Vue d'ensemble
Lorsque vous créez un projet à l'aide d'une des îles The Walking Dead Universe, vous pouvez y ajouter des générateurs de PNJ pour faire apparaître les PNJ rôdeurs qui peupleront vos îles.
Les rôdeurs sont des PNJ ennemis uniques en leur genre, capables de patrouiller dans certains secteurs de votre île pour empêcher les joueurs d'atteindre leurs objectifs. Ces PNJ sont des ennemis à déplacement lent qui poursuivent le joueur après avoir été alertés de sa présence.
Vous pouvez également placer des obstacles sur le chemin des rôdeurs, mais ils n'hésiteront pas à les détruire s'ils savent qu'un joueur se trouve derrière eux.
Pour obtenir une démonstration complète des PNJ rôdeurs et les observer dans divers scénarios, consultez la documentation du modèle PNJ rôdeur.
Créer des hordes
Lorsque vous créez des projets comprenant des PNJ rôdeurs, le générateur de PNJ permet de faire apparaître un grand nombre d'ennemis qui viendront défier votre joueur.
Les PNJ rôdeurs que le joueur met en alerte en se déplaçant se regroupent pour former une horde d'ennemis à ses trousses. Ces hordes d'ennemis peuvent créer des situations de jeu difficiles pour le joueur.
Pour conserver des performances optimales, ne générez pas plus de 50 PNJ rôdeurs à la fois sur votre île.
Attaques
Vous pouvez faire attaquer les rôdeurs de diverses manières :
| Attaque | Animation | Description |
|---|---|---|
Griffure | Il s'agit de l'attaque de base des rôdeurs. Vous pouvez définir la quantité de dégâts infligée dans la ressource Définition de PNJ. | |
Morsure | Cette attaque ne provoque que peu de dégâts au début, mais elle implique des dégâts persistants qui finiront toujours par éliminer le joueur. Après avoir été mordu, le joueur voit son écran se couvrir d'une vignette noire qui remplit peu à peu tout son champ de vision. Vous pouvez modifier le taux de dégâts persistants que cette attaque inflige, afin de déterminer le temps de survie du joueur. Vous pouvez aussi désactiver totalement cette fonctionnalité à l'aide de la ressource Définition de personnage. |
Pour en savoir plus sur la modification des mécaniques de jeu des PNJ rôdeurs, consultez la rubrique Paramètres des modificateurs de jeu des rôdeurs, ci-dessous.
Apparence des rôdeurs
Les générateurs de PNJ, via la nouvelle option Type de la ressource Personnage rôdeur dans la définition de personnage permettent de faire apparaître les PNJ rôdeurs. Lorsque vous utilisez le type Personnage rôdeur, le générateur de PNJ fait apparaître un ensemble de types de rôdeurs en utilisant divers composants de maillage et options de couleurs sélectionnés aléatoirement, afin que tous les rôdeurs de la horde ne soient pas des clones.
Pour une autre apparence adaptée à l'environnement Prison, vous pouvez également sélectionner l'option Rôdeur (uniforme de la prison) dans le menu déroulant Type de la ressource Définition de personnage. Le type Rôdeur (uniforme de prisonnier) ne constitue qu'un changement d'apparence. Les rôdeurs prisonniers se comportent comme les autres rôdeurs. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Personnalisation de l'apparence des rôdeurs.
Personnaliser les PNJ rôdeurs
Vous pouvez définir les propriétés et les comportements de la ressource Définition de PNJ à l'aide de modificateurs, pour personnaliser davantage la manière dont les PNJ interagissent avec les joueurs et l'environnement de votre île. Le modificateur de jeu des rôdeurs est un ensemble d'options spécialisé que vous pouvez utiliser pour modifier les propriétés des attaques des rôdeurs et leurs attributs pour affiner votre projet.
