Fortnite Scopri è il luogo in cui i giocatori possono trovare e vivere un'ampia varietà di esperienze. Come sviluppatore di Fortnite, è importante capire come vengono mostrate le isole in Scopri. Concentrarsi sulle metriche chiave, utilizzare la buona prassi e comprendere l'UI di Scopri ti aiuterà ad attrarre, coinvolgere e a rispondere alle richieste dei giocatori, portando a un maggiore successo delle tue esperienze.
Questa documentazione fornisce una panoramica completa per gli sviluppatori che vogliono ottimizzare la visibilità e il successo della loro isola all'interno di Scopri. Per maggiori informazioni sulla visione e gli obiettivi di Scopri, consulta il blog sulla visione di Scopri.
Man mano che Epic migliora Scopri per portare avanti questa missione, le modifiche verranno aggiornate qui. Fai riferimento a questo documento ogni volta che hai delle domande su Scopri.
Di seguito, puoi trovare una panoramica completa di:
Le metriche chiave utilizzate per identificare le isole di successo e il Punteggio Scopri.
In che modo il Punteggio di sofisticazione influisce sui test delle isole nuove e aggiornate.
In che modo queste metriche influenzano quali isole vengono mostrate in Scopri.
Metriche chiave
Scopri è guidato da tre metriche chiave: Attrazione, Coinvolgimento e Soddisfazione.
Attrazione: convertire le impressioni in un coinvolgimento duraturo.
Coinvolgimento: mantenere i giocatori coinvolti e farli restare sulla tua isola.
Soddisfazione: i giocatori dicono che la tua isola è divertente e le danno un punteggio alto, aggiungendola ai preferiti e consigliando la tua esperienza.
Tutti questi elementi si combinano per formare un unico Punteggio Scopri per ogni isola.
Attrazione
La metrica Attrazione misura quanto riesci a catturare l'attenzione di un giocatore e a convincerlo a giocare sulla tua isola.
L'attrazione è misurata in base a:
Clic per impressione.
Minuti giocati per impressione.
Percentuale di giocatori che abbandonano nei primi due, cinque o dieci minuti di una sessione.
Per essere considerata un'impressione, l'anteprima della tua isola deve apparire interamente a schermo ed essere visibile per almeno 2 secondi. Se un giocatore fa clic sulla tua anteprima, anche se questa non è pienamente visibile o non appare per due interi secondi, l'impressione conterà comunque come tale in base al risultato del clic.
La percentuale di clic (CTR) è il tasso di clic sulle impressioni, misurato come percentuale del numero di impressioni che hanno determinato un clic. Per esempio, se la tua isola ha 100 impressioni e 5 clic, la CTR è del 5%. La CTR misura l'efficacia del titolo e delle anteprime nel conquistare l'attenzione dei giocatori e convincerli a fare clic.
Per minuti giocati per impressione s'intende il rapporto tra le impressioni e i minuti giocati totali. Ad esempio, se la tua esperienza registra 1000 minuti giocati nelle ultime 96 ore dopo aver ricevuto 100 impressioni nello stesso periodo, i minuti giocati per impressione sarebbero 10. Questo parametro mostra se le tue impressioni si trasformano in un coinvolgimento prolungato.
I dettagli dell'isola, ovvero il modo in cui descrivi l'isola, possono influenzare i clic dei giocatori una volta che la miniatura ha catturato la loro attenzione. Puoi aggiornare il nome e la descrizione dell'isola da Impostazioni isola. Le informazioni che hai inserito nelle Impostazioni isola vengono visualizzate in Scopri nella schermata dei dettagli dell'isola. Puoi modificare queste informazioni anche nel Portale creatori.
I tag dell'isola sono un altro modo per classificare la tua isola in Scopri. Questi tag sono uno degli input usati per capire il genere del gioco (vedi Righe di raggruppamento per categoria/genere). Per sapere come aggiungere questi tag, vedi Pubblicazione dal Portale creatori. Vedi anche Giochi e tag di gioco per maggiori informazioni sui tag stessi.
Per sapere come aggiungere questi tag, vedi Pubblicazione dal Portale creatori. Vedi anche Giochi e tag di gioco per maggiori informazioni sui tag stessi.
