione consentono di controllare l'aspetto e il comportamento dei raggi di luce del tuo progetto. Risultano particolarmente utili in progetti che includono gameplay con caverne e aree in cui c'è molto contrasto tra luce e buio.
Nell'esempio illustrato qui, alcune proprietà dei raggi illuminazione sono state impostate a valori limite.
Nel pannello Dettagli, scorri fino alle impostazioni dei Raggi di luce e segui queste istruzioni:
Attiva Occlusione raggio di luce. Puoi ora visualizzare e utilizzare gli strumenti di occlusione.
Attiva Sfocatura raggio di luce. Puoi ora visualizzare e utilizzare gli strumenti di sfocatura.
Imposta Scala effetto Bloom su 10,0.
Da questo momento in avanti, l'illuminazione del tuo mondo genererà potenti raggi di luce.
Puoi modificare ulteriormente i raggi di luce del mondo scegliendo un nuovo colore per l'ombra di sfocatura, riducendo la luminosità di sfocatura e aumentando la maschera di occlusione dell'oscurità. Tramite il cursore di ogni impostazione, potrai definire ogni volta i raggi di luce perfetti per il tuo progetto.
Utilizzo di Atmosfera cielo
Atmosfera cielo funge da sfondo per la luce direzionale e le luci naturali. Queste impostazioni definiscono l'aspetto del cielo di sfondo del tuo progetto. Se il tuo progetto presenta un tema di fantascienza, inizia con gli strumenti di Atmosfera cielo per creare un mondo alieno.
Prima di modificare le impostazioni di Atmosfera cielo, devi aver già determinato la fonte di luce del tuo progetto e la direzione da cui proviene la luce del mondo utilizzando le impostazioni di luce direzionale. Potrai quindi procedere a modificare con consapevolezza le impostazioni di atmosfera del cielo.
Per iniziare:
Seleziona Atmosfera cielo dal campo componenti del pannello Dettagli. Le impostazioni di Atmosfera cielo sono visualizzate nel pannello Dettagli.
Fai clic su Albedo suolo e seleziona un nuovo colore dalla ruota dei colori. Questa impostazione modifica il colore della radiazione riflessa dal piano del terreno e influenza il colore dell'orizzonte.
Fai scorrere il cursore Altezza atmosfera a sinistra per rendere l'orizzonte più scuro o spostalo verso destra per renderlo più chiaro. Imposta il cursore su 30,0.
Fai scorrere il cursore Multidispersione a sinistra per rendere lo strato di atmosfera superiore più scuro nel tuo progetto. Imposta la multidispersione su 0,5.
Fai scorrere il cursore Scala dispersione Mie a destra per aumentare la nebbia sullo sfondo. Imposta la scala di dispersione Mie su 0,2 per aumentare la nebbia presente in lontananza e a livello dell'acqua sullo sfondo.
Fai scorrere il cursore Scala assorbimento Mie a destra per rendere lo strato di atmosfera superiore più scuro, simulando il cambiamento del cielo nel passaggio dal giorno alla notte. Imposta la scala di assorbimento Mie su 0,4.
Fai clic su Assorbimento Mie e seleziona un nuovo colore dalla ruota dei colori. Questa impostazione cambia il colore dello strato superiore dell'atmosfera.
Quando scegli i colori per le impostazioni di Assorbimento e Assorbimento Mie, i risultati sono il colore opposto a quello che hai scelto sulla ruota dei colori. Ciò avviene perché il colore da te indicato viene automaticamente assorbito.
Fai clic su Dispersione Mie e seleziona un nuovo colore dalla ruota dei colori. Questa impostazione cambia il colore dello strato inferiore dell'atmosfera.
Fai scorrere il cursore Anisotropia di Mie a sinistra per rendere il colore dello strato di atmosfera superiore più chiaro. Fai scorrere il cursore a destra per renderlo invece più scuro. Imposta Anisotropia Mie su 0,75 per creare un gradiente all'orizzonte in cui tutti i colori vengono gradualmente sfumati insieme.
