Cette section va vous montrer comment configurer les appareils qui pilotent ce gameplay.
Ce tutoriel utilise les appareils suivants :
1 traqueur
Plaque d'apparition de joueur
Construisez une forteresse et placez quatre plaques d'apparition de joueur. Placez ces appareils à 80 mètres de la forteresse pour éviter que les joueurs soient détectés dès le démarrage du mode de jeu.
Pour configurer cet appareil, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Visible dans le jeu | False | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Générateur de gardes
Placez trois générateurs de gardes dans la forteresse et quatre générateurs de gardes à l'écart de celle-ci pour servir de renforts. Vous pouvez modifier ce nombre pour l'adapter à votre gameplay.
Deux des Générateurs de gardes de la forteresse seront destinés aux snipers et généreront une IA à partir de chaque appareil.
Pour configurer ces appareils, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Nombre à faire apparaître | 1 | Cet appareil ne génère qu'un seul garde à la fois. |
Liste des objets | Sélectionner un railgun | Sélectionnez Ajouter un élément, puis sélectionnez un fusil de sniper à la ligne Définition de l'objet. |
Index 0 | Railgun | Sélectionnez un railgun à la ligne Définition de l'objet. |
Autoriser les apparitions infinies | False | Les gardes créés à l'aide de cet appareil ne sont pas générés à l'infini. |
Index d'équipe | 2 | Les joueurs constitueront l'équipe 1, ce qui signifie que les gardes se montreront hostiles envers les joueurs qu'ils repéreront. |
Délai entre deux apparitions | 1,0 | Définit la durée minimum entre l'apparition de gardes. |
Rayon d'apparition | 2,5 | Définit la distance maximum à laquelle les gardes peuvent apparaître par rapport à l'appareil. |
Afficher la barre de PV | True | Une barre de PV s'affiche au-dessus des gardes. |
Distance max de patrouille | 2,5 | Définit la distance maximum de patrouille du garde depuis le générateur. |
Portée de visibilité | 70.0 | Définit la distance de perception visuelle maximale du garde quand il n'est pas en état d'alerte. L'audition n'est pas affectée par ce paramètre. |
Déposer les objets à l'élimination | False | Les gardes ne déposeront pas d'objets de leur inventaire à l'élimination. |
Précision | TRÈS ÉLEVÉE | Définit la précision au tir des gardes. |
Le prochain Générateur de gardes de la forteresse sera utilisé pour l'assaut.
Pour configurer cet appareil, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Type de garde | Grotte | Définit le type de garde qui sera généré par cet appareil. |
Liste des objets | Sélectionner un fusil d'assaut | Sélectionnez Ajouter un élément, puis sélectionnez un fusil d'assaut à la ligne Définition de l'objet. |
Index 0 | Fusil d'assaut | Sélectionnez un fusil d'assaut à la ligne Définition de l'objet. |
Autoriser les apparitions infinies | False | Les gardes ne seront pas générés de cet appareil à l'infini. |
Index d'équipe | 2 | Les joueurs constitueront l'équipe 1, ce qui signifie que les gardes se montreront hostiles envers les joueurs qu'ils repéreront. |
Délai entre deux apparitions | 1,0 | Définit la durée minimum entre l'apparition de gardes. |
Rayon d'apparition | 18.0 | Définit la distance maximum à laquelle les gardes peuvent apparaître par rapport à l'appareil. |
Afficher la barre de PV | True | Une barre de PV s'affiche au-dessus des gardes. |
Distance max de patrouille | 18.0 | Définit la distance maximum de patrouille du garde depuis le générateur. |
Portée de visibilité | 70.0 | Définit la distance de perception visuelle maximale du garde quand il n'est pas en état d'alerte. L'audition n'est pas affectée par ce paramètre. |
Déposer les objets à l'élimination | False | Les gardes ne déposeront pas d'objets de leur inventaire à l'élimination. |
Précision | ÉLEVÉE | Définit la précision au tir des gardes. |
Les deux derniers générateurs de gardes seront placés à l'extérieur de la forteresse en vue des renforts. Placez ces appareils à au moins 40 mètres de la forteresse.
Les renforts n'apparaissent que si les premiers gardes de la forteresse ont été alertés par la présence d'un joueur.
Pour configurer cet appareil, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Type de garde | Grotte | Définit le type de garde qui sera généré par cet appareil. |
Nombre à faire apparaître | 2 | Définit le nombre de gardes pouvant être activés via ce générateur à tout moment. |
Liste des objets | Sélectionner un fusil d'assaut | Sélectionnez Ajouter un élément, puis sélectionnez un fusil d'assaut à la ligne Définition de l'objet. |
Index 0 | Fusil d'assaut de traqueur | Sélectionnez un fusil d'assaut de traqueur à la ligne Définition de l'objet. |
Autoriser les apparitions infinies | False | Les gardes ne seront pas générés de cet appareil à l'infini. |
Limite de créatures pouvant apparaître | 2 | Définit le nombre maximum de gardes que ce générateur peut produire durant toute sa durée de vie. |
Index d'équipe | 2 | Les joueurs constitueront l'équipe 1, ce qui signifie que les gardes se montreront hostiles envers les joueurs qu'ils repéreront. |
Rayon d'apparition | 5.0 | Définit la distance maximum à laquelle les gardes peuvent apparaître par rapport à l'appareil. |
Afficher la barre de PV | True | Une barre de PV s'affiche au-dessus des gardes. |
Distance max de patrouille | 200.0 | Définit la distance maximum de patrouille du garde depuis le générateur. |
Portée de visibilité | 70.0 | Définit la distance de perception visuelle maximale du garde quand il n'est pas en état d'alerte. L'audition n'est pas affectée par ce paramètre. |
Déposer les objets à l'élimination | False | Les gardes ne déposeront pas d'objets de leur inventaire à l'élimination. |
Précision | ÉLEVÉE | Définit la précision au tir des gardes. |
Traqueur
L'appareil Traqueur permet d'afficher l'objectif et de suivre le nombre total de gardes à éliminer, qui peut varier en fonction de l'apparition de renforts.
