Ce didacticiel pour créer un boxfight en 1c1 se base sur la vidéo de didacticiel de boxfight en 1c1. En suivant ce didacticiel, vous pourrez créer votre propre boxfight en 1c1 du début à la fin. Ce didacticiel explique chacun des éléments que vous allez construire et la raison de leur utilisation.
Il existe une nouvelle île modèle intitulée Créer un boxfight en 1c1. Ce modèle d'île diffère un peu de celui utilisé dans ce didacticiel, mais il vous permet de construire rapidement une île de boxfight.
Island Description
Ce didacticiel de boxfight en 1c1 vous montre comment créer un jeu dans lequel deux joueurs essayent de s'éliminer dans un espace très restreint. Il y a des barrières qui séparent les joueurs avant le début du jeu et les joueurs peuvent construire rapidement des défenses avant la disparition des barrières.
Une classe personnalisée fournit le même arsenal aux deux joueurs, qu'il s'agisse d'armes, de munitions, de ressources de construction ou d'objets.
Each round ends with one player eliminating the other, and you can set how many rounds are in a match.
Appareils utilisés
Cette île utilise les appareils suivants :
Overview of Tutorial Steps
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île et l'ordre dans lequel les appliquer :
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Create your island.
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Build the area for your box fight, including a lower level underneath the main play area.
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Build the lower level where the barriers and other devices will be placed.
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Build the main play area.
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Add and set up Player Spawn Pad devices in the main play area.
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Add and set up the three Barrier devices.
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Add and set up the Timed Objective device.
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Add and set up the Class Designer device.
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Add and set up the HUD Controller device.
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Change the My Island settings to set up the game.
Create Your Island
The Box Fight game type generally takes place in a very limited enclosed area. Because of this, the specific island you choose is not important. However, if you are not very experienced in building, you might want to choose an island that has a flat surface and no grass. Those two features will make it easier for you to place the floor and wall pieces and line them up.
Build the Lower Level
Pour construire la boîte de votre boxfight, il vous faudra des pièces de mur, de sol et de toit qui correspondent au thème que vous avez choisi pour votre jeu. Elles se trouvent dans des collections appelées galeries.
Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF. Cliquez sur l'onglet GALERIES. Dans la liste sur la gauche, sélectionnez Château et Hanté. Cela affichera une sélection de sols, de murs, de toits et d'accessoires de château et de château hanté. Si vous voulez regarder de plus près une pièce unique d'une galerie, choisissez la galerie et cliquez sur OUVRIR en dessous de la barre de raccourcis. Vous pouvez choisir une pièce individuelle dans une galerie et la glisser dans votre barre de raccourcis.
Vous pouvez choisir des pièces provenant de plusieurs galeries différentes. Vous pouvez ouvrir plusieurs galeries, voir les pièces et glisser des pièces dans votre barre de raccourcis. Une fois que vous avez sélectionné les pièces que vous voulez utiliser, construisez le niveau inférieur en respectant ces dimensions :
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Height: 1 tile
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Width: 3 tiles
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Length: 5 tiles
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Roof: None
Build the Main Play Area
En utilisant les mêmes pièces que pour le niveau inférieur, construisez la zone de jeu principale. Elle sera construite directement sur la zone inférieure. Les carrés du sol de la zone de jeu principale serviront de toit à la zone inférieure. Construisez la zone de jeu principale en respectant ces dimensions :
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Height: 2 tiles
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Width: 3 tiles
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Length: 5 tiles
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Roof: Whatever roof you want to use
Une fois la zone de jeu créée, vous pouvez ajouter les appareils.
Toute option qui ne se trouve dans la section concernant les appareils doit conserver ses paramètres par défaut.
Add and Set Up Player Spawn Pads
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Press the Tab key to open the Creative inventory, then click the Devices tab.
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Locate the Player Spawn Pad device. Click PLACE NOW, and place your first spawn pad.
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Customize the options as shown below.
