Ce guide vous aide à télécharger et installer la dernière version de l'Unreal Engine. De plus, vous y apprendrez à configurer tous les éléments nécessaires pour terminer ce guide en créant un projet et en téléchargeant le pack d'échantillons de squelettes de contrôle via le marché Fab.
Télécharger et installer l'Unreal Engine
Avant de commencer, téléchargez la dernière version précompilée de l'Unreal Engine depuis le lanceur Epic Games en procédant comme suit :
Si vous travaillez avec une équipe ou un studio, vous pouvez avoir d'autres exigences concernant l'acquisition du moteur, telles que l'utilisation d'un contrôle de source ou de GitHub pour récupérer le code source de l'Unreal Engine et le compiler localement sur votre machine. Ces points ne sont pas abordés dans ce guide.
Si vous avez acquis l'Unreal Engine de cette manière, vous pouvez passer à la section suivante pour créer un projet et commencer à vous familiariser avec l'Unreal Editor et ses flux de travail.
Téléchargez et installez le lanceur Epic Games.
Ouvrez le lanceur Epic Games.
Sélectionnez Unreal Engine dans le menu latéral, puis Bibliothèque dans les onglets supérieurs.
En regard de Version du moteur, cliquez sur le bouton Ajouter (+) pour ajouter une vignette de version du moteur.
Sur la vignette Version du moteur, cliquez sur Installer pour installer la dernière version de l'Unreal Engine.
Utilisez la boîte de dialogue Choisir l'emplacement d'installation pour choisir l'emplacement d'installation du moteur.
Cliquez sur Installer.
Pour obtenir des instructions plus détaillées sur la procédure ci-dessus, consultez la rubrique Installer l'Unreal Engine.
Créer un projet
Lorsque vous lancez l'Unreal Engine à partir du lanceur Epic Games, vous utiliserez le navigateur de projets pour sélectionner une catégorie de développement et un modèle de projet avec lesquels commencer. Les modèles de projet constituent un excellent point de départ pour vous familiariser avec l'Unreal Editor, car ils peuvent inclure différents types de jeux, paramètres de projet, plug-ins activés, etc.
Dans ce guide, vous allez créer un modèle de projet à la troisième personne que vous pourrez utiliser pour découvrir les fonctionnalités de l'Unreal Editor et ses flux de travail, et la façon de les appliquer à votre travail.
Pour créer un projet, procédez comme suit :
Dans le lanceur Epic Games, cliquez sur Lancer dans l'angle supérieur droit pour ouvrir l'Unreal Engine.
Peu après, le navigateur de projets se charge. Vous pouvez y sélectionner un modèle de projet à utiliser. Pour les besoins de ce guide et de cette démonstration, sélectionnez l'onglet Jeux dans les catégories de gauche, puis le modèle à la troisième personne pour suivre les instructions de manière plus précise.
Dans la fenêtre du navigateur de projets, vous pouvez définir les éléments suivants :
Donnez un nom au projet dans le champ Nom du projet. Vous pouvez utiliser ce nom pour localiser le projet dans l'onglet Projets récents du navigateur de projets ou dans l'onglet Bibliothèque du lanceur Epic Games. Vous pouvez nommer ce projet comme vous le souhaitez.
Cliquez sur Créer pour créer et charger votre projet.
Renseignez le champ Emplacement du projet pour spécifier l'emplacement d'enregistrement du projet.
Lorsque le projet se charge, l'Unreal Editor et le modèle de projet par défaut doivent s'afficher à l'écran.
Pour en savoir plus sur le lanceur de projet et les modèles de projet disponibles, consultez la documentation suivante :
Télécharger le pack d'échantillons de squelettes de contrôle
Pour pouvoir suivre les étapes de ce guide, vous devez télécharger le pack d'échantillons de squelettes de contrôle depuis Fab.com, le marché unifié des contenus pour les ressources numériques d'Epic Games.
Dans le navigateur de contenu, cliquez sur l'icône Fab pour ouvrir le marché Fab dans l'Unreal Editor.
Dans la catégorie Education & Tutorials, recherchez Control Rig Sample Pack.
Cliquez sur Ajouter à ma bibliothèque pour associer ce contenu à votre compte Epic Games. Vous pourrez ainsi le retrouver plus facilement parmi vos ressources et l'ajouter à vos autres projets.
Une fois ce pack ajouté à votre bibliothèque, cette partie de l'interface se transforme en boutons d'accès rapide vers les options, ce qui vous permet d'ajouter le contenu directement à ce projet ou de le visualiser dans la bibliothèque de contenu Fab que vous possédez.
Cliquez sur Ajouter au projet. Le contenu est téléchargé et installé directement dans votre projet.
Une fois le contenu téléchargé, vous pouvez localiser le dossier de contenu téléchargé dans le navigateur de contenu.
Vous l'utiliserez dans la prochaine section de ce guide pour animer un personnage doté d'un squelette de contrôle dans Sequencer.
Remarques supplémentaires concernant les projets
Marché Fab et l'Unreal Engine
Le marché Fab est une plateforme unifiée où les créateurs peuvent découvrir, acheter, vendre et partager en temps réel des ressources numériques et des plug-ins haute qualité prêts à l'emploi.
L'Unreal Engine est intégré au marché Fab via le plug-in Fab, qui vous permet d'accéder directement au marché depuis l'Unreal Editor et de télécharger du contenu pour votre projet.
Fab comprend du contenu gratuit et payant à utiliser dans vos projets, avec notamment des échantillons et des packs de contenu gratuits d'Epic que vous trouverez sous la page Unreal Engine > Education & Tutorials ici.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de Fab avec l'Unreal Engine, consultez la page suivante :
Contrôle de source
Pour les équipes qui utilisent déjà ou envisagent d'utiliser le contrôle de source dans leurs projets, consultez la page Collaboration et contrôle de version dans l'Unreal Engine.
Étape suivante
Dans cette prochaine étape, vous allez apprendre à utiliser les fonctionnalités d'animation de l'Unreal Engine avec notre outil cinématique Sequencer et un accessoire qui utilise un squelette de contrôle configuré. Vous allez créer une animation simple tout en découvrant les principes de base de ces outils et ressources afin de pouvoir les appliquer à vos propres projets.
Procédure d'animation avec l'outil Sequencer
Apprenez à configurer une scène avec une séquence de niveau et à animer un personnage avec un squelette de contrôle.