Pour configurer cet appareil, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Statistique à suivre | Événements | Détermine la statistique à utiliser comme valeur du traqueur. |
Valeur cible | 6 | Définit la valeur cible à laquelle le traqueur arrêtera de compter. |
Assigner au début du jeu | False | Définit si les joueurs valides recevront ce traqueur au début du jeu. |
Assigner en rejoignant une partie en cours | False | Définit si les joueurs applicables seront assignés à ce traqueur quand ils rejoignent une partie en cours. |
Titre du traqueur | Éliminer les gardes de la forteresse | Attribue un titre au traqueur. Ce titre est visible si le paramètre Afficher dans l'ATH est activé dans l'interface. |
Texte de description | Nombre de gardes | Attribue une description au traqueur. Cette description est visible sous le titre si le paramètre Afficher dans l'ATH est activé. |
Partage | Équipe | Indique si la progression du traqueur est traquée individuellement, par équipe, ou si tout le monde participe à une seule et même valeur de traqueur. |
Équipe vainqueur | Index d'équipe | Détermine l'équipe qui remporte la manche à la fin du traqueur. |
Appareil de message d'ATH
L'appareil Message d'ATH affiche un message à tous les joueurs lorsque les renforts sont déclenchés. Ce message est déclenché par Verse lorsque l'un des gardes de la forteresse est en état d'alerte.
Placez deux appareils, l'un pour le repli et l'autre pour les renforts, et configurez les options utilisateur comme suit :
Repli
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Message | Gardes en repli vers la forteresse ! | Insérez le message à afficher. |
Renforts
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Message | Détectés ! Renforts en approche ! | Insérez le message à afficher. |
Appareil Fournisseur d'objets
Utilisez un fournisseur d'objets en vue d'offrir aux joueurs un arsenal d'armes et d'objets pour affronter les gardes.
Pour configurer cet appareil, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Action à la remise | Tout garder | Définit ce qui se produit quand l'appareil remet un objet. |
Remettre | Tous les objets | Tous les objets de l'appareil seront remis. |
Liste des objets | Sélectionner trois armes et un objet de soins | Sélectionnez Ajouter un élément, puis sélectionnez les objets de la ligne Définition de l'objet. |
Index 0 | Fusil à pompe automatique | Sélectionnez un fusil à pompe automatique à la ligne Définition de l'objet. |
Index 1 | Fusil d'assaut | Sélectionnez un fusil d'assaut à la ligne Définition de l'objet. |
Index 2 | Fusil de sniper à silencieux | Sélectionnez un fusil de sniper à silencieux à la ligne Définition de l'objet. |
Index 3 | Bandage | Sélectionnez un bandage à la ligne Définition de l'objet. |
Appareil d'indicateur de carte
Ajoutez un indicateur de carte pour indiquer l'emplacement de la forteresse sur la carte du joueur.
Pour configurer cet appareil, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Petite icône | Icône d'interface utilisateur d'ennemi 64 | Sélectionnez une icône à afficher. |
Grande icône | Icône d'interface utilisateur d'ennemi 128 | Sélectionnez une icône à afficher. |
Couleur de l'icône | Rouge | Sélectionnez une couleur d'icône. |
Appareil de fin de partie
Ce tutoriel utilise trois appareils Fin de partie selon les trois cas de figure possibles : victoire sans détection, victoire malgré la détection ou défaite.
Afin de configurer un appareil de fin de partie pour une victoire sans détection, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Équipe vainqueur | Équipe pouvant déclencher | Détermine l'équipe gagnante à l'activation de l'appareil. |
Message de victoire personnalisé | La forteresse est sous contrôle [sans vous faire détecter] | Définit le message affiché sur l'écran de victoire ou à la fin d'une partie en coopération. |
Message de fin de jeu | Coopératif | Définit le type de message affiché sur l'écran de fin de partie. Coopératif montre à tout le monde le même écran avec le message de victoire personnalisé. |
Pour configurer un appareil de fin de partie pour une victoire malgré la détection, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Équipe vainqueur | Équipe pouvant déclencher | Détermine l'équipe gagnante à l'activation de l'appareil. |
Message de victoire personnalisé | La forteresse est sous contrôle [malgré votre détection] | Définit le message affiché sur l'écran de victoire ou à la fin d'une partie en coopération. |
Message de fin de jeu | Coopératif | Définit le type de message affiché sur l'écran de fin de partie. Coopératif montre à tout le monde le même écran avec le message de victoire personnalisé. |
Pour configurer un appareil de fin de partie pour une défaite par perte de toutes les vies des participants et par incapacité à éliminer les gardes, configurez les options utilisateur comme suit :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Équipe vainqueur | Équipe pouvant déclencher | Détermine l'équipe gagnante à l'activation de l'appareil. |
Message de victoire personnalisé | Défaite ! La forteresse est invaincue ! | Définit le message affiché sur l'écran de victoire ou à la fin d'une partie en coopération. |
Message de fin de jeu | Coopératif | Définit le type de message affiché sur l'écran de fin de partie. Coopératif montre à tout le monde le même écran avec le message de victoire personnalisé. |