Ding dingue dong, élimination ! Entrez dans la première pièce du modèle PNJ rôdeur pour vous familiariser avec les armes stars de The Walking Dead Universe (TWDU) : la batte Lucille et le fusil à pompe Shiva. Utilisez la salle pour faire apparaître des rôdeurs et tester les armes dans l'environnement.
Accès aux armes
Vous pouvez accéder aux armes à partir des endroits suivants :
UEFN : Navigateur de contenu > The Walking Dead Universe > Armes
Mode Créatif : Menu du mode Créatif > Contenu > The Walking Dead Universe > Armes
Divers moyens, comme le générateur d'objets, vous permettent de placer des armes sur vos îles. Utilisez le fournisseur d'objets pour placer automatiquement les armes stars de TWDU dans l'inventaire des joueurs.
Lucille
Lucille est la meilleure amie de Negan. Elle est parfaite pour éliminer indistinctement rôdeurs et survivants. Cette batte de baseball emblématique est dotée d'attaques de mêlée exceptionnelles et d'un effet d'aura de style bande dessinée. Maintenez enfoncé le bouton d'attaque secondaire avec Lucille pour asséner une puissante frappe, et attaquez depuis les airs pour réaliser un repoussement à zone d'effet.
Frappe | Écrasement | Frappe lourde |
Pour préserver l'apparence et le style de Lucille, la vue à la troisième personne s'active lorsque vous maniez cette arme de mêlée. Ce point de vue est volontairement adopté pour mettre en valeur l'apparence et le style de l'arme.
Fusil à pompe Shiva
Le catalyseur idéal de toute votre rage. Le fusil à pompe Shiva est une arme à distance puissante et unique en son genre. D'un point de vue esthétique, il est conçu pour célébrer l'univers The Walking Dead Universe, tout en proposant des mécaniques qui complètent le gameplay proposé par la trousse à outils de fonctionnalités.
Il s'agit d'un fusil à pompe exotique modifié, à 5 cartouches, muni d'une lampe torche et au look inspiré de la bande dessinée. Appuyez sur la gâchette pour charger et tirer une cartouche qui émet un boucan d'enfer en explosant ! Visez avec le fusil à pompe pour activer la lampe torche et mieux vous déplacer dans l'obscurité.
Tir | (Charge) Tir explosif |
Cette arme n'est pas modifiable via l'artisanat.
Utiliser des armes dans la conception des niveaux
Faites apparaître de nouveaux rôdeurs pour tester les armes et commencez à réfléchir à la façon dont elles vous aideront à concevoir vos éléments de jeu. Plus précisément, il s'agit de savoir à quoi servira chaque arme dans votre conception de niveau. Faites des choix de conception qui viennent compléter les caractéristiques des armes disponibles pour obtenir un gameplay captivant.
Pensez aux zones à partir desquelles les joueurs pourront attaquer en fonction des armes qu'ils détiennent. Par exemple, dans l'armurerie, vous trouverez des rebords à escalader pour perfectionner vos écrasements avec Lucille pour repousser un groupe de rôdeurs. Vous pouvez également charger le fusil de chasse Shiva pour vous entraîner aux éliminations en masse. Vous pouvez faire de même dans la zone Action du modèle.
Donnez aux joueurs des occasions de tirer le meilleur parti des armes.
L'emplacement des rôdeurs dans votre conception de niveau rend les mécaniques d'armes importantes. Exploitez cela pour amener les joueurs à élaborer leur stratégie de combat.
Soyez vigilant lors des combats rapprochés avec le fusil à pompe Shiva, car la charge explosive peut causer des dégâts résiduels. Si les joueurs ne font pas attention, ils peuvent subir des dégâts en tirant de près. Cela peut également obliger les joueurs à utiliser Lucille si elle est disponible.
La limite de munitions permet d'accroître la tension, en obligeant les joueurs à prêter une plus grande attention à la gestion de leurs ressources.
Passer à Lucille en combat rapproché ou lorsque les munitions commencent à manquer peut sauver la vie du joueur.
Les rôdeurs sont très nombreux. Les joueurs peuvent profiter du puissant repoussement de Lucille pour contrôler l'espace.
Par défaut, les rôdeurs résistent aux coups au corps et subissent des dégâts plus importants lorsqu'ils sont touchés à la tête. Tenez compte des modificateurs des rôdeurs tels que le Headshot Damage Model lorsque vous ajoutez des armes à votre niveau.
Le tableau ci-dessous répertorie les modificateurs des rôdeurs disponibles dans une définition de PNJ après avoir sélectionné le type Walker ou Walker (prisonner uniform).
| Modificateur de gameplay des rôdeurs | Valeur par défaut | Description |
|---|---|---|
Headshot Damage Model | Activé | Si cette option est activée, les PNJ subissent peu de dégâts des tirs au corps, mais des dégâts critiques en cas de tir à la tête. |
Attack Damage | 12 | Détermine les dégâts infligés par les rôdeurs avec l'attaque griffure, avec une fourchette minimale et maximale de 1 à 10 000. |
Bitten DOT Damage | 2 | Détermine les dégâts de morsure initiaux et la valeur des dégâts progressifs qui réduisent lentement les PV d'un joueur jusqu'à ce qu'il soit éliminé ou K.-O. La plage de dégâts s'étend de 0 à 100, 0 correspondant à une désactivation de la mécanique de dégâts persistants de morsure. |
Remove Infection On DBNO | Activé | Détermine si les dégâts persistants de morsure sont supprimés après la réanimation d'un joueur K.-O. par un coéquipier. |
Skip Spawning Animation | Désactivé | Active ou désactive l'animation d'apparition des rôdeurs qui se relèvent du sol. |
Wait Time Between Wandering Minimum | 3 secondes | Définit le temps d'attente minimum avant que les rôdeurs commencent à errer. |
Wait Time Between Wandering Maximum | 16 secondes | Définit le temps d'attente maximum avant que les rôdeurs commencent à errer. |
Pour en savoir plus sur le réglage des modificateurs, consultez la section Configurer les rôdeurs.
Étapes suivantes
Poursuivez votre découverte des rôdeurs et faites des choix concernant les armes en fonction de la conception de votre niveau.