Dans Sequencer, vous pouvez animer presque tout. Il est même possible de faire une cinématique complète avec des animations de caméra ! Pour plus d'informations, consultez Sequencer Basics dans Unreal Engine.
Ne confondez pas Sequencer avec l'appareil Séquence cinématique! Une fois que vous avez enregistré une séquence de niveau, vous l'attachez ensuite à un appareil de séquence cinématique. Pour plus d'informations, voir configurer l'appareil séquence cinématique
Création d'une séquence de niveau
Pour créer une séquence de niveau et pour ajouter un maillage squelettique à la séquence, procédez comme suit :
Dans le dossier du projet, créez un nouveau dossier appelé "Cinématiques".
Dans le dossier Cinématiques, cliquez droit et sélectionnez Cinématiques > séquence de niveau.
Nommez la séquence de niveau "LS_Cine".
Double-cliquez sur la séquence de niveau pour ouvrir Sequencer.
Ouvrez le dossier MeleeMinions et faites glisser le maillage squelettique dans votre hublot.
Dans l'organiseur, faites glisser l'élément acteur de maillage squelettique dans Sequencer ou appuyez sur + Piste et choisissez Envoyer vers Sequencer pour trouver le maillage.
La section suivante couvre les bases de la création d'une scène animée à l'aide de Sequencer.
Utilisation de Sequencer
Cette section du tutoriel vous guide à travers certaines des opérations de base que vous pouvez effectuer avec Sequencer.
Avant de commencer, c'est une bonne idée d'ouvrir l'éditeur de références Sequencer et de le placer à côté de cette page. La référence explique les éléments de l'interface utilisateur de Sequencer et montre comment naviguer efficacement dans l'éditeur.
Pour une explication plus détaillée de la séquence d'animation, extrayez la séquence d'animation dans Unreal Engine.
Animer en utilisant le déplacement et la rotation
Le type d'animation le plus simple consiste à modifier l'état d'une ressource en la déplaçant ou en la faisant pivoter. À vous de jouer :
Ouvrez Sequencer en double-cliquant sur votre séquence de niveau "LS_Cine". Cette séquence doit déjà être liée à un maillage squelettique dans votre niveau.
Dans votre chronologie, assurez-vous que la tête de lecture est à 0000, puis appuyez sur Entrée ou cliquez sur le petit + (illustré ci-dessous) dans la ligne du transformateur pour définir la première image clé.
Dans le hublot, placez votre maillage squelettique à l'endroit où vous voulez que l'animation commence.
Activez Clé automatique pour que les images clés soient automatiquement créées chaque fois qu'une propriété ou une transformation change.
Déplacez la tête de lecture en avant de quelques images.
De retour dans le hublot, déplacez votre maillage squelettique vers l'emplacement suivant.
La lecture de l'animation ou le déplacement de la tête de lecture entre les deux images clés montre désormais le déplacement de votre maillage du point A au point B.
En utilisant la même méthode, essayez d'ajouter une rotation au maillage.
Ajoutez et reliez les appareils Séquence cinématique et Déclencheur, comme indiqué dans la section précédente, pour activer l'animation dans le jeu.
Ajouter des animations importées
Pour utiliser les animations que vous avez importées précédemment :
Dans Sequencer, cliquez sur + Animation et faites un choix dans la liste des animations importées.
Pour réaliser plus d'une animation, ajoutez le reste des animations à la suite.
Pour des transitions plus fluides, faites en sorte que le début de la deuxième animation chevauche la fin de la première. Sequencer mélange automatiquement les deux animations.
Ajouter une caméra
Vous pouvez utiliser une caméra pour créer des scènes cinématiques, qui peuvent ensuite être déclenchées dans votre niveau. Pour une plongée plus approfondie, extrayez la page Unreal Engine Cine caméra acteur.
Pour ajouter une caméra :
Cliquez sur le bouton Créer une caméra pour ajouter une piste de caméra. Cela ajoute une piste Coupes de caméra ainsi que Acteur CineCamera, qui apparaît également dans l'organiseur.
La création d'une caméra fait passer votre vue en Pilote actif, ce qui vous permet de positionner la caméra et de cadrer votre plan.
Utilisez une caméra comme vous le feriez avec un maillage squelettique en sélectionnant la ligne Transformation et en ajoutant des images clés lorsque vous déplacez la caméra.
Ajoutez une deuxième caméra et cadrez votre personnage en gros plan.
Lorsque vous travaillez avec plusieurs instances d'un objet, il est toujours bon de renommer chacune d'entre elles dans l'organiseur.
Une fois le cadrage effectué, faites glisser la tête de lecture jusqu'à l'emplacement du changement de caméra et effectuez l'opération clic droit > Modifier > Diviser.
Effectuez un clic droit sur la section nouvellement divisée et choisissez la caméra en bas du menu.
Basculez entre vos acteurs de caméra et votre fenêtre de visualisation normale en cliquant sur l'icône de caméra vidéo dans la ligne Coupes de caméra de Sequencer.
Vous pouvez également sélectionner l'acteur de caméra en activant le CineCameraActor dans le menu déroulant Perspective :
Revenez à la fenêtre normale en appuyant sur la touche éjection.
Animer un maillage squelettique avec l'armature de contrôle FK
Sequencer vous permet d'animer votre maillage squelettique à l'aide d'une armature de contrôle générée de manière procédurale appelée Armature de contrôle FK. Pour un flux de travail terminé, extrayez CD Control Rig dans Unreal Engine.
Les maillages squelettiques avec peu d'os peuvent être facilement animés avec l'armature de contrôle FK. Sélectionnez l'os que vous souhaitez animer et appliquez-y l'image clé en appuyant sur S (si vous vous trouvez dans le hublot) ou Enter (si vous vous trouvez dans Sequencer).
Apportez un petit changement à l'animation jogging de votre minion :
Cliquez sur + Piste sur la piste du minion et sélectionnez Armature de contrôle > Armature de contrôle FK.
Puisque vous modifiez une animation existante, faites un clic droit sur la piste FKControlRig nouvellement créée et cochez Additif.
Développez la piste de l'armature de contrôle FK pour révéler la liste des os. Sélectionnez la colonne vertébrale.
Créez une image clé en appuyant sur S ou sur Entrée, déplacez la tête de lecture plus loin, puis faites pivoter la colonne vertébrale de quelques degrés. Faites-le sur n'importe quelle partie du corps !
Configurer l'appareil Séquence cinématique
À présent que vous avez votre séquence, vous pouvez l'ajouter à l'appareil Séquence cinématique et utiliser un déclencheur pour lire la cinématique. Voir cinématique séquence appareil pour plus d'informations spécifiquement sur l'appareil.
Pour ajouter un niveau de séquence à l'appareil :
Ajoutez un appareil Déclencheur . Maintenez Alt et déplacez le déclencheur existant de manière à en faire une copie.
Trouvez l'appareil Séquence cinématique et faites-le glisser dans le hublot.
Sélectionnez "LS_Cine" dans le champ Séquence ou faites-le glisser depuis le navigateur de contenu.
Pour jouer Function, ajoutez un élément du tableau en cliquant sur +, puis sélectionnez Trigger3 et On déclencheurs dans les deux champs respectifs.
Lorsque vous déclenchez l'appareil Séquence cinématique, il lit la séquence qui a été enregistrée dans "LS_Cine".
Vous pouvez déclencher plusieurs séquences en enchaînant plusieurs appareils de séquence de niveau et en les déclenchant l'un après l'autre pour créer des scènes cinématiques plus élaborées.