Fai scorrere il cursore Distribuzione esponenziale Mie tutto a sinistra per modificare il colore dell'orizzonte in modo che assuma un colore blu naturale. Fai scorrere il cursore completamente a destra per immergere il paesaggio del tuo progetto nelle luce del colore selezionato per Assorbimento Mie. Imposta Distribuzione esponenziale Mie su 1,5. L'illuminazione atmosferica del tuo progetto utilizzerà ora 1.5 volte il colore di assorbimento di Mie per il colore dell'orizzonte e dell'illuminazione del mondo.
Queste impostazioni ti permettono di creare un orizzonte simile all'alba, al crepuscolo serale o alla mezzanotte.
Puoi modificare ulteriormente l'assorbimento e i dettagli dell'orizzonte procedendo come segue:
Fai scorrere completamente a destra il cursore Scala assorbimento per rendere più scura l'illuminazione del mondo e modificarne la tonalità.
Fai clic su Assorbimento e seleziona un nuovo colore dalla ruota dei colori. L'orizzonte e il filtro di luce del tuo progetto adotteranno ora il colore selezionato.
Espandi Distribuzione tenda per visualizzare tutte le impostazioni disponibili.
Fai scorrere lentamente e completamente a destra il cursore Altitudine punta. Osserva come l'orizzonte del tuo mondo risulta ora scandito dalle fasi del giorno standard. Imposta Altitudine punta su 29,0. Questa impostazione deve emulare le prime ore del giorno.
Fai scorrere il cursore Valore della punta a sinistra. Man mano che scorrerai, l'atmosfera e l'illuminazione del mondo diventeranno più chiare. Imposta Valore della punta su 0.2.
Fai scorrere il cursore Larghezza a sinistra per rendere più luminoso lo strato di atmosfera esterno del tuo progetto. Fai scorrere il cursore a destra per renderlo più scuro.
Fai clic su Fattore luminanza cielo e seleziona un colore dalla ruota dei colori. Questa impostazione modifica il colore della luminanza dell'orizzonte e la tonalità della luce che filtra l'atmosfera del tuo progetto.
Fai scorrere completamente a sinistra il cursore Scala distanza visualizzazione prospettiva aerea per mostrare più masse di terra ferma sullo sfondo. Fallo scorrere completamente a destra per far scomparire nella nebbia tutti gli oggetti presenti sullo sfondo. Imposta Scala distanza visualizzazione prospettiva aerea su 0,5. Gli oggetti lontani saranno così appena visibili attraverso la nebbia.
Fai scorrere il cursore Angolo elevazione luce minima trasmittanza a destra per aumentare la quantità di luce trasmessa dalla direzione della fonte luminosa principale. Imposta Angolo elevazione luce minima trasmittanza su 60,0. Questa impostazione rende più tenue la luce globale del progetto.
L'orizzonte creato è pronto per gli strumenti aggiuntivi di Luce naturale che definiscono l'aspetto delle nuvole e i riflessi della luce sugli oggetti dell'isola.
Utilizzo della luce atmosferica
La luce naturale riguarda tutti quegli aspetti di illuminazione di un progetto che non sono collegati alla luce solare o lunare. Le impostazioni della luce naturale determinano invece come la luce riflette sugli oggetti del mondo. Questo prende il nome di illuminazione globale.
Considera come la luce colpisce gli oggetti per creare un'illuminazione di atmosfera nella vita reale. Per esempio, immagina di trovarti nel Grand Canyon e osservare come la luce riflette sulle rocce. Se indossassi una maglietta bianca, vicino a una parete rocciosa essa assumerebbe una tonalità vicino al rosso. Questo è il tipo di luce che puoi controllare utilizzando le impostazioni di Luce naturale.
Inizia selezionando l'opzione Luce atmosferica dal campo dei componenti. Nel pannello Dettagli, vedrai che Acquisizione in tempo reale è già selezionata. Questa impostazione colloca una telecamera nel tuo progetto per acquisire tutto ciò che circonda l'isola e quanto contribuisce a definire illuminazione e riflessi.
