La zone de capture est une zone qui déclenche des effets lorsque des joueurs entrent dedans. Elle peut être réglée pour être capturable par une équipe, pour octroyer des points tant qu'elle est contrôlée ou pour servir de point de dépôt d'un objet à rapporter.
La forme d'interaction principale avec la zone de capture est d'entrer dedans. Elle peut aussi être déclenchée quand des joueurs déposent un objet dedans, si vous avez activé l'option correspondante.
Selon les options personnalisées, vous pouvez provoquer des événements qui se déclenchent si des joueurs entrent dedans ou s'ils restent à l'intérieur pendant une certaine durée. Il existe plusieurs façons d'utiliser la zone de capture :
- La zone de capture peut servir d'appareil de capture d'objet, par exemple pour des jeux de capture de drapeau. Quand vous déposez un objet sur l'appareil en mode création, vous pouvez faire en sorte que l'objet nécessite une interaction du joueur avec l'appareil.
- La zone de capture peut contenir un objet. Si elle en contient un, l'option Filtre d'objets détermine si les joueurs ont besoin de l'objet en question pour interagir avec l'appareil. Vous pouvez déposer un nouvel objet pour remplacer celui qui est actuellement dans l'appareil.
- La zone de capture peut servir d'appareil de gain de points périodique. En étant dans la zone, les joueurs reçoivent une certaine quantité de points selon une périodicité que vous définissez.
- La zone de capture peut servir de point à contrôler qui appartient à une équipe et qui peut être capturé par les autres équipes. Vous pouvez définir les conditions d'obtention et de perte de contrôle de la zone de capture par les équipes.
Vous pouvez ajouter un marqueur d'ATH flottant à votre zone de capture pour montrer son emplacement aux joueurs. Il est possible d'afficher l'état actuel de la zone de capture dans cet élément (pourcentage de capture, désignation par une lettre si elle en a une, équipe possédant la zone de capture).
L'appareil a un effet de pulsation lorsqu'il est capturé ou qu'un joueur interagit avec. L'appareil affiche également le pourcentage de capture actuel. Lorsque des joueurs commencent à capturer une zone, un effet visuel s'affiche sur eux.
Pour trouver le générateur d'objets de capture, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Options de l'appareil
Par défaut, la zone de capture n'a aucune interaction. Elle doit être configurée pour être utilisée.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs affectées par le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Couleur du socle | En réaction à l'équipe, Couleur de l'équipe, Turquoise, choisissez une couleur | La couleur de la zone et la couleur du socle. |
Rayon de capture | 1/4 de carré, choisissez une taille | Définit la taille de la zone de capture. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. Cela affecte également ses collisions. |
Filtre d'objets | Aucun, Pour la capture, Pour les points, Les deux | Définit si le joueur doit transporter le bon objet pour capturer la zone ou recevoir périodiquement des points. |
Score de livraison de l'objet | Pareil que périodique, choisissez une valeur | Définit le score obtenu en livrant un objet de capture sur la zone. |
Gain de points périodique | Non, Chaque joueur, Un joueur par équipe, Équipe propriétaire | Définit si chaque joueur fait gagner des points en étant à l'intérieur de la zone de capture, ou si un seul joueur de chaque équipe en fait gagner (si vous comptez le score pour une partie en équipe). Vous pouvez aussi faire en sorte que l'équipe propriétaire gagne des points, même si aucun joueur n'est dans la zone. |
Score de la prise de contrôle | 0, choisissez une valeur | Définit le score attribué en prenant le contrôle de la zone. |
Compte comme un objectif | Non, Oui | Détermine si la possession de cette zone compte comme un objectif d'équipe. Si cette option est réglée sur Oui, la zone de capture peut servir d'objectif reconnu par l'option Objets à détruire pour terminer dans l'onglet Jeu des paramètres de Mon île. Cela signifie également que l'option Condition de victoire dans l'onglet Interface des paramètres de Mon île doit être réglée sur Objets détruits. |
Afficher dans l'ATH des objets | Non, Oui | Définit si l'ATH affiche la zone et son état actuel en plus des autres objectifs. Si cette option est réglée sur Oui, elle donne aux joueurs un moyen facile de savoir quelle équipe possède chaque zone de capture. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Équipe de départ | Toutes, choisissez une équipe | Définit l'équipe qui possède la zone de capture au début du jeu. Cela peut permettre de déterminer qui peut interagir avec (seulement des alliés ou seulement des ennemis). |
