La pagina Analitica di ogni progetto offre ai creatori e ai loro team una panoramica sui giocatori che partecipano ai loro giochi e sui relativi livelli di coinvolgimento. Ciò ti aiuta a capire quanto sia efficace l'anteprima e quanto le tue esperienze riescano a fidelizzare i giocatori.
Le metriche della sezione Analitica progetto sono raggruppate per tema, in base al tipo di informazioni che offrono e organizzate in diverse schede.
Pubblico
Gioco
Coinvolgimento
Soddisfazione
Ritenzione
Link
La pagina Analitica è disponibile per i membri del team con ruolo di Proprietario, Amministratore o Curatore. Collaboratori e Tester non hanno accesso.
Metriche filtro
I seguenti filtri sono disponibili in diversi grafici all'interno della scheda Analitica, a partire da alcune metriche del pubblico come Impressioni e Clic. Alcuni filtri possono contenere "Altre categorie che possono includere dati non identificabili e/o dati di bassa qualità per garantire la privacy del giocatore.
Geografia
Il filtro Paesi consente ai creatori di ottenere maggiori informazioni sulla provenienza dei loro giocatori tra 150 Paesi in tutto il mondo.
Piattaforme
Una piattaforma è un sistema che esegue software su diversi tipi di hardware. Fortnite funziona su diverse piattaforme. Queste piattaforme rientrano in una delle tre categorie: desktop o laptop che utilizzano Microsoft Windows o macOS, dispositivi mobili tradizionali (come telefoni o tablet) e console portatili, che includono tutte le piattaforme console portatili.
Filtra i tuoi dati per aiutarti a capire quale piattaforma stanno vedendo i tuoi giocatori e che potenzialmente fanno clic sulle tue anteprime raggruppate per console di nuova generazione, console portatile, PC, console e dispositivi mobili.
Fonti
Infine, i filtri ti informano della fonte da cui i tuoi giocatori vedono e fanno clic sulla tua miniatura. Questi includono le fonti Scopri iniziali e diventeranno più granulari in futuro per mostrare dati di riga più dettagliati.
Scopri - Barra Home: isole di tendenza e popolari che ruotano regolarmente durante il giorno. Ciò include le isole giocate di recente.
Scopri - Consigli: isole consigliate in base alla cronologia di gioco e alla cronologia di gioco di giocatori simili nell'ecosistema.
Scopri - Collezione in evidenza: isola presente nelle sottopagine di Scopri con filtro per categoria (es: Combattimento) o collezioni di gioco (es: TMNT).
Scopri - Righe generali: include le righe con isole nuove e aggiornate, hype della community, di tendenza, popolari, basate sul genere e tutte le righe rimanenti non elencate come una fonte.
Sfoglia le categorie: isole trovate tramite il pannello di navigazione dopo aver sfogliato le categorie (es. Combattimento).
Risultati della ricerca: codice, nome o creatore dell'isola che emerge dalla ricerca.
Librerie personali dei giocatori: isole in una libreria dei giocatori come isola preferita o giocata di recente.
Pagine creatore: isole emerse nella tua pagina creatore dedicata.
Per candidare la tua isola alla sezione Scopri, usa il modulo Candidatura a Fortnite Scopri.
Scheda Pubblico
Usa questa scheda per capire quanti potenziali giocatori la tua isola sta attirando e convertendo in partite giocate.
Panoramica
Questo grafico mostra una panoramica di tutti i dati relativi al pubblico.
Impressioni
Questa scheda mostra le Impressioni, cioè il numero di volte in cui la tua isola è stata mostrata ai giocatori.
Le impressioni provengono da Cerca, Sfoglia, da qualsiasi riga di Scopri in cui compare la tua isola e dalle librerie personali dei giocatori (il sito Fortnite.com non è attualmente incluso in questi dati). Per essere calcolata, l'anteprima della tua isola deve apparire interamente a schermo ed essere visibile per almeno 2 secondi.
Se un giocatore fa clic sulla tua anteprima, anche se questa non è pienamente visibile o non appare per due interi secondi, l'impressione conterà comunque come tale in base al risultato del clic.
Non verranno conteggiati i portali di gioco verso la tua isola, né i giocatori che visitano la tua isola perché fanno parte di un gruppo ma non hanno visto l'anteprima.
Clic
I clic della tua isola indicano il numero di volte che un giocatore ha fatto clic sulla tua anteprima usando come impressioni le stesse fonti nell'ecosistema.
La percentuale di clic (CTR) è il tasso di clic sulle impressioni, misurato come percentuale del numero di impressioni che hanno determinato un clic. Per esempio, se il tuo progetto ha 100 impressioni e 5 clic, la CTR è del 5%.