Accès aux appareils
Dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), vous pouvez créer des PNJ rôdeurs à utiliser sur vos îles. Les PNJ rôdeurs ne sont accessibles dans l'UEFN que via les modèles de projet The Walking Dead Universe. Pour en savoir plus sur l'utilisation du contenu The Walking Dead Universe dans l'UEFN, consultez la documentation Utiliser les îles TWDU.
Configuration dans l'Unreal Editor pour Fortnite
Pour ajouter des PNJ rôdeurs à votre île :
Dans le navigateur de contenu, accédez à Tout > Fortnite > Appareils > !Bêta et faites glisser le générateur de PNJ sur votre île.
Sélectionnez le générateur de PNJ et accédez à l'option Définition de PNJ du panneau Détails.
Via le menu déroulant de sélection de ressource de l'option, créez une nouvelle ressource Définition de PNJ. Nommez-la, puis sélectionnez un emplacement dans votre projet où enregistrer la nouvelle ressource.
Double-cliquez sur la nouvelle ressource Définition de PNJ pour ouvrir ses options, puis dans l'option Type, sélectionnez Walker dans le menu déroulant.
Vous pouvez aussi créer automatiquement un générateur de PNJ qui fera apparaître des PNJ rôdeurs en faisant glisser directement votre ressource Définition de PNJ sur votre île.
Vous pouvez ensuite sélectionner l'appareil dans le hublot, pour ouvrir son panneau Détails et modifier ses propriétés.
Les PNJ rôdeurs peuvent rencontrer des problèmes lorsqu'ils arrivent à proximité d'une ressource d'environnement de grande taille, comme des escaliers.
Pour corriger ce problème de navigation :
Cliquez sur la ressource d'environnement concernée dans le hublot.
Dans le panneau Détails, sélectionnez le StaticMeshComponent.
Faites défiler jusqu'à l'option Peut toujours affecter la navigation et décochez-la pour la désactiver.
Personnalisation supplémentaire des PNJ rôdeurs
Après avoir créé un générateur de PNJ, vous pouvez définir les propriétés de ce générateur communes à tous les générateurs de PNJ, comme le nombre à faire apparaître, l'activation au démarrage et d'autres, dans le panneau Détails. Pour en savoir plus sur les générateurs de PNJ et leurs propriétés de personnalisation, consultez la documentation des générateurs de PNJ.
Modificateur de gameplay des rôdeurs
Les modificateurs sont des paramètres et des remplacements supplémentaires à éventuellement appliquer aux PNJ issus des générateurs de PNJ. Ils permettent de modifier la vitesse de déplacement des PNJ et leur chemin de patrouille.
La plupart des modificateurs sont identiques pour l'ensemble des générateurs de PNJ, y compris celui des PNJ rôdeurs. Pour en savoir plus sur ces modificateurs universels, consultez la documentation des modificateurs.
Pour placer des PNJ amis, utilisez le modificateur d'équipe de votre ressource Définition de personnage pour créer des PNJ non hostiles envers le joueur ou qui aideront même le joueur dans ses combats contre d'autres PNJ ennemis ou d'autres joueurs.
Lorsque vous utilisez des générateurs de PNJ pour faire apparaître des PNJ rôdeurs, vous pouvez également définir des propriétés uniques destinées à contrôler les attributs spécialisés des PNJ rôdeurs en passant par le modificateur de jeu des rôdeurs.
Si vous utilisez le type de personnage Rôdeur dans vos générateurs de PNJ, le modificateur de jeu des rôdeurs doit être automatiquement défini dans l'option Modificateurs des PNJ. Sélectionnez l'appareil dans le hublot, puis développez l'option Modificateurs de PNJ pour accéder aux paramètres du modificateur de jeu des rôdeurs.
