Le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) permet de masquer ou d'afficher les lumières et les volumes de post-traitement (PPV) en fonction de paramètres d'évolutivité spécifiques (cinématique, épique, élevée, moyenne et faible). Il vous permet de personnaliser et d'optimiser votre éclairage en fonction de la plateforme et de la situation.
En coulisses, le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage est à l'écoute des changements dans la qualité de l'éclairage global.
Utilisation du gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage
Le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage se trouve dans le Navigateur de contenu sous Tout > Fortnite > Éclairage > Outils.
Pour utiliser le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage :
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Saisissez gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage dans la barre de recherche du navigateur de contenu, puis faites glisser la vignette Gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage dans le hublot. La vignette est remplacée par une icône d'éditeur dans la scène.
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Ouvrez le menu déroulant Acteur dans la barre d'outils et sélectionnez un acteur d'éclairage à ajouter à la scène.
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Dans l'organiseur, renommez votre acteur d'éclairage Faible.
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Dans l'organiseur, dupliquez l'acteur d'éclairage jusqu'à ce que vous ayez deux copies supplémentaires, puis renommez-les :
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Moyenne
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Élevée
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Dans l'organiseur, sélectionnez le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage. Cela ouvre les options du gestionnaire d'évolutivité dans le panneau Détails. Cliquez sur l'icône Élément de matrice d'acteurs (signe plus) pour ajouter des éléments à la matrice d'acteurs.
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Dans le panneau Détails, cliquez sur la flèche à côté de la propriété Index de la matrice. Cela ouvre le panneau Options d'acteur.
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Sélectionnez le menu déroulant Acteur, puis l'un de vos acteurs d'éclairage dans la liste.
Vous pouvez également cliquer sur la pipette située à côté de la flèche et sélectionner l'objet que vous souhaitez charger dans le hublot.
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Vérifiez le paramètre d'évolutivité approprié pour l'acteur selon que l'éclairage est destiné à une faible évolutivité, une évolutivité moyenne, une évolutivité élevée ou une évolutivité épique/cinématique. Décochez les autres paramètres d'évolutivité qui n'ont rien à voir avec l'acteur d'éclairage.
Dans l'image ci-dessous, PointLight_Low est associé aux paramètres de faible évolutivité pour les plateformes moins performantes.
Les acteurs fonctionnent comme prévu dans le jeu pour les plateformes qui utilisent les paramètres d'évolutivité associés.
Répétez les étapes 5 à 7 pour définir l'évolutivité des deux autres acteurs d'éclairage. Testez le fonctionnement du gestionnaire d'évolutivité sur plusieurs plateformes.
Options du gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage
Les options du Gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage sont les suivantes :
| Numéro | Option | Description |
|---|---|---|
| 1. | Actualiser l'évolutivité | Actualise les paramètres d'évolutivité de l'éditeur. |
| 2. | Icône d'élément de matrice d'acteurs | Ajoute un champ de matrice à l'option Acteur. |
| 3. | Icône Supprimer | Supprime la matrice d'acteurs des options Acteur. |
| 4. | Menu déroulant d'acteur | Charge l'acteur sélectionné dans l'emplacement. |
| 5. | Cases d'évolutivité | Sélectionne ou désélectionne l'évolutivité de l'acteur. |
| 6. | Icône d'utilisation d'acteur sélectionné | Utilise l'acteur sélectionné dans l'éditeur de niveau. |
| 7. | Icône de sélection et de cadrage de l'acteur | Sélectionne et cadre l'acteur dans le hublot. |
| 8. | *Icône de sélection d'acteurs | Choisit un acteur dans le hublot. |
Vous devez renommer les acteurs en fonction du paramètre d'évolutivité que vous prévoyez d'utiliser avec cet acteur. Par exemple, PointLight_00_CinéÉpiqueÉlevée et PointLight_00_Moyenne_Faible. Ils partagent tous deux le préfixe PointLight_00_, mais ont un suffixe différent pour désigner le paramètre d'évolutivité avec lequel ils sont utilisés.