Hauteur de capture | 1/4 de carré, choisissez une taille | Définit la hauteur de la zone de capture en carrés. |
Objet visible dans le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil affiche un hologramme de l'objet de capture pendant le jeu. |
Consommer l'objet en recevant le score | Oui, Non | Définit si l'objet est retiré de l'inventaire du joueur quand il entre dans la zone. Si vous choisissez Non, le joueur gagne des points et conserve l'objet. |
Consommer l'objet déposé au sol | Oui, Non | Définit si l'objet est consommé quand le joueur le dépose dans la zone de capture. Si l'objet est consommé lorsqu'il est déposé, le joueur doit l'avoir en main. |
Peut recevoir des objets de... | Alliés, Ennemis, Personne, Tous, choisissez une équipe | Autorise une équipe spécifique à déposer des objets dans la zone de capture. Cela peut être basé sur la relation entre l'équipe et la zone de capture. Par exemple, en choisissant Alliés, vous pouvez forcer une équipe à capturer la zone de capture avant de pouvoir y déposer des objets. |
Permet d'obtenir des points périodiquement par... | Alliés, Ennemis, Personne, Tous, choisissez une équipe | Seule l'équipe indiquée peut marquer des points avec cette zone de capture. Vous pouvez choisir une condition de relation, pour que seuls les ennemis ou seule l'équipe propriétaire gagne des points périodiquement. |
Durée de la période de gain de points | 1 seconde, choisissez une durée | Définit le délai entre chaque attribution périodique de points. |
Valeur de score périodique | 1, choisissez une valeur | Définit combien de points sont gagnés à chaque période de liaison. |
Contestation adverse du gain de points | Oui, Non | Définit si le gain périodique de points attribué par la zone est interrompu par la présence d'un ennemi dans la zone. |
Équipe pouvant capturer | Personne, Toutes, choisissez une équipe | Détermine quelles équipes peuvent capturer la zone. Permet de créer des modes de jeu où une équipe commence en contrôlant une zone et doit la défendre contre une équipe d'attaquants. |
* Durée de prise de contrôle | Instantanée, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle un joueur doit rester dans la zone pour en prendre le contrôle. |
Durée de neutralisation | Aucune neutralisation, Instantanée, choisissez une durée | Lorsqu'une équipe capture une zone contrôlée par l'équipe ennemie, définit si la zone passe par un état neutre (aucune équipe ne la contrôle) pendant la durée indiquée avant de pouvoir être capturée par l'équipe qui l'occupe. Lorsqu'une durée est définie, la zone doit revenir à l'état neutre avant qu'une équipe puisse la capturer et en prendre le contrôle. Vous pouvez choisir de ne pas avoir de neutralisation, auquel cas, la zone de contrôle passe directement d'une équipe à l'autre. |
Accélération de la capture par joueur en plus | Aucun bonus, choisissez un multiplicateur | Permet à la zone d'être capturée plus rapidement si plusieurs joueurs de la même équipe se trouvent dans la zone. |
Faire une emote pour capturer plus vite | Aucun bonus, choisissez un multiplicateur | Permet à la zone de capture d'être capturée plus vite si les joueurs se trouvant dans la zone utilisent une emote. |
Vitesse de déclin d'une progression inachevée | Instantanée, Aucun déclin, choisissez un multiplicateur | Si l'équipe qui a capturé partiellement une zone arrête de la capturer, cela détermine la vitesse d'annulation de la progression de capture (en pourcentage de vitesse de capture ou de neutralisation). |
Inversion d'une progression inachevée par l'équipe qui contrôle | Oui, Non | Si vous réglez cette option sur Oui, les joueurs de l'équipe qui possède la zone peuvent inverser la progression de capture de l'autre équipe s'ils se trouvent dans la zone. |
Capture autorisée dès le début du jeu | Oui, Non | La zone peut être dans un état capturable ou non capturable. Cette option détermine si elle est capturable dès le début du jeu. Cela n'est pas équivalent à l'état activé : une zone activée est visible par les joueurs et apparaît dans l'ATH, mais ne peut pas être capturée. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant jeu, Partie | Détermine quand la zone est activée. Une zone désactivée est inactive et seul le socle de l'appareil est visible. Elle ne peut pas être capturée si elle est désactivée. |
Afficher l'effet visuel de capture | Oui, Non | Définit si la zone de capture change de couleur afin de signaler la progression de la capture. |
Afficher l'effet visuel de changement de propriétaire | Oui, Non | Définit si un effet visuel s'affiche quand une équipe devient propriétaire de la zone. |