Option Valeur Explication Équipe 1 Il vous faudra assigner une équipe à chaque plaque d'apparition que vous placez sur l'île. Quand un joueur apparaît sur cette plaque, il est automatiquement assigné à l'équipe associée. Comme c'est un jeu en 1 contre 1 (1c1), il vous faudra deux plaques d'apparition. Priorité de la plaque Principale Ces plaques d'apparition doivent avoir la plus haute priorité. Utiliser comme point de départ sur l'île Oui Il n'y a pas de salon d'avant-jeu, vous voulez donc que les joueurs apparaissent directement dans la zone de jeu. Visible pendant les jeux Non Les plaques d'apparition n'ont pas besoin d'être visibles pendant le jeu, alors réglez cette option sur Non. - Click OK to save your options.
Cliquez sur OK après avoir changé vos paramètres. Si vous ne le faites pas, vos modifications ne seront pas sauvegardées.
- Click the Player Spawn Pad device to copy it, then click again to place it. Move the second spawn pad across the room so it is opposite the first spawn pad.
Add and Set Up the Barrier Devices
Two of the Barrier devices will keep the players on their own sides of the room until the game begins. The third Barrier will be styled with an opaque color and go in the middle of the room, to keep each player from seeing what the other player is doing.
Hollow Barriers
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Find the Barrier device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. To make it easier to find, you can type "barrier" in the Search box, or click the Volume or Environment categories in the list on the left.
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Place the Barrier in your Quick Bar by selecting it and pressing the 1 key.
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Press the Tab key to return to your island. Double-tap the space bar to activate Fly mode, then press the N key to turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
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Place the Barrier device in the row of tiles immediately in front of the first spawn pad.
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Customize this Barrier's options as shown in the table below.
Option Valeur Explication Barrier Style Blue Forcefield You should choose a style that is transparent so players can see through it. Other than that, the style you pick isn’t important. This tutorial uses the Blue Forcefield style. Enabled During Phase All The Barriers will be removed by signals on channels, so it’s okay to have the Barrier enabled in all game phases. Forme de la zone Boîte (creuse) La barrière doit être une boîte creuse pour que les joueurs puissent construire devant eux avant que la barrière ne disparaisse. Profondeur de la barrière 3 carrés Ainsi, la barrière remplit la salle de gauche à droite. Hauteur de la barrière 3 carrés Comme la barrière est placée un niveau en dessous, définir la hauteur à 3 permet de s'assurer qu'elle atteint le toit de la zone de jeu principale. Largeur de la barrière 1 carré La barrière ne doit occuper qu'un carré devant le joueur. Disable When Receiving From Channel 1 The Barrier drops when the device receives a signal on Channel 1. -
Click OK to save your options.
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Once you have the first Barrier customized, point at it with your phone and click to copy it. Place the copied Barrier in the row of tiles in front of the second spawn pad.
All the options will be the same for both Barriers. That means both Barriers will drop when they receive a signal on Channel 1.
Opaque Barrier
La troisième barrière sera placée au niveau inférieur, exactement au milieu de la zone de jeu. Il s'agit d'une barrière opaque qui empêche les joueurs de se voir avant le début du jeu.
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Find the Barrier in the Creative inventory and click Place Now. If you previously placed a Barrier device in your Quick Bar, press the 1 key to create a new Barrier device.
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Activate Fly mode and turn on Phase. Go through the floor, down to the lower level.
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Place this Barrier in the exact middle row of the play area.
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Customize this third Barrier as shown in the table below.
Option Valeur Explication Barrier Style Gloss Black This barrier should be a solid color, so players can’t see through it. This lets the players build structures without the other player knowing exactly what they are doing. Enabled During Phase All The Barriers will be removed by signals on channels, so it’s okay to have the Barrier enabled in all game phases. Forme de la zone Boîte Elle n'a pas besoin d'être creuse donc la forme de boîte fonctionne très bien. Profondeur de la barrière 3 carrés La barrière traverse donc toute la salle. Hauteur de la barrière 3 carrés Comme la barrière est placée un niveau en dessous, définir la hauteur à 3 permet de s'assurer qu'elle atteint le toit de la zone de jeu principale. Barrier Width .5 tile This Barrier doesn’t need to be very wide, because its only purpose is to keep players from seeing each other. Désactiver si reçu depuis Canal 1 La barrière tombe quand elle reçoit un signal sur le canal 1, tout comme les barrières devant les joueurs. -
Click OK to save your options.