La CTR misura l'efficacia del titolo e delle anteprime nel conquistare l'attenzione dei giocatori e convincerli a fare clic. Per esempio, un aumento della CTR potrebbe indicare che il titolo o l'anteprima dell'isola hanno iniziato a generare maggior interesse.
Il numero di partite indica il numero di volte in cui una sessione è stata iniziata sulla tua isola. Questo numero non è univoco: può capitare di vedere che un singolo clic dà luogo a più di una partita. Questo può essere dovuto a utenti che rigiocano la tua esperienza o che entrano insieme a un gruppo.
L'imbuto impressioni-clic-partite di un'isola sottolinea la necessità di far conoscere l'isola (impressioni), conquistare l'interesse (clic) e stimolare l'azione (partite).
Ottimizzando tutte le fasi della catena tramite un'anteprima interessante e coinvolgente, tag e descrizioni ben mirate e un addestramento chiaro, potrai massimizzare la tua capacità di attirare e convertire potenziali giocatori.
Scheda Gameplay
Con le metriche di gameplay puoi analizzare il modo in cui i giocatori si rapportano alla tua isola e quanto a lungo mantengono il loro coinvolgimento.
Durata della sessione
Durata della sessione ti permette di capire quanto tempo i giocatori trascorrono nella tua isola ogni volta che la visitano.
Una sessione inizia quando un giocatore entra nella tua isola e termina quando ne esce per una qualsiasi ragione. Il tempo trascorso dai giocatori nella lobby, su una schermata di caricamento o in attesa di matchmaking non conta ai fini della durata della sessione. Nel grafico, le sessioni lunghe 90 minuti o più sono raggruppate insieme. Scaricando il CSV, però, sarà possibile visualizzare dati più precisi, suddivisi per minutaggio.
Tempo in coda
Tempo in coda è il tempo totale che i giocatori trascorrono in coda per accedere alla tua isola.
Questo tempo include sia le code principali che quelle supplementari. I giocatori rimangono in coda fino a quando non viene raggiunto il numero di giocatori previsto per la fase corrispondente. I tempi in coda per le partite private non sono inclusi. Ulteriori informazioni sui controlli della coda di matchmaking.
Il tempo in coda ti permette di comprendere l'impatto della modifica delle impostazioni di matchmaking. Scopri di più sul matchmaking e su questa funzionalità nel documento Controlli della coda di matchmaking. Le impostazioni di matchmaking possono essere reimpostate rispetto ai 5 secondi predefiniti, ma se non vengono modificate, questi dati verranno visualizzati solo intorno alla mediana standard di 5 secondi senza dati percentili. Il tempo in coda è comprensivo del tempo trascorso dai giocatori sia nelle code principali che in quelle dei tempi supplementari.
PE Giochi
Scopri quante attivazioni avvengono sulla tua isola.
Il grafico PE di gioco mostra informazioni calibrate sui PE che i giocatori ricevono dai dispositivi Encomi configurati nella tua isola.
Come funziona
Alla fine della partita vengono raccolti dati dai Dispositivi Encomi in relazione alle attivazioni avvenute. Il grafico mostra il numero totale di attivazioni degli obiettivi, delle condizioni o dei punti di controllo completati sull'isola.
Grafico PE di gioco
Per visualizzare il grafico dei PE di gioco, vai alla pagina Analitica del tuo progetto che utilizza i dispositivi Encomi. Fai clic sulla scheda Gameplay e scorri fino alla sezione PE di gioco. Tutti gli eventi attivati dal dispositivo Encomi vengono segnalati dai dispositivi e calibrati prima di generare l'estrapolazione direttamente tra i dati statistici dei tuoi PE di gioco. Una volta effettuata la calibrazione dei dati, vengono generati dei grafici che mostrano il numero di eventi attivati sulla mappa.
Per riportare accuratamente i dati, PE Giochi si basa sulla calibrazione del dispositivo Encomi. Pertanto, non avrai dati fino a quando non pubblicherai l'isola e non avrai un numero sufficiente di giocatori che attivano i dispositivi, generando informazioni.
Dispositivo analitico
Utilizza i dati raccolti dal dispositivo Analitica per monitorare il coinvolgimento delle meccaniche di gioco sulla tua isola. I dati del dispositivo Analitica si trovano nella scheda Gameplay della pagina Analitica per tutti i progetti che utilizzano dispositivi Analitica.
I dati in questo grafico sono utili per analizzare il gameplay e individuare le aree che i giocatori considerano troppo difficili, le posizioni sull'isola in cui i giocatori abbandonano il gioco perché non lo trovano interessante o altri fattori. Questo ti dà la possibilità di ravvivare il coinvolgimento dei giocatori con nuove sfide.
