L'explorateur Verse est un outil d'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) qui crée de nouveaux fichiers Verse à partir de modèles, organise vos fichiers avec des sous-modules, et permet de renommer et de supprimer les fichiers.
Accédez à l'explorateur Verse via le menu déroulant Verse. Vous pouvez ancrer l'onglet Explorateur n'importe où dans l'éditeur ; lors de la prochaine ouverture d'UEFN, l'onglet Explorateur s'ouvrira au dernier emplacement d'ancrage.

Le principal flux de travail pour utiliser l'explorateur Verse est le suivant :
- Ajoutez un nouveau fichier Verse,
- Créez un nouvel appareil Verse à partir d'un modèle, et
- Ouvrez votre fichier Verse dans Visual Studio Code (VS Code) pour modifier l'appareil.
Interface utilisateur de l'explorateur Verse
Pour créer un fichier Verse pour votre projet, faites un clic droit sur le nom de votre projet en haut de l'explorateur Verse. Sélectionnez Ajouter un nouveau fichier Verse au projet dans le menu qui s'ouvre. Consultez la rubrique Créer votre propre appareil avec Verse pour en savoir plus sur la création d'appareils utilisant Verse.
Pour ouvrir un fichier Verse dans Visual Studio Code, double-cliquez sur le nom de fichier dans l'explorateur Verse.

Fichier
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier Verse de votre projet, un menu s'ouvre :
| Option | Description | |
|---|---|---|
| Supprimer le fichier | Efface le fichier. | |
| Copier le chemin d'accès complet | Vous obtenez le chemin d'accès complet au fichier. | |
| Ouvrir le répertoire | Ouvre le répertoire contenant le fichier. | |
| Ouvrir dans Visual Studio Code | Le fichier s'ouvre dans VS Code (si cette application est installée). | |
| Ouvrir dans l'éditeur par défaut | Ouvrir le fichier avec votre éditeur de texte par défaut. | |
| Renommer le fichier | Renomme le fichier. | |
| Configurer le contrôle de révision | Configure la connexion au contrôle de révision. |
Vous êtes invité à installer VS Code si vous ne l'avez pas déjà fait.
Module
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un module dans votre fichier de projet, un menu s'ouvre avec les options suivantes :
| Option | Description | |
|---|---|---|
| Créer un nouveau fichier Verse | Ouvrez le navigateur de modèles Verse. | |
| Créer un sous-module | Crée un nouveau répertoire. | |
| Copier le chemin d'accès complet | Vous obtenez le chemin d'accès complet au fichier. | |
| Ouvrir le répertoire | Ouvre le répertoire contenant le fichier. | |
| Renommer le répertoire | Renomme le répertoire. | |
| Supprimer le répertoire | Supprime le répertoire. |
Observateur de répertoire
L'observateur de répertoire recherche les modifications dans le répertoire de l'explorateur Verse. Vous devez mettre à jour les projets lors de l'ajout, de la modification ou de la suppression de fichiers.
Recherche
Vous pouvez utiliser la barre de recherche située en haut de l'explorateur pour rechercher des fichiers dans la liste des répertoires.
Intégration de l'Unreal Revision Control
L'explorateur Verse fonctionne avec l'Unreal Revision Control pour assurer le contrôle de version de vos fichiers Verse et des sous-modules de votre projet.
Fichiers Unreal Revision Control
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un fichier Verse lorsque l'Unreal Revision Control est activé pour ouvrir un menu contenant les options suivantes :
| Option | Description | |
|---|---|---|
| Supprimer le fichier | Effacer le fichier. | |
| Copier le chemin d'accès complet | Vous obtenez le chemin d'accès complet au fichier. | |
| Ouvrir le répertoire | Ouvre le répertoire contenant le fichier. | |
| Ouvrir dans Visual Studio Code | Le fichier s'ouvre dans VS Code (si cette application est installée). | |
| Ouvrir dans l'éditeur par défaut | Ouvrir le fichier avec votre éditeur de texte par défaut. | |
| Renommer le fichier | Renomme le fichier. | |
| Extraire | Extrait le fichier. | |
| Rétablir | La version antérieure du fichier est rétablie, sauf si le fichier est marqué pour l'ajout. Le fichier est donc retiré de l'instantané, mais il n'est pas supprimé. | |
| Marquer pour suppression | Le fichier est supprimé. | |
| Marquer pour ajout | Ajoute le fichier à l'instantané. | |
| Actualiser | Le fichier est actualisé selon la dernière version enregistrée sur le disque. | |
| Configurer le contrôle de révision | Configure la connexion au contrôle de révision. |
Voici les états possibles des fichiers Verse dans l'Unreal Revision Control :
| État | Description |
|---|---|
| Coche rouge | Le fichier est extrait et accessible en écriture sur le disque. |
| Plus vert | Le fichier est marqué pour ajout dans un instantané. |
| Point d'interrogation jaune | L'état du fichier est inconnu. Dans certains cas, il est possible de remédier à ce problème en redémarrant l'éditeur. |