Les jeux de plateforme ont généralement différentes zones qui présentent des environnements différents. Les zones représentent différents niveaux dans le jeu de plateforme et présentent différents dangers qui obligent le joueur à utiliser un nouvel ensemble de compétences pour franchir le nouveau niveau, combinant parfois de nouvelles compétences avec d'anciennes.
D'autres appareils sont utilisés pour aider les joueurs à évoluer sur l'île, à trouver des PV et des boucliers, et à ajouter des armes dans le paysage.
Paysages personnalisés
Cet exemple d'environnement a été conçu pour paraître surnaturel tout en présentant des éléments connus par le joueur. Les galeries Nature Réalité et Invasion s'appuient sur des ressources de grande qualité pour y parvenir. Le paysage personnalisé a été réalisé en [mode Paysage](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) avec la taille de paysage 15X15 et le matériau de paysage du chapitre 4.
Une seule zone fonctionnelle de jeu de plateforme a été créée pour cet exemple.
En mode Paysage, des chemins ont été peints dans le paysage pour montrer aux joueurs la direction à suivre. Une grotte que les joueurs doivent explorer a ensuite été sculptée dans le paysage. Elle leur offre la possibilité de se confronter au danger et de trouver des pièces pour augmenter leur score.
Les plans d'eau ont été ajoutés à l'aide de l'outil Rivière des dossiers Fortnite > Environnement > Eau. Tous les outils sculptent automatiquement le terrain autour du plan d'eau. Sur cette île, l'eau est utilisée comme un piège naturel, et la santé du joueur diminue lorsqu'il entre dans l'eau.
Éclairage optimisé
L'éclairage optimisé s'obtient à l'aide du gestionnaire d'exposition Lumen et du gestionnaire d'évolutivité d'éclairage. Placer ces appareils dans votre projet suffit à les faire fonctionner. Il n'est pas nécessaire de modifier leurs paramètres.
Ces appareils se trouvent dans les dossiers Fortnite > Éclairage > Outils. Ces gestionnaires prennent l'éclairage que vous avez créé avec les appareils de séquence de jour et en optimisent la production en fonction de la plateforme utilisée par le joueur.
Appareil de barrière
Les barrières sont utilisées pour maintenir les joueurs sur le bon chemin et les empêcher d'entrer dans des zones où le danger est supérieur à leur niveau de classe.
La barrière de votre île nécessitera ses propres mesures de profondeur, de largeur et de hauteur de barrière.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Matériau de barrière | Aucun | Rend la barrière invisible dans le jeu. |
Profondeur de barrière | 10,0 | Rend la barrière suffisamment longue pour couvrir une grande zone au début du jeu. |
Largeur de barrière | 0,1 | Rend la barrière fine sans qu'elle disparaisse du hublot. |
Hauteur de barrière | 3.0 | Rend la barrière suffisamment haute pour empêcher les joueurs de sauter du grand champignon de réalité et d'entrer dans une zone où se trouve le boss final. |
Plante à bleuvage
Les plantes à bleuvage sont dispersées dans tout le jeu pour offrir aux joueurs la possibilité de reconstituer leurs PV et leurs boucliers après avoir combattu des créatures. Elles se mélangent également au décor.
Les paramètres par défaut de la plante à bleuvage ont été utilisés.
Fleurs explosives
Les fleurs explosives sont ajoutées au paysage dans les étapes ultérieures du jeu et placées stratégiquement pour aider les joueurs à éliminer des hordes de créatures plus nombreuses.
Les paramètres par défaut de la fleur explosive ont été utilisés.
Champignon rebondisseur
L'appareil Champignon rebondisseur est placé à côté d'un grand champignon de réalité, pour propulser le joueur en l'air et lui permettre d'atterrir sur le gros champignon, tout en offrant une période de PV au joueur.
Les paramètres par défaut de la fleur explosive ont été utilisés.