Per ulteriori suggerimenti su come aumentare l'attrazione, consulta:
Manuale di marketing per sviluppatori per scoprire come creare risorse di marketing chiave che catturino l'interesse dei giocatori e aumentino i clic.
Linee guida immagini di anteprima per Scopri per la buona prassi sulle immagini in Scopri.
Dati analitici del progetto per analizzare i comportamenti dei giocatori nuovi e di quelli di ritorno.
Test A/B delle immagini di anteprima per convalidare l'efficacia di immagini diverse.
Coinvolgimento
Il coinvolgimento è importante per far sì che i giocatori continuino a interessarsi alla tua isola, una volta che ci sono entrati, e per farli tornare.
Le metriche di coinvolgimento qui descritte rappresentano il modo in cui Scopri calcola il coinvolgimento, ma non descrivono la formula di pagamento del coinvolgimento. Per saperne di più, consulta Pagamento del coinvolgimento.
Il coinvolgimento è misurato in base a:
Minuti per giocatore (in genere un'analisi retrospettiva di 7 ore).
Limitato a 120 minuti per giocatore al giorno
Ritenzione
Nuovi giocatori nella tua isola D1 (Giorno 1)
Nuovi giocatori nella tua isola D7 (Giorno 7)
Ritenzione D1 tutti i giocatori
Ritenzione D7 tutti i giocatori
Numero di giocatori unici negli ultimi 7 giorni
Minuti trascorsi in un gruppo social
Inviti e partecipazioni a gruppi riusciti, espresso come % dei giocatori unici
Scopri non conta il coinvolgimento mentre un giocatore è inattivo. Se un giocatore non ha registrato un input per sessanta secondi, viene considerato inattivo e questi minuti non verranno conteggiati nelle metriche di coinvolgimento della tua isola.
Per migliorare il coinvolgimento:
Utilizza Dati analitici del progetto con particolare attenzione al coinvolgimento, alla ritenzione e ai minuti per giocatore.
Utilizza anche la dashboard Dettagli per saperne di più su quello che fanno i giocatori mentre sono sulla tua isola.
Continua a migliorare il design e le funzionalità del gioco e collabora con la tua community per ottenere feedback dai giocatori.
Trova modi per generare interazioni social tra i giocatori e incoraggiali a invitare i propri amici.
Soddisfazione
La metrica Soddisfazione offre informazioni qualitative sull'esperienza dei giocatori all'interno sulla tua isola. Ciò include fattori quali il livello di divertimento dei giocatori, la loro valutazione del tuo gioco su una scala da 1 a 10 e se l'isola è stata inserita tra quelle preferite o consigliata ad altri.
La soddisfazione è misurata in base a:
Sponsorizzazioni: giocatori che aggiungono ai preferiti o consigliano la tua isola. (I giocatori hanno la possibilità di fare clic su aggiungere ai preferiti e/o consigliare quando escono da una partita).
Sondaggi post-partita: giocatori che valutano la tua isola in base a divertimento, soddisfazione, qualità o difficoltà dopo aver giocato.
I sondaggi hanno una probabilità del 2% di essere visualizzati da un giocatore dopo una sessione di gioco, a meno che il giocatore non abbia scelto di non ricevere sondaggi. Un giocatore non può essere intervistato più di una volta ogni 14 giorni.
Esistono molti sondaggi che possono essere proposti a un giocatore, e non tutti sono legati a Scopri.
Test sui contenuti nuovi e aggiornati
Scopri si impegna a testare ogni isola nuova e aggiornata per determinare il suo potenziale di successo in Fortnite. Per test si intende la ricezione di 50.000 impressioni, idealmente in un periodo dai 20 ai 60 minuti.
Gli algoritmi di Scopri analizzano l'attrazione, il coinvolgimento e la soddisfazione di un'isola durante la finestra di test. Le isole con Punteggi di sofisticazione particolarmente elevati possono essere testate più volte nella prima settimana dopo il lancio.
Stiamo inoltre introducendo test personalizzati per i contenuti nuovi e aggiornati. L'obiettivo è proporre e testare i nuovi contenuti con il pubblico più coinvolto al momento del rilascio.
Ti consigliamo di iterare e aggiornare la tua isola dopo il lancio, una volta ricevuti i feedback dalla tua community e dopo aver analizzato i dati nel Portale creatori.