Se disattivi Acquisizione in tempo reale, dovrai creare una cubemap per il tuo progetto. Un cubemap acquisisce l'area del progetto con la stessa modalità dell'acquisizione in tempo reale, ma consente al contempo di controllare l'angolo fonte luminosa e la risoluzione nelle impostazioni di luce naturale.
Per saperne di più sulle cubemap, consulta Luci atmosferiche nella documentazione di Unreal Engine.
Lasciando attiva Acquisizione in tempo reale, modifica le opzioni seguenti:
Annulla tutte le modifiche apportate ai componenti DirectionalLight e SkyAtmosphere.
Fai scorrere lentamente il cursore Intensità a destra per aumentare l'intensità dei riflessi di luce provenienti dall'acqua e dalla superficie del suolo. Imposta Intensità su 8,0.
Fai clic su Colore luce e seleziona un nuovo colore dalla ruota dei colori. Questa impostazione cambia il colore della luce riflessa sugli oggetti nel tuo progetto. Ha effetto quindi sul colore delle ombre e gli specchi d'acqua dell'isola.
Se non desideri applicare le modifiche a tutta l'isola, disattiva Effetto sul mondo e utilizza altre impostazioni di luce atmosferica sull'isola per creare effetti di riflesso personalizzati.
Utilizzo dell'altezza nebbia esponenziale
Le impostazioni utilizzate in Nebbia ad altezza esponenziale determinano la quantità di foschia nel cielo e di nebbia sul suolo. La nebbia attenua l'illuminazione dell'isola aggiungendo un filtro alla stratosfera e alla troposfera del progetto.
Puoi utilizzare la nebbia per creare un'atmosfera di terrore o emulare l'aspetto del cielo alla mattina o sera presto. Aggiungendo nebbia al tuo progetto, i giocatori potrebbero muoversi più faticosamente sull'isola a causa di un livello di visibilità ridotto.
Crea un banco di nebbia personalizzato, seguendo queste istruzioni:
Seleziona Altezza nebbia esponenziale dal campo componente nel pannello Dettagli.
Orienta la telecamera della viewport verso la sezione più lontana dal suolo.
Fai scorrere lentamente e completamente a destra il cursore Densità nebbia. Questa impostazione aumenterà la densità della nebbia sull'isola. Fai scorrere il cursore a sinistra per ridurre la quantità di nebbia sull'isola. Imposta il cursore su 0,15.
Fai scorrere il cursore Diminuzione altezza nebbia a destra per spostare la nebbia dal cielo verso il terreno. Imposta il cursore su 1,5.
Espandi le impostazioni Dati nebbia secondaria.
Fai scorrere lentamente il cursore Densità nebbia a destra per aggiungere nebbia allo strato superiore dell'atmosfera. Imposta il cursore su 0,02.
Fai scorrere lentamente il cursore Diminuzione altezza nebbia a destra per rendere meno opaca la foschia nel cielo. Fai scorrere il cursore a sinistra per aumentare l'opacità della foschia nel cielo. Imposta il cursore su 2,0.
Fai scorrere lentamente a destra il cursore Offset altezza nebbia, per far sì che la nebbia filtri gradualmente la luce del sole nel mondo. L'offset di altezza della nebbia secondaria ha effetto principalmente sul modo in cui la luce viene filtrata sullo sfondo. Imposta Offset altezza nebbia su 2,5.
Se fai scorrere il cursore Offset altezza nebbia tutto a destra, i valori determinano uno strano comportamento di ritaglio.
Fai clic su Colore dispersione della nebbia e seleziona un nuovo colore dalla ruota dei colori. Questa impostazione modifica la tonalità della nebbia in lontananza.
Fai scorrere completamente a sinistra il cursore Opacità massima nebbia (fino a un valore di 0,0) per far scomparire tutta la nebbia. Imposta il cursore su 0,04 per assottigliare lo strato di nebbia.
Se in precedenza hai optato di creare una cubemap, puoi ora aggiungerla alle impostazioni Texture dispersione e modificare l'angolo, la tonalità e il colore in distanza della nebbia sull'isola.
Fai clic su Colore dispersione direzionale e seleziona un nuovo colore dalla ruota dei colori. Questa impostazione applica alla nebbia del cielo il colore selezionato.
