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L'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) dispose d'outils aquatiques pour créer des plans d'eau personnalisables. Vous pouvez placer un océan, des rivières, des lacs, des îles et des piscines à partir du dossier Environnement du navigateur de contenu. Ces plans d'eau, à l'exception de la piscine, relèvent ou abaissent automatiquement le terrain et ne nécessitent pas de sculpter le terrain à la main.
Attention : les outils aquatiques sont distincts de l'appareil Eau du mode Créatif de Fortnite. Les outils aquatiques utilisent des splines pour créer un contour modifiable pour le plan d'eau avec des courbes et des sinuosités.

Ajouter une rivière
Pour utiliser l'outil Rivière, recherchez la vignette Rivière dans le dossier Environnement du navigateur de contenu, puis faites-la glisser dans le hublot.

Une fois l'outil Rivière placé dans le hublot, vous pouvez commencer à donner forme à votre rivière.
Façonner des rivières avec des points de spline
Les points de spline peuvent être comparés aux vertèbres d'une colonne vertébrale : la ligne se courbe et fléchit entre les points en fonction du mode d'édition et du mode de déplacement de la spline.
Faites un clic droit n'importe où sur une spline pour ouvrir le menu de modification de la spline.

Les options de menu sous Point de spline sont les suivantes :
Option de menu | Valeur |
---|---|
Supprimer le point de spline | Cette option supprime le point de spline sélectionné. |
Dupliquer le point de spline | Cette option crée un double du point de spline sélectionné. |
Sélectionner les points de spline | Ouvre un sous-menu avec les options suivantes :
|
Type de point de spline | Définit le point de spline pour qu'il fournisse des contrôles de courbe ou des contrôles linéaires. |
Rétablir la tangente automatique | Cette option détermine le mode de réinitialisation de la tangente des points de spline. Choisissez entre :
|
Panneau de génération de spline | Cette option ouvre un panneau pour créer des formes de base avec la spline sélectionnée. |
Mise au point sélectionnée | Cette option place la caméra face à la spline sélectionnée. |
Fixer ou aligner | Cette option ouvre un menu latéral avec différentes options qui permettent d'aligner ou de fixer les points de spline sélectionnés :
|
Réinitialisation à la valeur par défaut | Cette option réinitialise la spline sélectionnée à son archétype par défaut. |
Visualiser le rouleau et l'échelle | Cette option indique si la visualisation doit être appliquée et se mettre à l'échelle du point de spline sélectionné. |
Autoriser les splines discontinues | Cette option indique si la visualisation permet de définir séparément les tangentes de départ et d'arrivée. |
Visualiser la vitesse de l'eau | Cette option active/désactive la possibilité de visualiser la vitesse de l'eau. |
Visualiser la largeur de la rivière | Cette option active/désactive la possibilité de visualiser la largeur de la rivière. |
Visualiser la profondeur | Cette option active/désactive la possibilité de visualiser la profondeur de la rivière. |
Prolongez la rivière en cliquant sur les points de spline à chaque extrémité de l'outil de rivière par défaut, puis translatez les points de spline par leurs points de pivot.
Créez de nouveaux points de spline entre les points de spline existants en dupliquant les points de spline, puis en déplaçant et en modifiant les nouveaux points de spline ou en faisant un clic droit sur la spline et en choisissant Ajouter le point de spline ici.

Manipulez les courbes en cliquant sur un point de spline, puis sur l'un des deux points de contrôle de spline de la courbure de la tangente.
Après avoir créé une rivière, activez ou désactivez les options Visualiser la vitesse de l'eau, Visualiser la largeur de la rivière et Visualiser la profondeur de la rivière pour observer leurs différentes caractéristiques. Visualiser la rivière à l'aide de ces options vous aide à définir les parties de la rivière qui doivent être modifiées pour l'adapter au terrain. Vous pouvez également modifier ces propriétés pour chaque point de spline dans le panneau Détails.
Ajouter un lac
Pour utiliser l'outil Lac, recherchez la vignette Lac dans le navigateur de contenu, puis faites-la glisser dans le hublot. Une forme de lac par défaut s'affiche.
Créez une forme de lac unique en ajoutant ou dupliquant les points de spline dans le hublot, puis en les déplaçant.

Le menu Spline offre toutes les fonctionnalités de modification de base des splines, mais les options relatives à la rivière ne sont pas disponibles. Des propriétés supplémentaires pour le plan d'eau Lac, telles que la profondeur, l'aspect des vagues et l'interaction avec le terrain, sont disponibles dans le panneau Détails.

Ajouter un océan
Pour utiliser l'outil Océan, recherchez la vignette Océan dans le navigateur de contenu, puis faites-la glisser dans le hublot. Une forme d'océan par défaut s'affiche. Notez qu'il est généralement judicieux de n'avoir qu'un seul acteur Océan dans votre niveau.
Le plan d'eau Océan fournit des contrôles similaires à ceux du plan d'eau Lac. La différence est que pour les océans, l'eau apparaît à l'extérieur de la spline, alors que pour les lacs, elle apparaît à l'intérieur.

L'océan apparaît autour des bords du hublot, et les courants déplacent l'eau. Les courants font partie intégrante de l'environnement d'océan.
Modifiez les points de spline pour créer un rivage personnalisé.
Ajouter une île
Pour utiliser l'outil Île, recherchez la vignette Île dans le navigateur de contenu et faites-la glisser dans le hublot. Pour être efficaces, les îles doivent être placées à l'intérieur d'un autre plan d'eau. L'outil Île offre les fonctionnalités habituelles de modification de splines, mais ne fournit pas de propriétés supplémentaires. Son objectif principal est d'empêcher d'autres plans d'eau de creuser le terrain dans la zone définie.

Ajouter une piscine
Pour utiliser l'outil Piscine, recherchez la vignette Piscine dans le navigateur de contenu et faites-la glisser dans le hublot. Cela crée un rectangle d'eau flottant librement qui n'a pas d'incidence sur le terrain, car les principaux cas d'utilisation sont des piscines artificielles ou des fontaines. Les contrôles de spline de l'outil Piscine ne sont pas fonctionnels. La forme est limitée à un rectangle, et vous pouvez utiliser les contrôles standard de translation, de rotation et d'échelle pour la manipuler.