Priorità dell'isola e Punteggio di sofisticazione
Le nuove isole hanno priorità nei test in base al loro Punteggio di sofisticazione. Anche le isole aggiornate hanno priorità in base al loro Punteggio di sofisticazione, insieme a un requisito minimo di attività di sviluppo negli ultimi 30 giorni.
Il Punteggio di sofisticazione si concentra sui contenuti della tua isola e sullo sforzo di sviluppo impiegato per costruirla e aggiornarla. Include metriche che si concentrano sull'utilizzo di dispositivi, animazioni, sequencer, codice Verse, texture e molte altre funzionalità. Man mano che vengono aggiunte nuove funzionalità a UEFN, è possibile che vengano integrate nei calcoli futuri.
Il riutilizzo del codice Verse, dei dispositivi e dei sistemi di isole preesistenti è una pratica di sviluppo standard e accettabile, e non attiverà il rilevamento di imitazioni.
Epic utilizza una versione modificata del cosiddetto Punteggio z per calcolare il Punteggio di sofisticazione. Il punteggio z mostra il numero di deviazioni standard di un punto di dati rispetto alla media della popolazione, consentendoci di confrontare le metriche del Punteggio di sofisticazione su scale o distribuzioni diverse.
Filtraggio Scopri
Se il contenuto promozionale viola una regola, o somiglia molto a quello già pubblicato da un altro sviluppatore, riceverai un avviso e avrai l'opportunità di apportare modifiche, prima di inviarlo alla revisione da parte del team di moderazione. Anche se decidi di non apportare modifiche, potrai comunque procedere con la pubblicazione, ma ciò potrebbe comportare l'esclusione dell'isola da alcune righe della scheda Scopri.
Le isole filtrate non verranno visualizzate in:
Le righe della barra home (Di tendenza, Preferiti del pubblico, Preferiti dei fan)
Per te/Personalizzazione
Righe Test sui contenuti nuovi e aggiornati
Ricerca tramite testo, termini generici o stringhe
Le isole filtrate continueranno a comparire nei risultati di ricerca tramite il codice isola esatto e in tutte le altre righe, incluse Recenti/Libreria/Preferiti/Pagine sviluppatore.
Se tu o la tua squadra siete gli sviluppatori originali dei contenuti che corrispondono o sono simili a un'isola esistente, non riceverete un avviso di controllo preventivo dei contenuti. Non ti bloccheremo né ti filtreremo dalla sezione Scopri.
Lo sviluppatore originale di un titolo o un'anteprima viene scelto in base a questi criteri:
Immagini di anteprima: lo sviluppatore o il team che ha pubblicato per primo l'immagine di anteprima nell'ecosistema di Fortnite.
Titoli: lo sviluppatore o il team che ha pubblicato un'isola che ha avuto 100 utenti unici nelle ultime 96 ore o ha accumulato almeno 150 minuti di tempo di modifica sul progetto negli ultimi 30 giorni.
Nota:
Il filtraggio nella scheda Scopri si applicherà solo alle nuove pubblicazioni e agli aggiornamenti delle isole a partire dal 25 giugno. Se in futuro effettueremo una revisione retroattiva di titoli e immagini di anteprima delle isole, ti informeremo con adeguato preavviso prima di procedere.
Questo aggiornamento non avrà un impatto sugli sviluppatori che duplicano o sviluppano ulteriormente le proprie creazioni originali.
Come funziona la sezione Per te
L'algoritmo di raccomandazione Scopri bilancia personalizzazione e salute dell'ecosistema, analizzando non solo ciò che piace ai singoli giocatori, ma anche come i contenuti nuovi, con punteggio di sofisticazione elevato o in rapida ascesa possano raggiungere un pubblico più ampio.
Abbiamo migliorato i nostri sistemi di rilevamento virale e grafico social per riconoscere più efficacemente quando un'isola sta guadagnando popolarità.
La riga Per te analizza l'intera cronologia di gioco del giocatore e le sue isole giocate di recente per comprendere meglio le sue intenzioni di scoperta attuali e proporre contenuti coerenti con il suo percorso di gioco.