Éléments d'ATH | Aucun, Badge, Balise, Balise et badge | Définit si la zone de capture est affichée dans l'ATH des joueurs. Si vous choisissez Badge, Balise ou Balise et badge, des options supplémentaires s'affichent. |
Vision directe requise | Oui, Non | Définit si l'appareil doit être directement visible pour que son icône d'interface apparaisse. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Texte d'icône adverse | Entrez un texte | Vous pouvez entrer un texte qui sera affiché sur l'icône d'interface des joueurs ennemis. Le champ de texte est limité à 30 caractères. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Cacher l'icône d'interface au-delà de... | 20 m, choisissez une distance | Définit la distance à partir de laquelle l'icône d'interface arrête d'être visible. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Icône identificatrice | Rien | Définit l'icône à afficher sur la carte ou dans le jeu. Voir la liste des icônes disponibles ci-dessous. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Afficher la distance | Non, Oui | Définit si la distance entre l'objet associé et le joueur est indiquée (si une icône est affichée en tant qu'élément d'ATH). Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Toujours rester à l'écran | Non, Oui | Si une icône est affichée en tant qu'élément d'ATH, elle reste toujours à l'écran. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Afficher une flèche si hors champ | Non, Oui | Définit si une flèche indique la position de la cible lorsqu'elle est hors champ (si affiché en tant qu'élément d'ATH). Cette option s'affiche uniquement si l'option Toujours rester à l'écran est réglée sur Oui. |
Afficher le nom de l'équipe qui contrôle | Non, Oui | Définit si l'icône affiche le nom de l'équipe qui contrôle actuellement l'objectif. Si vous choisissez Non, l'ATH indique seulement si l'équipe qui contrôle est alliée, neutre ou ennemie. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Texte d'icône allié | Entrez un texte | Vous pouvez entrer un texte qui sera affiché sur l'icône d'interface des joueurs alliés. Le champ de texte est limité à 30 caractères. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Texte d'icône neutre | Entrez un texte | Vous pouvez entrer un texte qui sera affiché sur l'icône d'interface des joueurs neutres. Le champ de texte est limité à 30 caractères. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Taille du texte de l'interface | x1, x1,5, x2 | Définit la taille du texte affiché sur l'icône d'ATH. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Badge ou Balise et badge. |
Balise | Non, Flèche, Pilier lumineux, Scintillement | La balise est un effet de particules lumineux qui apparaît sur l'appareil. Elle peut afficher différents effets. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Balise ou Balise et badge. |
Taille de la balise | Adaptée à l'objet, choisissez une taille | Choisissez la taille de la balise au-dessus de la zone de capture. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Balise ou Balise et badge |
Couleur de la balise | Allié/ennemi, Bleu, Rouge, Orange | Définit la couleur de l'effet de la balise. Si vous choisissez Allié/ennemi, la couleur de la balise correspondra à celle de l'équipe propriétaire de la zone de capture. Cette option s'affiche uniquement si l'option Éléments d'ATH est réglée sur Balise ou Balise et badge |
Jouer les sons d'alerte | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, des sons d'alerte sont joués quand les joueurs interagissent avec la zone de capture. |
Pulsation d'objectif pour l'instigateur uniquement | Oui, Non | Définit si seul le joueur qui active verra la pulsation d'objectif. Elle ne disparaîtra que pour le joueur qui l'a activée. |
Pulsation d'objectif pour les joueurs alliés | Oui, Non | Définit si les joueurs alliés verront une pulsation d'objectif signalant l'emplacement de l'appareil par rapport au joueur. |
Pulsation d'objectif pour les joueurs adverses | Oui, Non | Définit si les joueurs adverses verront une pulsation d'objectif signalant l'emplacement de l'appareil par rapport au joueur. |
Direction pour marquer | Tout, Haut, Bas | Définit la direction vers laquelle l'objet de capture doit se déplacer pour pouvoir être capturé. |
Style d'effet visuel d'objet obtenu | Joueur, Confettis | Définit le type d'effet visuel à afficher quand un objet de capture est déposé et rapporte du score. Si vous choisissez Joueur, un effet est joué sur le joueur. Si vous choisissez Confettis, un nuage de confettis est créé autour de l'objet capturé. |
Options de l'appareil amélioré
Conversion en appareils améliorés
Les appareils améliorés comprennent de nombreuses améliorations :
- Amélioration de l'expérience utilisateur sur tous les appareils.
