Dans cet exemple, nous utilisons les accessoires et appareils suivants.
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4 x points d'apparition de joueur : cet appareil définit l'emplacement d'apparition du joueur au début du jeu.
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10 x fournisseurs d'objets : ces appareils accordent automatiquement des objets aux joueurs lorsqu'ils apparaissent et lorsqu'ils éliminent des cibles.
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2 x sentinelles : dans ce tutoriel, nous vous expliquons comment utiliser l'appareil Sentinelle pour tester le code multijoueur.
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1 x appareil de fin de partie : cet appareil met fin à la partie lorsqu'un joueur procède à l'élimination finale.
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Accessoires de création de zone de compétition pour vos joueurs.
Pour en savoir plus sur le placement des accessoires et des appareils dans l'UEFN, consultez la rubrique Référence de l'interface utilisateur.
Procédez comme suit pour configurer votre niveau :
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Ajoutez un point d'apparition de joueur à une extrémité du niveau. C'est dans cette zone que l'équipe 1 apparaîtra. Masquez le point d'apparition derrière un mur ou un autre obstacle pour empêcher les joueurs de s'attaquer dès leur apparition.
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Sélectionnez le point d'apparition dans l'organiseur pour ouvrir son panneau Détails.
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Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
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Définissez l'option Équipe de joueurs sur Index d'équipe avec une valeur de 1.
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Désactivez l'option Visible pendant le jeu.
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Dupliquez le point d'apparition et placez-le ailleurs dans la zone d'apparition de l'équipe 1.
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Dupliquez les deux points d'apparition et faites-les glisser vers la zone d'apparition de l'équipe 2.
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Sélectionnez les points d'apparition dans la zone d'apparition de l'équipe 2 puis, dans l'organiseur, sous Options utilisateur, modifiez la valeur de l'option Index d'équipe sur 2 pour les deux.
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Ajoutez un fournisseur d'objets à l'extérieur de l'arène, à l'abri des regards des joueurs.
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Sélectionnez le fournisseur d'objets dans l'organiseur pour ouvrir le panneau Détails correspondant.
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Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
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Cliquez sur Ajouter un élément dans Liste des éléments.
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Définissez l'option Définition de l'élément sur Pistolet de combat de niveau 1.
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Dupliquez le fournisseur d'objets neuf fois de plus, en remplaçant la définition d'objet par l'arme suivante dans la séquence que vous voulez que vos joueurs utilisent. Une séquence intéressante pourrait par exemple comporter des armes plus inoffensives et faciles à utiliser (comme des pistolets) au début du jeu, des armes plus puissantes (comme des fusils et des pistolets-mitrailleurs) au milieu, et des armes puissantes et difficiles à utiliser comme des fusils de sniper et des explosifs à la fin. Sélectionnez une arme finale très difficile à utiliser, comme l'épée de base de niveau 1 ou le pistolet à silex de niveau 1. Voici un exemple de séquence d'armes :
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Pistolet de combat de niveau 1
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Fusil d'assaut de niveau 1
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Fusil à pompe automatique de niveau 1
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Faux de niveau 1
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Pistolet-mitrailleur avec bombe empoisonnée de niveau 1
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Arc de fortune de niveau 2
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Lanceur de roquette de niveau 1
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Fusil de sniper au coup par coup de niveau 1
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Lanceur de grenades de niveau 3
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Épée de base de niveau 1
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Ajoutez deux sentinelles au niveau, à proximité l'une de l'autre, mais sans que leurs étendues ne se chevauchent. Sélectionnez chaque sentinelle puis, dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
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Définissez le paramètre Type d'arme sur Fusil à pompe.
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Définissez le paramètre Précision sur Parfaite.
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Activez l'option Réapparaître au chronomètre.
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Définissez le paramètre Équipe alliée sur Index d'équipe avec une valeur de 1 pour la première sentinelle et de 2 pour la seconde sentinelle. Cela permet à chaque équipe de disposer d'une sentinelle pour tester les éliminations.
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Ajoutez un appareil de fin de partie au niveau puis, dans le panneau Détails, sous Options utilisateur, définissez le paramètre Équipe vainqueur sur Équipe pouvant déclencher.
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Dans l'organiseur, sélectionnez l'appareil IslandSetting (paramètres de l'île). Dans le panneau Détails sous Options utilisateur - Règles du jeu :
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Définissez Équipes sur Index d'équipe avec une valeur de 2. Dans cet exemple, vous utilisez deux équipes, mais il n'y a aucune restriction quant au nombre d'équipes que vous pouvez utiliser.
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Définissez le paramètre Taille d'équipe sur Répartition égale. Cela permet d'obtenir le même nombre de joueurs dans les deux équipes.
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Définissez le paramètre Rejoindre un jeu en cours en tant que… sur Faire apparaître pour que les nouveaux joueurs puissent rejoindre une partie en cours.
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Créez un nouvel appareil Verse nommé team_elimination_game à l'aide de l'explorateur Verse, puis faites-le glisser dans le niveau. Pour savoir comment créer un nouvel appareil dans Verse, consultez Créer votre propre appareil à l'aide de Verse.
Étape suivante
Dans l'étape suivante de ce tutoriel, vous apprendrez à créer un nouvel appareil à l'aide de Verse pour effectuer un suivi des appareils que vous avez utilisés dans votre niveau.