Potenziamento della crescita virale e social
Quando un contenuto inizia a diventare virale e a risuonare tra i giocatori e i loro amici, interveniamo in tempo reale per amplificarne la diffusione. Le isole che risuonano con una specifica community di giocatori vengono riproposte a quella stessa community.
Metriche di qualità più approfondite
Stiamo ampliando la finestra di misurazione (da 4 a 7 giorni) e integrando nuove metriche di qualità nei calcoli di classificazione dei contenuti.
Metriche utilizzate per la personalizzazione di Per te
| metriche | Come si definiscono |
|---|---|
Giocatori unici (7 giorni) | Numero distinto di giocatori unici |
Minuti per giocatore (7 giorni) | Minuti totali/giocatori totali (limitato a 120 minuti per giocatore al giorno) |
Frequenza di rimbalzo (primi 5 minuti) | % di giocatori che abbandonano prima dei 5 minuti |
Ritenzione D1/D7 (per giocatori nuovi nella tua isola) | Giocatori che tornano dopo 1 giorno/7 giorni |
Partecipazioni a gruppi riuscite (% di giocatori unici) | Partecipazioni riuscite/giocatori unici |
Minuti in gruppo social (% dei minuti totali) | Minuti in gruppo/minuti totali |
Test personalizzati per i nuovi contenuti
Il nostro obiettivo è quello di abbinare le isole al pubblico più adatto il prima possibile, aiutando i tuoi contenuti a raggiungere i giocatori che potrebbero apprezzarli di più, invece di scorrere oltre senza fermarsi.
Premiare il rischio creativo
Diamo priorità ai contenuti che introducono elementi nuovi nell'ecosistema. Le isole identificate algoritmicamente come innovative otterranno un potenziamento di visibilità maggiore, rispetto a quelle ripetitive o derivate.
Premiare l'immediatezza di coinvolgimento
Mettiamo in risalto le isole che facilitano l'ingresso e il coinvolgimento immediato dei giocatori. La ritenzione iniziale e un onboarding fluido ora hanno un peso maggiore sulla visibilità.
Rotazione adattiva dei contenuti
Continuiamo a testare ogni isola in Scopri, garantendo un'esposizione equa al momento del lancio. Le isole che mostrano un forte coinvolgimento iniziale ottengono ulteriori promozioni in modo dinamico. Gli inizi promettenti vengono riconosciuti e potenziati più rapidamente.
Nuove metriche dei contenuti a cui Scopri dà priorità
| Metriche - Cosa osserviamo | Come si definiscono |
|---|---|
Ore per impressione elevate (HPI) | Ore totali/impressioni totali |
Frequenza di rimbalzo bassa | % di giocatori che abbandonano prima dei 5 minuti |
Alto livello di novità e impegno | Contenuto innovativo e curato (Punteggio di sofisticazione) |
Panoramica sulle righe di Scopri
Le righe che i giocatori vedono in Scopri e l'ordine in cui sono elencate possono variare in base alla coorte del giocatore (fascia d'età, piattaforma, regione, preferenze di personalizzazione), e il team di Scopri sperimenta frequentemente nuove righe e ordinamenti per comprendere l'impatto sul coinvolgimento complessivo dei giocatori.
Anche i nomi sulle righe possono variare. Le tabelle che seguono hanno lo scopo di fornire le basi per ogni riga e per le isole visualizzate.
🧩 Righe di raggruppamento per categoria/genere
Si tratta di categorie che filtrano le isole in base al modello e al genere.
Raccolte di giochi (categorie di giochi) - Giochi realizzati tramite collaborazioni popolari | Questa riga mostra le isole sviluppate a partire da modelli a marchio, come i modelli LEGO ® e Fall Guys. Le isole in queste righe sono filtrate in base al modello di isola utilizzato e ordinate secondo varie metriche di coinvolgimento. |
Collezioni in evidenza | Queste righe presentano raggruppamenti di isole organizzate per categoria e genere. Scopri identifica i generi di un'isola attraverso una serie di modelli di machine learning che lavorano insieme per valutarne il genere o la categoria. Tutti questi modelli operano su varie combinazioni degli stessi metadati delle isole utilizzati nel framework di rappresentazione delle isole:
Questo sistema utilizza anche un flusso di lavoro human-in-the-loop, che consente agli operatori di Scopri di rivedere e aggiornare le categorizzazioni, quando necessario. Ciò funge da apprendimento di rinforzo per i modelli. A un'isola possono essere assegnati al massimo tre generi diversi e due categorie differenti, il che le consente di collegare più generi e apparire in tutte le aree pertinenti di Scopri. Man mano che un'isola viene aggiornata e che un numero maggiore di giocatori interagisce con essa, le categorizzazioni basate sul machine learning vengono rieseguite per garantire che l'isola continui ad apparire nel posto giusto. |
🧑🎨 Righe editoriali
Queste righe mostrano isole create da Epic e isole selezionate dallo staff di Epic.