Fai scorrere il cursore Distanza di inizio della dispersione direzionale a destra per ridurre l'opacità della nebbia sullo sfondo. Imposta il cursore su 15000,0.
Fai scorrere il cursore Esponente di dispersione direzionale a destra per ridurre la quantità di luce riflessa nel cielo. Imposta il cursore su 7,0.
Fai clic su Albedo e seleziona un nuovo colore dalla ruota dei colori. Questa impostazione modifica la tonalità della nebbia grazie alla luce che riflette dal terreno all'atmosfera.
Fai scorrere il cursore Scala estinzione a destra per aumentare l'opacità della nebbia. Imposta il cursore su 4,0.
Fai scorrere lentamente il cursore Distanza di visualizzazione a destra in modo che la nebbia riduca la visibilità degli oggetti distanti. Facendo scorrere il cursore a sinistra aumenta la visibilità in lontananza. Imposta il cursore su 4500,0.
Fai scorrere il cursore Distanza iniziale a destra per aumentare la distanza tra l'inizio della nebbia e la visuale nella viewport. Imposta il cursore su 600,0.
Fai scorrere a destra il cursore Distanza di dissolvenza in apertura. La nebbia volumetrica inizia a dissolversi sulla distanza impostata dalla distanza iniziale. Imposta il cursore su 500,0.
Qui puoi vedere come appaiono le impostazioni della nebbia sull'isola di UEFN.
Utilizzo dell'esposizione Lumen e dell'esposizione di base
Per impostazione predefinita, il dispositivo Impianto luci ambiente utilizza sia l'esposizione Lumen sia l'esposizione di base. Entrambi i tipi di esposizione possono modificare l'aspetto dell'illuminazione globale, dove la modalità di rendering dell'illuminazione personalizzata dipende sempre dalla piattaforma utilizzata per accedere all'isola durante il gameplay.
Esposizione Lumen utilizza la funzione di esposizione automatica di Unreal Engine per il rendering dell'illuminazione. Per maggiori informazioni su questo tipo di esposizione e come sfruttare le sue funzioni, consulta la documentazione Esposizione automatica. L'utilizzo di queste impostazioni di esposizione migliora l'aspetto di un'isola delle piattaforme di fascia alta.
Esposizione di base utilizza sull'isola l'esposizione standard di Fortnite Creativo. Sebbene il rendering sia sempre garantito su tutte le piattaforme, queste opzioni hanno lo scopo di migliorare le impostazioni dell'esposizione di base per creare un aspetto personalizzato che funzioni anche sulle piattaforme di fascia bassa.
Esposizione Lumen
Nelle piattaforme che supportano Lumen, Impianto luce ambiente consente di attivare l'esposizione automatica. L'esposizione automatica calcola un istogramma dei valori di luminanza sullo schermo che viene poi utilizzato per determinare il valore medio di luminanza.
Questa opzione utilizza una maggiore quantità di memoria, ma offre possibilità di configurare l'illuminazione in modo più personalizzato. Quando si utilizza il sistema Lumen, è fondamentale attivare l'esposizione automatica che con la sua precisa illuminazione globale rende gli interni molto più scuri degli esterni.
I parametri Luminosità min e Luminosità max definiscono la gamma di valori di esposizione disponibili per determinare il livello di luminosità quando si utilizza l'illuminazione indiretta.
Esposizione di base
L'esposizione di base supporta l'esperienza di gioco su piattaforme mobili e di fascia medio-bassa, dal momento che richiede meno memoria e non utilizza l'istogramma di calcolo dei valori di luminanza di scena. Utilizzando questa opzione, l'isola funzionerà regolarmente ma con un'illuminazione del mondo personalizzata.
L'esposizione automatica non è necessaria quando si utilizza l'esposizione di base dal momento che la luce naturale non crea ombre nelle piattaforme che non supportano il sistema Lumen. Quindi gli spazi interni dell'isola ricevono sempre molta luce. Puoi utilizzare la compensazione dell'esposizione per illuminare o rendere più scura la scena.