- Une meilleure interface pour sélectionner des couleurs et entrer des valeurs numériques grâce au sélecteur de couleur et à la possibilité d'entrer directement des nombres pour les appareils dotés de ces options.
- Certains appareils améliorés ont des options supplémentaires ou voient leurs anciennes options séparées en plusieurs nouvelles afin de vous donner plus de contrôle sur le comportement de l'appareil.
- De toutes nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à certains appareils.
- Tous les appareils anciennement équipés en tant que pièges (comme le séquenceur) auront désormais une version accessoire pour pouvoir les manipuler grâce au téléphone.
La conversion des appareils est actuellement facultative, mais sera la norme pour tous les appareils dans un futur proche. Si vous avez décidé de convertir une île, vous ne pouvez pas revenir en arrière.
Si vous avez décidé de convertir une île, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Si vous souhaitez convertir une île avec les appareils améliorés, faites une sauvegarde de votre île et faites-en une copie. Sur cette copie, testez avec minutie les appareils convertis et assurez-vous qu'ils fonctionnent comme vous le voulez. Si vous êtes satisfait, vous pouvez alors convertir l'île originale en toute sécurité.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Dans les paramètres de Mon île, cliquez sur l'onglet Outils. À côté de Appareils améliorés, cliquez sur Convertir et recharger.
- Une boîte de dialogue s'affiche. Cliquez sur Confirmer.
Votre île recharge automatiquement. Vous serez renvoyé dans l'accueil, d'où vous pourrez entrer de nouveau dans votre faille dorée pour retourner sur votre île. Tous les appareils que vous aviez placés sur l'île sont désormais convertis vers leur version améliorée. Dorénavant, les appareils que vous placez sont directement dans leur version améliorée.
Vous trouverez ci-dessous les modifications des options de l'appareil :
Nouvelle option | Nouvelle valeur | Description | Changement |
---|---|---|---|
Rayon de capture | 0,25, choisissez une taille | Définit la taille de la zone de capture. | Valeurs mises à jour |
Remplacer la durée de neutralisation | Aucune neutralisation, Instantanée, Chronométrée | Lorsqu'une équipe capture une zone contrôlée par l'équipe ennemie, définit si la zone passe par un état neutre (aucune équipe ne la contrôle) pendant la durée indiquée avant de pouvoir être capturée par l'équipe qui l'occupe. Lorsqu'une durée est définie, la zone doit revenir à l'état neutre avant qu'une équipe puisse la capturer et en prendre le contrôle. Vous pouvez choisir de ne pas avoir de neutralisation, auquel cas, la zone de contrôle passe directement d'une équipe à l'autre. | Cette nouvelle option remplace l'option Durée de neutralisation. |
Type de déclin de la progression | Aucun déclin, Instantané, Sur la durée | Définit si le joueur doit transporter le bon objet pour capturer la zone ou recevoir périodiquement des points. | Cette nouvelle option améliore l'option Vitesse de déclin d'une progression inachevée. |
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). | Valeurs mises à jour |
Afficher la progression de la capture dans l'ATH | Non, Oui | Définit si une jauge affiche la progression de la capture des joueurs dans la zone. | Cette nouvelle option améliore les options de capture. |
Taille de la balise | x1,0, choisissez une taille | Définit la taille de la balise au-dessus de l'objet. | Cette nouvelle option remplace les options Balise, Taille de la balise et Couleur de la balise. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Non, Oui | Définit si un événement de changement de score du joueur est affiché dans l'ATH. | Cette nouvelle option améliore les informations du score du joueur qui s'affiche dans l'ATH. |
Message dans l'ATH | Score!, entrez un message | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. | Cette nouvelle option utilise l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH pour transmettre un message via l'ATH. |
Couleur du score du message de l'ATH | Choisissez une couleur. | Sélectionnez une couleur pour le message dans le sélecteur de couleur. | Cette nouvelle option améliore l'option Message dans l'ATH. |