Come funziona
I dati analitici vengono raccolti quotidianamente dal dispositivo Analitica e inviati alla pagina Analitica per quel progetto nel Portale creatori. Il dispositivo Analitica è in grado di recuperare questi dati in base al codice isola del progetto.
Il grafico mostra il numero di attivazioni per ciascun dispositivo Analitica sulla tua isola e una serie temporale per identificare le tendenze delle attivazioni nel tempo.
Coinvolgimento Scheda
Ottieni maggiori informazioni sugli utenti che giocano sulla tua isola, a partire dal loro numero.
Tempo di gioco attivo
La metrica Tempo di gioco attivo indica il numero totale di ore trascorse sulla tua isola.
Se sei il proprietario di un'isola con accesso alla scheda Monetizzazione per le metriche di coinvolgimento, le tue metriche del tempo di gioco attivo saranno le stesse in entrambe le schede.
Giocatori attivi
Giocatori attivi è il numero di utenti unici entro l'intervallo di tempo da te specificato.
Al momento, questa metrica è inclusa a cadenza giornaliera anche nella scheda Monetizzazione. In futuro la renderemo disponibile anche a cadenza settimanale e mensile, così da permetterti di vedere il numero di giocatori unici in quei lassi di tempo. Attenzione: eventuali calcoli manuali che sommano gli utenti attivi giornalieri conteggeranno gli stessi giocatori due volte.
Giocatori nuovi e di ritorno su Fortnite
Questo grafico mostra quanti nuovi giocatori stanno giocando nella tua isola e quanti giocatori di ritorno la stanno visitando. Giocatori nuovi su Fortnite mostra i giocatori che non hanno mai giocato a Fortnite prima di visitare la tua isola. Giocatori di ritorno su Fortnite mostra il numero di giocatori che sono tornati su Fortnite (dopo un'assenza di 28 giorni o più) e hanno visitato la tua isola.
Scheda Soddisfazione
Visualizza i pareri e le opinioni dei giocatori che hanno compilato i sondaggi post-partita.
A volte, dopo aver giocato su un'isola, ai giocatori può essere chiesto di compilare un breve sondaggio sulla loro esperienza. I sondaggi vengono proposti in modo casuale (attualmente circa 1 volta 500 partite),
ma continueremo a valutare la frequenza ottimale.
La scheda raccoglie le risposte ai sondaggi in forma aggregata in modo da monitorare le opinioni dei giocatori nel tempo. Ai giocatori può essere posta una di queste tre domande:
Ti è piaciuta la tua ultima partita?
Su una scala da 1 a 10, come valuti la tua ultima partita?
In generale, ti sembra che la tua ultima partita sia stata "Troppo facile", "Perfetta" o "Troppo difficile"?
Le domande che hanno ottenuto risposta verranno mostrare sia in un riepilogo che in un resoconto periodico. Il riepilogo delle risposte includerà anche un raffronto con i dati di tutte le altre isole: in questo modo potrai valutare le opinioni dei tuoi giocatori a paragone con il resto dell'ecosistema.
A ogni domanda è associato il relativo sondaggio.
Scheda Ritenzione
Ritenzione classica
Ritenzione classica tiene traccia di quanti giocatori tornano sulla tua isola in un dato giorno dopo la loro prima visita.
Il coinvolgimento costante dei giocatori è un pilastro fondamentale del design di gioco di successo e con le metriche di Ritenzione classica (ritenzione Giorno N), i creatori possono ora tracciare e comprendere il comportamento a lungo termine dei giocatori, rivelando nuove opportunità per migliorare le esperienze e aumentare il coinvolgimento.
Ad esempio, la ritenzione al settimo giorno misura quanti giocatori sono tornati esattamente sette giorni dopo la loro prima sessione di gioco. I dati relativi alla ritenzione non sono immediatamente disponibili, poiché dipendono dal ritorno dei giocatori dopo un determinato periodo di tempo. Al momento, vengono visualizzate solo le metriche del giorno 1 e del giorno 7, ma altre metriche arriveranno nelle versioni future.
Scheda Link
Il grafico Link mostra il numero di Partite (sessioni di gioco uniche) e di Giocatori attivi che hanno giocato nella tua isola dopo avervi acceduto tramite un link.
Sia le giocate che i giocatori attivi si possono filtrare in base al tipo di giocatore (giocatore nuovo o di ritorno), al paese e alla piattaforma. Nel grafico puoi visualizzare fino a 10 link contemporaneamente. I link creati nel Portale creatori verranno elencati qui e altri link (come l'URL della tua isola su Fortnite.com) verranno mostrati ma contrassegnati come Nessuna categoria.
I giocatori acquisiti tramite link possono contribuire al tuo Pagamento per il coinvolgimento tramite il programma Ricompense per l'acquisizione degli utenti.