De nombreux appareils mobiles présentent des limitations matérielles importantes par rapport aux ordinateurs de bureau et aux consoles de jeu, notamment en matière de compatibilité avec les fonctionnalités graphiques. Pour y remédier, Unreal Engine propose un chemin de rendu alternatif pour les appareils mobiles. Ce chemin de rendu utilise des modèles simplifiés ou axés sur les performances pour de nombreuses fonctionnalités de rendu d'Unreal, telles que les ombres et les textures. Il supprime en outre de nombreux post-traitements non pris en charge. Les guides de cette section fournissent des informations sur les options de configuration et les fonctionnalités du moteur de rendu mobile.
Débogage sur Android
Déboguer des applications Android directement sur l'appareil à l'aide de Visual Studio, Android Studio et des outils de débogage d'Unreal.
Optimization Guides for Android in Unreal Engine
Best practices for improving performance for Android projects.
Débogage et optimisation pour iOS et tvOS
Utilisez Xcode pour lancer des applications iOS/tvOS sur votre appareil et les déboguer.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Frame Pacing for Mobile Devices
Enabling and customizing frame pacing for mobile devices
Optimisation du rendu pour mobile
Directives et bonnes pratiques pour optimiser les performances sur mobile tout en bénéficiant d'un maximum de fidélité visuelle grâce aux fonctionnalités HDR mobile