Add and Set Up the Timed Objective Device
You will use this device to create a timer that counts down at the beginning of each round, letting the players know how long before the barriers drop. This device is invisible during the game, so you can place it anywhere. For convenience, this tutorial places it in the lower level area where the Barrier devices are located.
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Find the Timed Objective device by pressing the Tab key to open the Creative inventory. The easiest way to find it is to type "time" into the Search bar to filter the devices shown.
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Place the Timed Objective device on the floor in the lower level.
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Customize the options as shown below.
Option Valeur Explication Lancer au démarrage de la manche Oui Le chronomètre démarre dès que la manche commence. Le chronomètre décompte jusqu'à ce que les barrières disparaissent et que les joueurs puissent combattre. Timer Label Text Barrier Drops In: This message tells the players how much time they have before the barriers drop. Visible pendant le jeu Non Cet appareil est invisible pour les joueurs. Vous pouvez le placer dans le niveau inférieur pour que tous vos appareils invisibles soient au même endroit. Urgency Mode Disabled You can enable Urgency Mode on a timer if there is something the player needs to do before the timer ends. But it isn’t needed here, so disable it. À l'achèvement, transmettre sur Canal 1 Quand le chronomètre termine son compte à rebours (s'achève), il envoie un signal sur le canal sélectionné. Il vous faudra choisir le Canal 1 ici car les trois barrières écoutent sur ce canal. À la réception d'un signal sur ce canal, les barrières disparaissent. -
Click OK to save your options.
Add and Set Up the Class Designer Device
Trouvez et placez le concepteur de classe. Comme les autres appareils, celui-là est invisible pour les joueurs et peut être placé n'importe où. Cependant, pour des raisons de clarté, vous pouvez placer cet appareil avec les autres dans la zone inférieure.
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Locate the Class Designer device by pressing Tab to open the Creative inventory, and clicking the Devices tab. Scroll to find it, or type "class" in the Search bar to filter the displayed items so you can find the Class Designer more quickly.
- Before customizing options for the Class Designer, you need to choose the weapons and items you are going to grant to the player at the beginning of the game. Make sure you are standing right in front of the Class Designer, then press Tab to open the Creative inventory and click the Weapons tab.
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Select the Epic (purple) Assault Rifle. Drag it to the first slot in your Equipment bar.
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Select the Rare (blue) Pump Shotgun. Drag it to the second slot in your Equipment bar.
- Cliquez sur l'onglet Objets. Regardez dans la catégorie Soins sur la gauche.
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Drag two Small Shield Potions into your Equipment bar.
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Drag a Slurp Fish into your Equipment bar.
- Next you want to equip some ammunition. Uncheck the Healing category, then check the Ammo category.
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Click Ammo: Medium Bullets. This is the ammo for the Assault Rifle. In this example, the player will get 300 rounds for the Assault Rifle. Medium Bullets are in bundles of 100 rounds, so click the Equip button three times to get 300 rounds.
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Click Ammo: Shells. This is the ammo for a shotgun. In this example, the player will get 60 rounds for the shotgun. The shells are in bundles of 20, so click the Equip button three times to get 60 rounds.
- Unclick the Ammo category, and ckick the Materials category. This displays the resources players can use to build structures in the game.
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Click Wood, then click the Equip button once. This equips 500 wood in the player inventory.
- Click Play in the top navigation bar to switch to the PLAY inventory. The Equipment bar on the right should show all the weapons, items, resources, and ammo you selected in the previous steps.
- Drag the Assault Rifle equipped in slot 1 over to the Class Designer.
It is important that you register the Assault Rifle first because when you customize the options you will designate this weapon as the one that is equipped for each player when the game starts.
