L'Unreal Engine fournit une suite d'outils d'animation qui vous permet de réaliser un squelette et d'animer des personnages directement dans le moteur, appelée Control Rig. Grâce à Control Rig, vous n'avez pas besoin d'outils externes à l'Unreal Editor pour l'animation de vos personnages. Grâce à ce système, vous pouvez créer et configurer des contrôles personnalisés sur un personnage, animer dans le Sequencer, et utiliser divers autres outils d'animation pour faciliter votre processus d'animation.
Sur cette page, vous trouverez des liens vers la documentation couvrant les outils Control Rig de l'Unreal Engine et des exemples concrets de leurs flux de travail.
Démarrer
Si vous débutez dans l'animation avec l'Unreal Engine, cette page vous donne un aperçu rapide des procédures de création et d'animation d'un squelette de contrôle simple.
Control Rig Quick Start
Learn the basic fundamentals of Control Rig in Unreal Engine.
Créer des squelettes
Les squelettes de contrôle sont les ressources primaires que vous utiliserez pour créer vos squelettes. Ces pages décrivent leur utilisation et leurs principales fonctionnalités.
Squelettage avec une armature de contrôle
Commencez le squelettage en créant une armature de contrôle et en découvrant ses différentes fonctionnalités.
Control Rig Editor
Learn about the various tools and areas in the Control Rig Editor.
Modular Control Rigs
Use Modular Rigging tools to quickly rig characters in Unreal Engine.
Controls, Bones, and Nulls
Learn about the primary Rig Elements you can use for constructing Control Rigs.
Solve Directions
Learn about the different solve directions in Control Rig and the features they enable.
Full-Body IK
Build Full Body IK systems for your character.
Spline Rigging
Utilize Splines in your Control Rig to achieve easier procedural animation on long joint chains.
Pose Caching
Save bone poses and states to reference in your Control Rig graph.
Control Shapes and Control Shape Library
Customize your controls using different control shapes from the Control Shape Library.
Control Rig Component
Use Control Rig in Blueprints using the Control Rig Component.
Control Rig Function Libraries
Construct and reference public Control Rig functions to speed up your rigging workflows.
Python Scripting for Rigging with Control Rig
Extend and customize the Control Rig Rigging process using Python scripting.
Control Rig Debugging
Find and fix issues inside the Control Rig graph using Control Rig Debugging tools.
Créer une animation
Une fois que vous avez créé votre squelette de contrôle, vous pouvez l'animer dans Sequencer et d'autres zones de l'Unreal Engine. Ces pages donnent un aperçu de ce processus.
Animer avec l'armature de contrôle
Commencez à animer votre armature de contrôle à l'aide de divers outils et flux de travail.
Animation Mode
Enable Animation Mode to provide an animator-friendly workspace and tools in Unreal Engine.
Control Rig in Animation Blueprints
Procedurally affect your Control Rig by using it in Animation Blueprints.
FK Control Rig
Quickly edit animation without needing Control Rig Assets using FK Control Rig.
Constraints
Attach the position, orientation, or scale of an object to other objects using a variety of constraints.
Space Switching
Dynamically re-parent your Controls when animating with Control Rig.
Python Scripting for Animating with Control Rig
Drive and extend your Control Rig animation workflow using Python scripting.