Réinitialiser le message de score dans l'ATH | Non, Oui | Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. | Cette nouvelle option améliore l'option Message dans l'ATH. |
Afficher le marqueur sur la carte | Non, Oui | Définit si l'icône d'objectif est affichée sur la carte/minicarte. | Cette nouvelle option améliore la zone de capture. |
Liste des icônes
Icônes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Aucun | A | B | C | D | W | X |
Y | Z | Marqueur A | Marqueur B | Marqueur C | Marqueur D | Marqueur W |
Marqueur X | Marqueur Y | Marqueur Z | Zéro | Un | Deux | Trois |
Quatre | Cinq | Six | Sept | Huit | Neuf | Gouttelette |
Pêche | Trophée | Pistolet | Fusil d'assaut | Fusil de sniper | Lance-roquettes | Grenade |
Loup | Raptor | Poules | Grenouille | Sanglier | Poisson | Exclamation |
Coche | Point d'interrogation | Pièces | Sac de monnaie | Cœur | Main | Poing |
Flamme | Radiation | Épée | Bouclier | Chariot de supermarché | Voiture | Camion |
Hélicoptère | Biplan | Bateau | Paquet | Chargeur | Kit de soins | Lit |
Garage | Danger biologique | Recyclage | Signal | Panneau | Joyeux | Tristesse |
Cool | Surprise | Langue tirée | Clin d'œil | Pleurs | Course | Sprint |
Arbre 1 | Forêt | Ancre | Roue | Volant | Compteur de vitesse | Feu de camp |
Grotte | Maison | Informations | Infirmerie | Étoile | Porte | Drapeau |
Drapeau à damier | Balisage | Marqueur | Cadenas | Déverrouillé | Clé | Pompe à essence |
Danger | Ennemi | Empreinte de patte | Gamelle | Flèche gauche | Flèche droite | Flèche haut |
Flèche bas | Bulle de dialogue | Liste | Immeuble de bureaux | Immeuble | Éducation | Musée |
Mallette | Boutique | Boussole | Extraterrestre | Note de musique | Jumelles | Ovni |
Football | Arène | Pont | Pierre tombale | Hôpital | Insigne de police | Couverts |
Insigne de shérif | Ordinateur portable | Puissance | Marteau | Pinceau | Pelle | Restaurant |
Cadeau | Poignée de main | Épingle | Appareil photo | Tirelire | Billets de banque | Burger |
Champignon | Part de pizza | Masque à gaz | Battement cardiaque | Patin à glace | Flocon | Fantôme |
Prise électrique | Marmite | Chalet | Téléphone fixe | Téléviseur | Roue dentée | Hélice |
Zap | Usine | Tour radio | Microscope | Parabole | Carte | Jouer |
Arrêt | Pause | Avance rapide | Rembobiner | Volume | Répéter | Aléatoire |
Discussion | Couronne | Œil | Message | Ampoule | Bombe | Canon |
Avion de chasse | Tente | Vidéosurveillance | Radio | Wi-Fi | Herbe | Feuille |
Palmier | Livre | Boîte à outils | Insecte | Disquette | Rouages | Horloge |
Tube à essai | Chronomètre | Ballon de basket | Gant de boxe | Ballon de foot | Barrage routier | Fusée |
Taxi | Empreintes de pas | Empreintes de chaussures | Torche | Hache | Lien | Puzzle |
Jonesy | Loupe | Clé à molette | Commande | Calendrier | Projecteur | Théâtre |
Sablier | Ticket | Cactus | Avion à réaction | Train | Menottes | Monument |
Chaussure | T-shirt | Manette | Clavier | Cassette | Plante | Arbre de tournoi |
Arrosoir | Trombone | Pot de peinture | Porte-bloc | Poubelle | Ciseaux | Crayon |
Gobelet | Tasse à café | Cuisinière | Frites | Réfrigérateur | Glace | Micro-ondes |
Cartes | Trèfle | Dé | Pièce d'échecs | Cloche | Bougie | Citrouille |
Chauve-souris | Sofa | Robinet | Escaliers | Circuit | Processeur | Bras robotique |
Globe | Satellite | Atome | Micro | Clé de sol | Nuage | Branché |
Débranché | Serveur | Clap | Hashtag | Infini | Parachute | Bus |
Ballon de plage | Parapluie | Valise | Réveil | Calculatrice | Nuage de pluie | Nuage de neige |
Nuage d'orage | Soleil | Lune | Tornade | Fleur | Coffre | Palette |
Fromage | Strike | Boule de bowling | Nage | Batte de baseball | Baseball | Ballon de volley |
Hockey | Tennis | Golf | Tir à l'arc | Cible | Réticule | Ballon |
Quad à réaction | Voiturette | Aéroplanche | Bulle mobile | Canot motorisé | Mécha | Paf |
Impact | Montagnes | Vagues | Eau | Route | Prudence | Marqueur étoile |
Paysage | Début voie unique | Virage gauche/droite | Courbe gauche | Courbe droite | Virage gauche | Virage droite |
Demi-tour | Voie étroite | Nouvelle voie | Intersection | Personnes | Vélo | Bois |
Pierre | Métal | Conceptualisation | Barre chocolatée | Étagère | Lama | Scie |
Nain de jardin | Jambon | Empreinte digitale | Piratage | Placer | Cube | Alarme |
Météore | Plaques d'identité | Château | Yin et yang | Casque | Mêlée | Médaille |