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Drag the Pump Shotgun over to the Class Designer to register it, then the Small Shield Potions and the Slurp Fish. Then drag the ammo and wood to the Class Designer. Except for the first item, it doesn’t matter what order you use to drop the items onto the Class Designer.
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Click CREATIVE in the top navigation bar to return to the Creative inventory. Then press Tab or Esc to close the inventory window and return to Create mode. The items registered to the Class Designer will now display in the hologram above the device, rotating from item to item.
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Customize the Class Designer options as shown below.
Option Valeur Explication Identificateur de classe 1 Dans ce didacticiel, il n'y a qu'une classe que les deux joueurs utilisent. Choisissez donc le nombre 1 pour cette option. Donner les objets à la réapparition Oui Vous voulez que les joueurs conservent les mêmes armes et les mêmes objets à chacune de leurs réapparitions lors d'une nouvelle manche. Équiper les objets donnés Premier objet C'est pour cela qu'on a déposé le fusil d'assaut en premier dans le concepteur de classe. Tous les objets enregistrés dans le concepteur de classe sont mis sur une liste. Ici, nous choisissons Premier objet pour que les joueurs s'équipent du fusil d'assaut au début du jeu. Grant Ammo With Weapon No You don’t want players to spawn with the default amount of ammo. Instead you want the players to spawn with the exact amount of ammo you placed in the Class Designer device. So set this option to No. PV de départ 100% Chaque joueur commence avec les PV maximums. Max Health 100 The Box Fight is designed to be fast, so you don’t want to set the players’ health too high. 100 is a good place to start. Bouclier de départ 100% Chaque joueur commence avec tout son bouclier. Max Shields 100 Like the Health setting, 100 shields is a good place to start. It’s enough to give the player a little time before they start taking damage, but not enough that it will take a long time to eliminate a player. Munitions infinies Non Vous définissez les munitions de chaque joueur avec le concepteur de classe, réglez donc cette option sur Non. Objets infinis Non Vous définissez le nombre d'objets de chaque joueur avec le concepteur de classe, réglez donc cette option sur Non. Ressources infinies Non Vous définissez de combien de ressource en bois les joueurs disposent dans le concepteur de classe, réglez donc cette option sur Non. - Click OK to save your options.
When you've set up the first Class Designer and customized its options, you can point your phone at it and click to create a copy. This copy will have the same items and customized options as the first device. Click to paste the second device for Player 2. Since you are making one for each player, you can put each player's device on that player's side of the lower level, to make it easier for you to remember which device is for which player.
Add and Set Up the HUD Controller Device
Next, find and place the HUD Controller device. As with the Barrier and Class Designer devices, this will be invisible to players. For convenience, you can place this in the lower level with the other invisible devices. Customize the HUD Controller options as shown below.
Option | Valeur | Explication |
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Afficher la minicarte | Non | Le boxfight se déroule dans une zone si petite qu'une minicarte n'est pas nécessaire. |
Afficher le nombre d'éliminations | Oui | Vous voulez que les joueurs puissent voir combien d'éliminations ils ont à leur actif. |
Afficher le chrono des manches | Oui | Vous voulez tenir les joueurs au courant du temps qu'il leur reste pour chaque manche. |
Change My Island Settings
Vous allez devoir changer quelques paramètres de Mon île. Appuyez sur Tab pour ouvrir le menu Créatif. Cliquez sur Mon île dans la barre de navigation supérieure. L'onglet Jeu s'ouvre par défaut. Paramétrez les options de Mon île comme indiqué ci-dessous.
Tout paramètre qui n'est pas présenté dans la section suivante conserve sa valeur par défaut.
Game Tab
Voici les options à personnaliser dans l'onglet Jeu.
