iOS et tvOS requièrent Xcode pour le débogage du code dans les projets C++. Il existe des processus uniques pour le lancement et le débogage sur les deux types d'appareils, ainsi que pour l'accès aux rapports et journaux d'incidents. Dans les guides ci-dessous, nous vous expliquons comment utiliser ces processus avec l'Unreal Engine.
Accéder aux journaux et aux rapports de plantage sur iOS et tvOS
Téléchargez et lisez les journaux et rapports de plantage d'iOS et de tvOS directement sur l'appareil ou depuis TestFlight.
Debugging iOS Projects With Xcode
Use Xcode to launch your project on device and debug with break points and LLDB commands.
Using Remote Session Plugin for iOS Development
Replicate inputs from an iOS device on your PC for testing.
Using the Xcode iOS Simulator
Use Xcode's iOS Simulator to test your project on various iOS devices without using a physical device.
iOS Packaged Game Size
Factors that affect the size of a packaged iOS game.