Utilizza le impostazioni di esposizione bloccata per modificare l'intervallo di luminosità della scena:
Luminosità min = Luminosità max (senza intervallo, valori predefiniti = 1,0)
Utilizzo della gradazione di colore
La gradazione di colore definisce come la camera visualizza la scena nella viewport. In altre parole, rappresenta una funzione di miglioramento post-elaborazione.
La gradazione di colore aggiunge all'isola l'aspetto di post-elaborazione che i giocatori visualizzeranno durante il gioco. Tramite la gradazione del colore, puoi determinare il modo in cui la fonte di luce della tua isola appare nel cielo, aggiungere l'aberrazione cromatica all'obiettivo della telecamera della viewport, modificare le impostazioni di esposizione locale e molto altro ancora.
Crea un aspetto visivo accattivante con le seguenti impostazioni:
Seleziona Gradazione di colore dal campo componente del pannello Dettagli.
Espandi la categoria Obiettivo. Vengono visualizzate le varie opzioni di obiettivo disponibili.
Espandi l'opzione Bloom, quindi attiva Intensità e Soglia.
Imposta Intensità su 1,0 e Soglia su 0,4.
Espandi Aberrazione cromatica, quindi attiva Intensità e Offset iniziale. Questa impostazione fa sì che i colori dell'oggetto si separino visivamente variandone l'aspetto
Imposta Intensità su 5,0 e Offset iniziale su 0,3.
Espandi le opzioni di Esposizione locale, quindi attiva Forza dettagli e Fusione luminanza sfocata.
Imposta Forza dettagli su 0,6 e Fusione luminanza sfocata su 0,2.
Espandi Riflesso obiettivo quindi attiva Intensità.
Imposta Intensità su 16,0.
Espandi le opzioni di Gradazione di colore, quindi attiva Temp e Tinta.
Imposta Temp su 7740,0 e Tinta su 0,5.
Espandi Globale, quindi attiva ed espandi le opzioni Saturazione e Contrasto.
Fai scorrere il cursore del colore di saturazione su 2,0.
Seleziona HSV dalle impostazioni di Contrasto e imposta il valore V su 1.17.
Espandi Varie e attiva Tinta colore scena.
Fai clic su Tinta colore scena, seleziona un colore rosso chiaro dalla ruota dei colori e fai clic su OK.
Imposta il Peso di fusione su 0,5.
La viewport presenta ora un aspetto onirico. Puoi utilizzare queste impostazioni in una breve scena o per creare un gioco in cui i giocatori sono immersi in un mondo dei sogni.
Modifica delle luci del mondo
Modifica l'illuminazione mondo dell'isola utilizzando le impostazioni di Obiettivo e Riflesso obiettivo. Assicurati che i colori di luce direzionale e cielo che hai scelto per il tuo mondo non siano troppo spenti. Una volta modificate le impostazioni, esegui il playtest dell'isola per vedere se le modifiche apportate influiscono sull'illuminazione del mondo come previsto.
Inizia selezionando un valore di scala di sfocatura per l'illuminazione direzionale dell'isola. La sfocatura influenza l'aspetto del sole nel cielo. Puoi rendere l'anello intorno al sole più o meno evidente a seconda dei valori di intensità e soglia selezionati.
Ripristina le impostazioni predefinite di tutti i componenti.
Seleziona Esposizione Lumen nel campo componente per visualizzare le relative impostazioni nel pannello Dettagli.
Fai scorrere il cursore Intensità Bloom a destra. L'anello intorno al sole diventa più spesso. Facendo scorrere il cursore a sinistra l'anello si restringe fino a diventare sfocato. Imposta il cursore su 0.1.
Fai scorrere il cursore Soglia a destra. Meno luce si rifletterà nel cielo, rendendo l'orizzonte meno nebuloso.
Scorri in basso fino a Riflesso obiettivo.
Attiva Intensità per creare un riflesso di obiettivo.
Fai scorrere il cursore Intensità a destra. Man mano che lo fai, il riflesso dell'obiettivo diventa più ampio. Imposta l'intensità su 1,15.
Queste impostazioni consento di creare un riflesso nell'obiettivo e un'illuminazione esterna più realistica in UEFN.