Option | Valeur | Explication |
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Nombre max de joueurs | 2 | Il s'agit d'un boxfight en 1c1, il n'y aura donc que 2 joueurs. |
Équipes | 2 | Chaque joueur forme une équipe, il y a donc 2 équipes. |
Taille d'équipe | 1 | Chaque joueur est dans sa propre équipe. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Il n'y a qu'une classe pour les deux joueurs. Vous utilisez l'Identificateur de classe 1 pour la classe définie et vous la désignez ici comme classe par défaut. |
Limite d'apparitions | 1 | Ce paramètre définit combien de fois un joueur peut apparaître ou réapparaître pendant le jeu. En réglant cette option sur 1, chaque joueur n'apparaît qu'une fois au début de la partie et quand un joueur est éliminé, la partie est terminée. |
Manches totales | choisissez un nombre | Vous pouvez décider ici du nombre de manches que vous voulez pour votre jeu. Il vaut mieux choisir un nombre impair pour éviter les égalités. Un joueur devra donc gagner plus de la moitié des manches (2 sur 3, 3 sur 5, etc.). |
Time Limit | 15 minutes | This is how long the round is if neither player is eliminated. So in this example, the round ends after 15 minutes if neither player is eliminated. |
Eliminations to End | 1 | The round ends when one player or the other is eliminated. |
Join In Progress | Spawn on the Next Round | If a player attempts to join the game after it starts, they will be a spectator until the next round. At the start of the round, they will spawn into the game. |
Score d'élimination | 1 | Quand un joueur élimine l'autre, il gagne un point. |
Settings Tab
Voici les options à personnaliser dans l'onglet Paramètres.
Option | Valeur | Explication |
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Moment de la journée | 12h00 | Ce paramètre affecte la lumière et la luminosité. En choisissant 12h, le jeu aura le meilleur éclairage possible. |
Ressources infinies | Non | Le concepteur de classe fournit un montant de ressources spécifique, cette option doit donc être réglée sur Non. |
Permettre la construction | Pas de pièges | Cela permet aux joueurs de créer des structures, mais pas de poser des pièges. |
Construire détruit le décor | Non | Cela permet de s'assurer que les structures construites par les joueurs ne détruisent pas le décor. |
Environment Damage | Player-Built Only | This ensures that players can damage player-built structures, but can’t damage any creator-built structures or natural features in the environment. |
Dégâts aux structures | Toutes | Les joueurs peuvent détruire les structures de n'importe quel joueur, y compris les leurs. |
Glider Redeploy | Off | Fall Damage is set to Off by default; Glider Redeploy is set to Off too, because the play area is small and the players won’t be able to climb high enough to need this. |
Bois remis à l'élimination | 0 | Cette option (ainsi que toutes les autres options qui concernent les ressources remises à l'élimination) devrait être réglée sur 0 par défaut. Si ce n'est pas le cas, définissez-les sur 0 pour le bois, la pierre, le métal et l'or. |
UI Tab
Voici les options à personnaliser dans l'onglet Interface.
Option | Valeur | Explication |
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Durée d'affichage du vainqueur du jeu | 3 secondes | C'est la durée pendant laquelle le nom du vainqueur est affiché à la fin du jeu. |
Durée d'affichage du score du jeu | 5 secondes | C'est la durée pendant laquelle le tableau des scores final est affiché à la fin du jeu. |
Durée d'affichage du vainqueur de la manche | 3 secondes | C'est la durée pendant laquelle le nom du vainqueur d'une manche est affiché à la fin de celle-ci. |
Durée d'affichage du score de la manche | 5 secondes | C'est la durée pendant laquelle le tableau des scores est affiché à la fin d'une manche. |
Tableau des scores - Condition de victoire | Éliminations | Le tableau des scores suit le nombre d'éliminations de chaque joueur et détermine le vainqueur en fonction du nombre d'éliminations réalisées par chaque joueur. |
Tableau des scores - Jeu décisif | Dégâts infligés | Si les deux joueurs sont à égalité au score, le vainqueur est choisi en fonction du joueur qui a infligé le plus de dégâts à l'autre joueur. |
Message de victoire personnalisé | Écrivez un message de victoire (80 caractères maximum) | Vous pouvez écrire un message qui s'affiche pour le vainqueur. |
Message de défaite personnalisé | Écrivez un message de défaite (80 caractères maximum) | Vous pouvez écrire un message qui s'affiche pour le perdant. |