Aile | Intervertir | Réinitialiser | Requin | Congélateur | Avion en papier | Fabrication |
Tyrannosaure | Tyrolienne | Arbre 2 | Diamant | Directions | Partager | Passe-montagne |
Dossier | Muscle | Masque | Lampe | Incognito | Radar | Cintre |
Shopping | Casier |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
-
Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
-
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
-
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Permettre la capture si reçu depuis | Cette fonction permet la capture de la zone lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui permet la capture. Si plus d'un appareil ou événement peuvent capturer la zone, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Empêcher la capture si reçu depuis | Cette fonction permet d'empêcher la capture de la zone lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui permet d'empêcher la capture. Si plus d'un appareil ou événement peuvent empêcher la capture de la zone, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Donner le contrôle si reçu depuis | Cette fonction permet de donner le contrôle de la capture de la zone à l'équipe qui déclenche. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui permet de donner le contrôle. Si plus d'un appareil ou événement peuvent donner le contrôler d'une zone de capture, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Neutraliser si reçu depuis | Cette fonction permet de redéfinir la zone à un état neutre. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui définit la zone de capture à un état neutre. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Redonner le contrôle à l'équipe initiale si reçu depuis | Cette fonction permet de redonner le contrôle de la zone à l'équipe initiale. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui déclenche cette fonction. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Activer la pulsation d'objectif si reçu depuis | Cette fonction permet de déclencher une pulsation à l'emplacement du joueur pointant vers cet appareil. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui déclenche cette fonction. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver la pulsation d'objectif si reçu depuis | Cette fonction permet de désactiver la pulsation à l'emplacement du joueur pointant vers cet appareil. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui déclenche cette fonction. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Alterner entre activer/désactiver si reçu depuis | Cette fonction permet d'alterner entre l'activation et la désactivation de l'appareil. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui déclenche cette fonction. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Autoriser/interdire la capture | Cette fonction permet d'alterner entre la possibilité et l'impossibilité de capturer la zone à la réception. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui déclenche cette fonction. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand l'objet est dépensé, envoyer l'événement sur | Quand un objet de capture est dépensé, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand l'objet est livré, envoyer l'événement sur | Quand un objet de capture est livré, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand la zone attribue du score, envoyer l'événement sur | Quand la zone attribue du score, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand la zone est contestée, envoyer l'événement sur | Quand la zone est contestée, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand l'état du contrôle commence à changer, envoyer l'événement sur | Quand le contrôle de la zone change, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'entrée d'un joueur dans la zone, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans cette zone, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un joueur quitte la zone, envoyer l'événement sur | Quand un joueur quitte cette zone, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le premier joueur entre dans la zone, envoyer l'événement sur | Quand le premier joueur entre dans la zone, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le dernier joueur quitte la zone, envoyer l'événement sur | Quand le dernier joueur quitte la zone, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |