Vous pouvez configurer l'appareil de fin de partie pour qu'il mette fin à la manche actuelle ou à toute la partie et déterminer quelle équipe a rempli les conditions de victoire.
Cet appareil peut être déclenché par un autre appareil via la liaison d'événements directe.
Pour trouver l'appareil de fin de partie, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, l'affichage de messages de victoire personnalisés et la détermination de l'équipe victorieuse, ainsi que des options plus avancées.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Utilisez les options ci-dessous pour personnaliser cet appareil.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À quoi mettre fin | Manche, Partie | Si activé, détermine si c'est la manche ou la partie qui prend fin. |
Équipe vainqueur | Équipe qui gagne, Équipe qui déclenche, choisissez une équipe | Détermine quelle équipe gagne quand l'appareil est déclenché. L'équipe sélectionnée doit compter au moins un joueur. Utilisez les flèches pour choisir une équipe ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Message de victoire personnalisé | Entrez un texte | Définit le message affiché sur l'écran de victoire ou à la fin d'une partie en coopération. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Message de défaite personnalisé | Entrez un texte | Définit le message affiché sur l'écran de défaite. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Message de fin de jeu | Gagné/Perdu, Classement, Coopératif | Définit le message affiché sur l'écran de fin de jeu. Le message affiché par défaut est Gagné ou Perdu. Si vous choisissez Coopératif, affiche le même écran de fin de jeu pour tout le monde, avec le son sélectionné dans Son de victoire et le texte entré dans Message de victoire personnalisé. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé au démarrage du jeu. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une équipe ou cliquez sur le champ et entrez une valeur. |
Classe autorisée | Pas de classe, N'importe laquelle; choisissez une classe | Définit quelle classe peut déclencher l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. |
Type d'après-jeu | Classique, Battle Royale, Personnalisé | Si vous choisissez Classique, le jeu affiche l'écran de fin de jeu du mode Créatif. Si vous choisissez Battle Royale, le jeu affiche l'écran de fin de jeu de Fortnite Battle Royale. Si vous choisissez Personnalisé, des options supplémentaires s'affichent. Vous pouvez les utiliser pour personnaliser l'écran de fin de jeu. |
Tableau des scores personnalisé | Cacher, Afficher | Définit si le tableau des scores est affiché à la fin du jeu. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'après-jeu est réglée sur Personnalisé. |
Style d'animation de victoire personnalisé | Éclair, choisissez un style | Définit le style utilisé pour l'animation de victoire personnalisée à la fin du jeu. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'après-jeu est réglée sur Personnalisé. |
Couleurs d'animation de victoire personnalisées | Jaune or, choisissez une couleur | Définit les couleurs utilisées pour l'animation de victoire personnalisée à la fin du jeu. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'après-jeu est réglée sur Personnalisé. |
Texte d'animation de victoire personnalisé | Entrez un texte | Entrez le texte à afficher à la fin du jeu pour la condition de victoire. Le champ de texte est limité à 15 caractères. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'après-jeu est réglée sur Personnalisé. |
Sous-texte d'animation de victoire personnalisé | Entrez un texte | Entrez le texte à afficher à la fin du jeu pour la condition de victoire. Le champ de texte est limité à 84 caractères. |
Style d'animation de défaite personnalisé | Éclairs, choisissez un style | Définit le style utilisé pour l'animation de défaite personnalisée à la fin du jeu. |
Couleurs d'animation de défaite personnalisées | Jaune or, choisissez une couleur | Définit les couleurs utilisées pour l'animation de défaite personnalisée à la fin du jeu. |
Texte d'animation de défaite personnalisé | Entrez un texte | Entrez le texte à afficher à la fin du jeu pour la condition de défaite. Le champ de texte est limité à 15 caractères. |
Sous-texte d'animation de défaite personnalisé | Entrez un texte | Entrez le texte à afficher à la fin du jeu pour la condition de défaite. Le champ de texte est limité à 84 caractères. |
Style d'animation d'égalité personnalisé | Éclair, choisissez un style | Définit le style utilisé pour l'animation d'égalité personnalisée à la fin du jeu. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'après-jeu est réglée sur Personnalisé. |
Couleurs d'animation d'égalité personnalisées** | Jaune or, choisissez une couleur | Définit les couleurs utilisées pour l'animation d'égalité personnalisée à la fin du jeu. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'après-jeu est réglée sur Personnalisé. |
Texte d'animation d'égalité personnalisé | Entrez un texte | Entrez le texte à afficher à la fin du jeu pour la condition d'égalité. Le champ de texte est limité à 15 caractères. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'après-jeu est réglée sur Personnalisé. |
Sous-texte d'animation d'égalité personnalisé | Entrez un texte | Entrez le texte à afficher à la fin du jeu pour la condition d'égalité. Le champ de texte est limité à 84 caractères. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type d'après-jeu est réglée sur Personnalisé. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Déclencher si reçu depuis | Met fin à la manche ou à la partie lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Cet appareil ne possède aucun événement.