Di Epic | In questa riga sono presenti isole sviluppate o pubblicate da Epic Games. I contenuti sono selezionati dalla redazione e non sono influenzati dalle metriche dei giocatori. Non sono inclusi contenuti di terze parti. |
Da non perdere | Questa riga presenta isole innovative e particolarmente curate, selezionate dal team editoriale di Epic. Queste selezioni mettono in evidenza un gameplay eccezionale o un uso creativo delle meccaniche. Le isole in questa riga sono curate manualmente e sottoposte a revisioni di qualità prima di essere messe in evidenza in primo piano. |
🔥 Righe basate sulle prestazioni
Ciascuna di queste righe è guidata da metriche complessive, come descritto per ogni categoria.
Valutazione top | Questa riga dà la priorità alle isole con i punteggi aggregati di soddisfazione più alti (attualmente dà la priorità alle valutazioni di divertimento). Solo le isole con una ritenzione D1 (Giorno 1) ≥ 25% e almeno 20 risposte ai sondaggi dei giocatori possono qualificarsi. I filtri del Punteggio di sofisticazione mirano a rimuovere le esperienze poco curate o fuorvianti. Questa riga è spesso regionalizzata e ordinata in base alle metriche per paese. |
Più coinvolgenti | Questa riga dà la priorità alle isole con il maggior numero di minuti per giocatore nelle ultime 96 ore. Le isole devono avere una ritenzione D1 (Giorno 1) >= 25% e aver raggiunto almeno 100 utenti concomitanti (CCU) nelle ultime 96 ore per qualificarsi per questa riga. Quando questa riga posiziona le isole nella barra Home, viene applicato anche un limite massimo di 5 milioni di impressioni. I filtri del Punteggio di sofisticazione mirano a rimuovere le esperienze poco curate o fuorvianti. Questa riga è spesso regionalizzata e ordinata in base alle metriche per paese. |
Popolari | Questa riga dà la priorità alle isole con il maggior numero di minuti per impressione nelle ultime 96 ore. Le isole devono avere un CCU medio nelle ultime 48 ore >= 2000 e minuti per giocatore >= 15. Quando questa riga posiziona le isole nella barra Home, viene applicato anche un limite massimo di 5 milioni di impressioni. |
Preferiti del pubblico | Questa riga dà priorità alle isole di categoria Svago che si trovano nel 10% più alto per ritenzione D1 (Giorno 1), seguite dai minuti per giocatore nelle ultime 96 ore. Le isole devono aver raggiunto almeno 1000 CCU nelle ultime 96 ore per qualificarsi. Solo le isole classificate come Svago possono qualificarsi. Quando questa riga posiziona le isole nella barra Home, viene applicato anche un limite massimo di 5 milioni di impressioni ogni 100 ore. |
Preferiti dai fan | Questa riga dà priorità alle isole di tipo Battaglia reale e Combattimento che si trovano nel 10% più alto per ritenzione D1 (Giorno 1), seguite dai minuti per giocatore nelle ultime 96 ore. Le isole devono aver raggiunto almeno 1000 CCU nelle ultime 96 ore per qualificarsi. Solo le isole classificate come Battaglia reale e Combattimento possono qualificarsi. Quando questa riga posiziona le isole nella barra Home, viene applicato anche un limite massimo di 5 milioni di impressioni. |
Varietà di tendenza | Questa riga dà priorità alle isole del genere Varietà con forte crescita di CCU o alto volume di ricerca totale. |
⏱ Righe del ciclo di vita
Righe che mostrano le isole giocate o pubblicate di recente.