Exemple d'éclairage intérieur personnalisé
Vous pouvez masquer ou afficher des lumières spécifiques en fonction des paramètres d'évolutivité. Cela vous permet d'adapter un éclairage intérieur personnalisé à chaque paramètre d'évolutivité pour une expérience utilisateur cohérente, quelle que soit la plateforme.
La zone éclairée et la couleur sont assorties en utilisant des acteurs d'éclairage dupliqués et le gestionnaire d'évolutivité dans les exemples d'évolutivité ci-dessous.
Pas d'utilisation d'évolutivité
L'exemple d'éclairage intérieur personnalisé utilise le mappage Tours inclinées à l'intérieur d'un bâtiment préfabriqué qui n'a pas de fenêtres et quelques lumières pour démontrer la puissance du gestionnaire d'évolutivité.
L'image ci-dessus est un exemple d'utilisation du gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage avec Cine_Spotlight sans ajouter de paramètres d'évolutivité dans le gestionnaire.
Utilisation de l'évolutivité
On ne peut rien faire pour assortir l'éclairage de la scène en faible évolutivité. Cependant, il est possible de faire en sorte que la scène corresponde mieux aux paramètres Moyenne et Élevée à l'aide du gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage.
Créez 3 projecteurs pour la TV, un pour l'évolutivité moyenne, un pour l'évolutivité élevée et un pour l'évolutivité épique/cinématique.
Créez 2 points lumineux pour la lampe de bureau, un pour l'évolutivité moyenne, et un pour l'évolutivité élevée.
Configurez le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage pour les projecteurs comme suit :
| Paramètres d'acteur | Paramètres d'évolutivité | Explication | Image |
|---|---|---|---|
SpotLight_Medium Intensité : 80,0 cd |
Moyenne | Ce paramètre fonctionne bien pour fournir des touches de lumière peu profondes au sol. | [CAPTION] Projecteur moyen [/CAPTION] |
SpotLight_High Intensité : 12,0 cd |
Élevée | Ce paramètre fonctionne bien pour fournir des touches de lumière au sol. | [CAPTION] Projecteur élevé [/CAPTION] |
SpotLight_Epic Intensité : 8,0 cd |
Épique, Cinématique | Ce paramètre fonctionne bien pour fournir des touches de lumière réalistes au sol. | [/CAPTION] Epic/Cine SpotLight [/CAPTION] |
Cliquez sur les images pour les agrandir.
Cela vous permet de faire correspondre l'intensité et la couleur de la lumière à chaque paramètre d'évolutivité afin que la scène corresponde le plus possible à celle de tous les joueurs, quelle que soit la plateforme.
Configurez comme suit le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage pour les points lumineux :
| Paramètres d'acteur | Paramètres d'évolutivité | Explication | Image |
|---|---|---|---|
PointLight_Medium Intensité : 10,0 cd |
Moyen | Ce paramètre fonctionne bien pour fournir un éclairage d'appoint sur le mur et des ombres plus profondes. | [CAPTION] Point lumineux moyen [/CAPTION] |
PointLight_High Intensité : 0,05 cd |
Fort | Ce paramètre fonctionne bien pour fournir un éclairage d'appoint avec reflets de brouillard sur le mur et des ombres plus profondes. | [CAPTION] Point lumineux élevé [/CAPTION] |
Vous pouvez voir les résultats du gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage avec les différents acteurs d'éclairage d'évolutivité ci-dessous. Les résultats montrent le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage sans utiliser de paramètres d'évolutivité et en réglant l'évolutivité appropriée pour chaque acteur d'éclairage :
Évolutivité épique


Évolutivité élevée


Évolutivité moyenne


Faible évolutivité


Une faible évolutivité se présente ainsi, quels que soient les paramètres utilisés dans le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage.
Avec le gestionnaire d'évolutivité de l'éclairage, vous pouvez utiliser des éclairages personnalisés pour adapter votre scène à différentes échelles de Lumen.
Exemple d'utilisation multiple
Vous pouvez utiliser plusieurs gestionnaires d'évolutivité de l'éclairage pour organiser, classer et nommer votre éclairage personnalisé comme bon vous semble.
Par exemple, dans l'exemple ci-dessous, deux gestionnaires d'évolutivité de l'éclairage sont utilisés. Le premier est nommé _SpotLight et le second _PointLight. Les lumières sont chargées de la même manière que ci-dessus, et l'évolutivité est assignée à chaque lumière.