Illuminazione del filmato e grana della pellicola
L'illuminazione del filmato riguarda l'esposizione dei colori di illuminazione. Questo effetto di post-elaborazione viene comunemente utilizzato nel filmato per esprimere una sensazione in tutto il film. In alcuni film, ad esempio, viene utilizzata una tonalità blu per dare all'illuminazione una sensazione più fredda o una tonalità gialla per creare una sensazione più calda.
Puoi utilizzare questo effetto filmato sulla tua isola usando l'impostazione Gradazione di colore nel componente Esposizione lumen.
Se hai già aggiunto colore all'illuminazione del mondo utilizzando i componenti Luce direzionale e Luce naturale, l'utilizzo dell'impostazione Gradazione colore potrebbe essere eccessivo per la tua isola.
Esegui il playtest dell'isola per assicurarti che i colori non compromettano il gameplay e che siano funzionali all'aspetto e all'atmosfera che vuoi ottenere.
Prima di tutto, assicurati che l'opzione Esposizione Lumen sia correttamente selezionata nel campo componenti del pannello Dettagli. Ora sono disponibili tutte le impostazioni di gradazione colore.
Espandi le impostazioni Gradazione di colore > Temperatura.
Attiva entrambe le opzioni Temp e Tinta. I cursori di temperatura e tonalità sono ora attivi.
Fai scorrere il cursore Temp a destra per colorare di un colore giallo intenso la luce dell'isola. Fai scorrere il cursore a sinistra per colorare di blu scuro la luce dell'isola. Imposta il cursore su 9000,5. La luce dell'isola diventa di una tonalità giallo chiaro.
Fai scorrere il cursore Tinta completamente a destra. La luce dell'isola si colora di una tonalità rosa. Fai scorrere il cursore tutto a sinistra per colorare la luce di verde. Imposta il cursore su 0,5.
Nell'esempio illustrato, il Tipo temperatura è stato lasciato a Bilanciamento del bianco. La luce bianca viene utilizzata per bilanciare i colori definiti nelle impostazioni della temperatura. In alternativa, puoi impostare il Tipo di temperatura su Temperatura colore e utilizzare il colore per bilanciare le impostazioni di temperatura.
Espandi le impostazioni Globale.
Attiva ed espandi le impostazioni di Saturazione. Puoi ora utilizzare la ruota dei colori di saturazione.
Fai scorrere il cursore R su 2.0. Questa impostazione aumenta la tonalità di rosso della luce e il relativo calore.
Per ogni impostazione di gradazione di colore, puoi far scorrere i singoli cursori RGBY per trovare il colore giusto di saturazione della luce o fare clic sulla ruota dei colori per selezionare un nuovo colore.
Inoltre, puoi selezionare HSV per aprire i cursori di tonalità, saturazione e valore del colore scelto.
Attiva ed espandi le impostazioni di Contrasto. Puoi ora utilizzare la ruota dei colori e le impostazioni di contrasto.
Fai clic su HSV e imposta il valore Y (luminanza) su 1,45. Questa impostazione fa sì che i toni del rosso si attenuino e la luce diventi più calda.
Attiva Varie > Tinta colore scena. Ora puoi utilizzare le impostazioni di tonalità colore scena.
Fai clic su Tinta colore scena per aprire la ruota dei colori.
Seleziona un colore rosa chiaro e fai clic su OK per compensare la tonalità rossa della luce. Le tonalità di rosso dell'isola non sono più completamente sbiadite, ma riflettono una quantità di luce inferiore rispetto a prima.
Espandi Grana pellicola, quindi attiva Intensità grana pellicola e Dimensione texel grana pellicola.
Imposta Intensità grana pellicola su 1,0.
Imposta Dimensione texel grana pellicola su 2,5.
La viewport presenta ora un aspetto sgranato, come quello di un vecchio film. Puoi utilizzare questo effetto per creare un fumetto o un'atmosfera da film d'epoca per il gameplay dell'isola. Queste impostazioni sono particolarmente indicate a livello visivo per la creazione di giochi ambientati nel deserto.