Si vous passez d'un flux de travail Maya complet ou partiel à l'Unreal Engine, il peut s'avérer difficile de transposer les fonctionnalités que vous utilisez le plus souvent d'une application à l'autre. Bien que les deux outils disposent de fonctionnalités semblables dans certains domaines, l'écosystème fourni par l'Unreal Engine et la façon dont il est organisé diffèrent de ceux de Maya et d'autres CCN à bien des égards.
Dans ce guide, nous vous expliquons pas à pas comment démarrer avec l'Unreal Engine et ses fonctionnalités, en établissant des correspondances avec Maya, lorsque cela est possible. Les sections de ce guide sont divisées en plusieurs parties qui contiennent toutes des informations utiles pour les nouveaux utilisateurs ou les utilisateurs occasionnels de l'Unreal Engine.
Qu'implique le passage à l'Unreal Engine pour votre projet ?
Différences entre le pipeline de l'Unreal Engine et le pipeline traditionnel
Dans un flux de travail de pipeline traditionnel, chaque service a sa propre mission, par exemple l'éclairage, le décor, le squelettage, la création de personnages, etc. Lorsque le contenu est terminé dans un service, il peut être transmis au service suivant pour être traité de manière isolée, ce qui peut entraîner une perte de temps, car chaque service peut avoir besoin de temps pour trouver la bonne solution.
Utiliser un pipeline Unreal Engine entièrement intégré permet d'éviter des allers-retours incessants et des problèmes d'importation/exportation. Ce pipeline simplifie également la collaboration entre les services lorsque tous travaillent avec le même outil et dans un éditeur en temps réel WYSIWYG.
Différences entre les mises à jour de scènes en temps réel et une chronologie globale
Dans Maya, vous disposez de la chronologie principale qui représente la durée totale d'une scène. Vous pouvez placer des clés et accéder à un point temporel spécifique. Dans l'Unreal Engine, vous travaillez en temps réel sans chronologie dédiée. Vous disposez cependant d'outils dédiés, notamment de l'outil Sequencer, qui vous permet de visualiser une chronologie et de définir des clés pour animer des objets dans la scène.
Différence entre le rendu en temps réel et le rendu hors ligne
Dans Maya, Arnold ou V-Ray peut effectuer le rendu d'une seule image en seulement quelques minutes, ou en plusieurs heures. Dans l'Unreal Engine, vous pouvez observer le résultat en temps réel.
L'Unreal Engine propose une intégration fluide des ressources.
Les pipelines d'importation FBX, Alembic et USD conservent les tâches de géométrie, de squelettage et d'animation effectuées dans Maya.
Des outils intégrés destinés aux professionnels remplacent les flux de travail de pipeline traditionnels
L'Unreal Engine comprend une suite d'outils qui vous permet de développer vos projets de A à Z. Ceux-ci peuvent remplacer des parties entières d'un pipeline hors ligne traditionnel par un pipeline qui fournit un retour en temps réel à mesure que vous apportez des modifications. Il n'est donc pas nécessaire d'attendre pour voir les résultats finaux.
L'Unreal Engine prend également en charge des fonctionnalités de flux de travail d'animation, notamment des outils de modification de maillages squelettiques, le squelettage avec Control Rig, le plug-in Animator Kit, des déformateurs d'animation, etc.
Grâce à l'éditeur de matériau, aux effets de post-traitement, aux particules et à la physique du moteur, vous pouvez créer pratiquement n'importe quel style de projet au sein d'un flux de travail itératif et collaboratif.
Vous disposez en outre de systèmes d'éclairage haut de gamme dotés d'une illumination globale dynamique et de reflets, ainsi que d'un outil d'ombrage de qualité cinématique qui fonctionne sans configuration supplémentaire.
Alignement des terminologies entre Maya et l'Unreal Engine
Avant de vous plonger dans l'Unreal Engine, prenez le temps d'examiner la terminologie Maya que vous connaissez peut-être déjà et comprendre sa relation avec l'Unreal Engine.
| Autodesk Maya | Unreal Engine |
|---|---|
Scene File | Projet |
Channel Box / Attribute Editor | Panneau Détails |
Outliner | Organiseur / Organiseur d'animations |
Referencing Characters / Assets | Instanciation à l'aide du navigateur de contenu |
Timeline / Dope Sheet / Trax Editor | Sequencer |
Scenes / Environment Sets | niveaux |
Animation Scene Files | séquences de niveau |
Graph Editor | Éditeur de courbes |
Hypershade | Éditeur de matériau |
Rubriques
Pour en savoir plus sur l'Unreal Engine et ses fonctionnalités, consultez les rubriques ci-dessous. Bien que nous vous recommandions de suivre ces rubriques dans l'ordre, de la première à la dernière, vous pouvez explorer et étudier chaque domaine indépendamment des autres pages thématiques.
Interface et navigation dans l'Unreal Engine
Aperçu de l'interface et des contrôles de navigation de l'éditeur de l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya.
Importer du contenu dans l'Unreal Engine depuis Maya
Aperçu de l'importation de contenu dans l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya.
Utilisation de matériaux et de textures dans l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya
Aperçu du système de matériaux et de textures de l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya.
Éclairage et rendu dans l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya
Vue d'ensemble des fonctionnalités d'éclairage et de rendu de l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya.
Rédiger des scripts dans l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya
Aperçu des fonctionnalités de script de l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya.
Conception et création de mondes dans l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya
Aperçu des outils de conception de l'Unreal Engine permettant de construire des scènes pour les utilisateurs de Maya.
Animer dans l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya
Vue d'ensemble du système d'animation de l'Unreal Engine et de ses fonctionnalités principales pour les utilisateurs de Maya.
Utiliser des cinématiques et Sequencer dans l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya
Aperçu de l'outil cinématique Sequencer de l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya.
Fonctionnalités et ressources supplémentaires de l'Unreal Engine pour les utilisateurs de Maya
Un aperçu des fonctionnalités supplémentaires de l'Unreal Engine et des ressources utiles pour les utilisateurs de Maya.