Le modificateur de jeu des rôdeurs peut s'appliquer à tous les générateurs de PNJ rôdeur de votre projet ou faire l'objet d'un contrôle séparé au niveau du générateur de PNJ. Reportez-vous au tableau suivant pour découvrir la marche à suivre selon que vous voulez appliquer le modificateur de jeu des rôdeurs à un Générateurs de PNJ en particulier ou à tous les Générateurs de PNJ de votre projet :
| Appliquer les modificateurs à tous les générateurs de PNJ | Appliquer les modificateurs à un générateur de PNJ particulier |
|---|---|
Procédez comme suit :
| Procédez comme suit :
|
En appliquant les modificateurs, vous pouvez par exemple désactiver les dégâts persistants des morsures des PNJ rôdeurs, pour une expérience de jeu facilitée, ou augmenter leurs PV, pour au contraire corser la mission du joueur. Afin de diversifier vos PNJ rôdeurs, vous pouvez dupliquer une ressource Définition de PNJ et assigner divers modificateurs à divers générateurs de PNJ dans votre projet.
Paramètres des modificateurs de gameplay des rôdeurs
Vous pouvez référencer ici une liste de paramètres des modificateurs de gameplay des rôdeurs et une description de leur rôle :
| Options | Description des options |
|---|---|
Headshot Damage Model | Lorsque cette option est activée, les rôdeurs générés subissent des dégâts limités si un joueur leur tire sur le corps, mais ils subissent des dégâts critiques en cas de tir subi à la tête. si cette option est désactivée, les PNJ rôdeurs subissent des dégâts comme tous les autres PNJ et comme tous les joueurs. |
Attack Damage | La valeur de cette option détermine la quantité de dégâts appliqués à un joueur à la suite d'une attaque réussie. La valeur |
Dégâts de morsure persistants | Cette valeur détermine la quantité de dégâts persistants que le rôdeur inflige au joueur après une attaque par morsure réussie. Une valeur de Pour désactiver cette mécanique de jeu, il vous suffit de régler la valeur de cette option sur 0. |
Remove Infection On DBNO | Lorsque cette option est activée, l'état de K.-O. fait disparaître la blessure, ce qui veut dire que le joueur peut tomber K.-O. sous l'effet de la morsure, mais ne pas se faire éliminer si un autre joueur le ranime. Lorsque cette option est désactivée, ranimer un joueur K.-O. n'enlève pas les effets de la morsure, ce qui signifie que le joueur se fera éliminer par les dégâts persistants de la morsure. Pour mettre fin aux effets de la morsure après avoir été mis K.-O., activez cette option. |
Skip Spawning Animation | Lorsque cette option est activée, l'animation d'apparition des PNJ rôdeurs n'a pas lieu. Lorsque cette option est désactivée, l'animation est lue à l'apparition du PNJ. |
Wait Time Between Wandering Minimum | Vous pouvez déterminer ici la durée minimale pendant laquelle les PNJ rôdeurs attendront et resteront inactifs entre les errances. Les PNJ rôdeurs choisissent une durée au hasard entre cette valeur et la valeur de l'option Wait Time Between Wandering Maximum pour déterminer la durée d'attente avant leur prochain déplacement. Une valeur par défaut de |
Wait Time Between Wandering Maximum | Vous pouvez déterminer ici la durée maximale pendant laquelle les PNJ rôdeurs attendront et resteront inactifs entre les errances. Les PNJ rôdeurs choisissent une durée au hasard entre cette valeur et la valeur de l'option Wait Time Between Wandering Minimum pour déterminer la durée d'attente avant leur prochain déplacement. Une valeur par défaut de |
Personnalisation de l'apparence des rôdeurs
Par défaut, le générateur de PNJ rôdeurs fait apparaître les rôdeurs en sélectionnant aléatoirement les composants de maillage squelettique dans l'ensemble de maillages de rôdeurs par défaut. Vous pouvez également adopter les uniformes de prisonnier du projet Modèle de gameplay The Walking Dead Universe. Pour ce faire, procédez comme suit.
Ouvrez votre ressource Définition de PNJ en double-cliquant sur la ressource dans le navigateur de contenu ou dans l'option Définition de PNJ du panneau Détails de votre générateur de PNJ.
Dans l'éditeur de ressource, ouvrez le menu déroulant de l'option Type et sélectionnez Walker(prisonner uniform).