Recenti | Questa riga mostra le isole giocate più di recente da un giocatore. Include tutti i tipi di isola senza classificazioni o filtri, a meno che l'isola non sia diventata privata o sia stata eliminata. La lista si aggiorna dinamicamente, in base alla cronologia della sessione del giocatore. Le isole in Giocate di recente durano 90 giorni prima di non essere più considerate recenti. |
Novità e aggiornamenti | Queste righe mostrano isole appena pubblicate o aggiornate di recente per consentire loro di rientrare in Scopri. Scopri applica anche dei filtri per ridurre lo spam o le isole non modificate. |
Nuovi aggiornamenti di questa settimana/Nuove esperienze | Queste righe sono spazi aggiuntivi per visualizzare i contenuti nuovi e aggiornati che potrebbero essere stati tralasciati nel flusso di test Novità e aggiornamenti. Scopri applica anche dei filtri per ridurre lo spam o le copie non modificate. |
🎮 Righe Genere/Gioca con stile
Tutte le righe dei generi sono ordinate per utenti concomitanti (CCU) in modo decrescente, con il maggior numero di giocatori concomitanti al primo posto. Ci sono molti generi di gioco nell'ecosistema, come svago, combattimento, horror, tycoon, moda, guida, caccia all'oggetto e altri ancora! Per vedere l'elenco completo dei generi, consulta Giochi e tag di gioco.
Come funziona la ricerca
La funzione Cerca è un modo importante per i giocatori di trovare isole e generi specifici all'interno di Fortnite. Utilizza un approccio ibrido che combina due algoritmi: la corrispondenza delle parole chiave e la ricerca semantica. La corrispondenza delle parole restituisce le isole che contengono il testo che corrisponde esattamente alla query dell'utente. La ricerca semantica restituisce le isole che sono semanticamente simili alla query dell'utente.
Questo approccio ibrido permette ai giocatori di trovare i contenuti utilizzando la terminologia generica e allo stesso tempo di supportare ricerche molto specifiche. Per esempio:
| Tipo di algoritmo di ricerca | Termine di ricerca | Risultato |
|---|---|---|
Semantico | spazio | Isole ambientate sulla luna |
Semantico | tycoon spaventosi | Isole tycoon a tema horror, tycoon con zombie |
Parola chiave | tct | Isole tutti contro tutti |
Parola chiave | Ricarica | Ricarica |
Una volta raccolti i risultati di una ricerca, questi vengono ordinati algoritmicamente in base a caratteristiche quali:
Somiglianza semantica con il termine di ricerca utilizzato
Parola chiave corrispondente (se presente)
Utenti concomitanti (CCU) in quel momento, insieme ad altre variabili
Conteggio delle ricerche recenti confermate
Quando vengono visualizzati i risultati della ricerca, questi vengono ordinati in modo da mostrare i risultati più pertinenti alla query del giocatore. Questo si basa su ciò che i giocatori sono più propensi a cercare e sulle tendenze attuali dell'ecosistema.
L'algoritmo di ricerca viene continuamente migliorato integrando più dati e variabili sui metadati dell'isola, sulle prestazioni e sulle preferenze dei giocatori. Continuando a perfezionare l'algoritmo, saremo in grado di sviluppare un'esperienza di ricerca più precisa e dinamica, basata sul comportamento attuale dei giocatori. Stiamo anche effettuando test A/B su diversi algoritmi di ricerca per assicurarci di offrire la migliore esperienza di ricerca possibile.
Consigli finali per migliorare la visibilità della tua isola
In questa guida abbiamo illustrato il funzionamento di Scopri spiegando le metriche che contribuiscono al punteggio Scopri e in che modo il Punteggio di sofisticazione influisce sulla priorità e sui test della tua isola.
Grazie a queste conoscenze puoi aumentare la visibilità della tua isola:
Concentrati nel convertire le impressioni in gioco prolungato e nel far tornare i giocatori.
Sfrutta la tua analitica per capire come i giocatori vedranno, faranno clic e interagiranno con la tua isola.
Itera e aggiorna continuamente per creare un'esperienza più coinvolgente e divertente per i tuoi giocatori.
Epic si impegna a fornire la migliore esperienza possibile ai nostri sviluppatori. Con una comprensione approfondita di come funziona Scopri, unita all'analisi della tua isola, puoi ottimizzarla per il successo.