En el sequencer, puedes animar casi todo. ¡Incluso es posible hacer una cinemática completa con animaciones de cámara! Para obtener más información, consulta Conceptos básicos del sequencer en Unreal Engine.
¡No confundas el sequencer con el dispositivo de secuencia cinemática! Una vez que grabaste una secuencia de nivel, puedes adjuntarla a un dispositivo de secuencia cinemática. Para obtener más información, consulta Cómo configurar el dispositivo de secuencia cinemática
Cómo crear una secuencia de niveles
Para crear una secuencia de nivel y agregar una malla esquelética a la secuencia, haz lo siguiente:
En la carpeta del proyecto, crea una nueva carpeta llamada "Cinemática".
En la carpeta Cinemática, haz clic derecho y selecciona Cinemática > Secuencia de niveles.
Asigna el nombre "LS_Cine" a la secuencia de niveles.
Haz doble clic en la secuencia de niveles para abrir el sequencer.
Abre la carpeta MeleeMinions y arrastra la malla esquelética a tu visor.
Desde el esquematizador, arrastra el actor de malla esquelética al sequencer, o presiona + Pista y selecciona Actor al sequencer para encontrar la malla.
En la siguiente sección, se cubren los aspectos básicos de la creación de una escena animada con el sequencer.
Cómo usar el sequencer
Esta sección del tutorial te guía a través de algunas de las operaciones básicas que puedes realizar con Sequencer.
Antes de comenzar, es una buena idea abrir la Referencia del editor del sequencer y colocarla junto a esta página. La referencia explica los elementos de la interfaz de usuario del Sequencer y muestra cómo navegar de manera efectiva por el editor.
Para obtener una explicación más detallada de las secuencias de animación, consulta Secuencias de animación en Unreal Engine.
Cómo crear animaciones usando traslación y rotación
El tipo de animación más simple es cambiar el estado de un recurso trasladándolo o rotándolo. Inténtalo:
Haz doble clic en tu secuencia de niveles "LS_Cine" y abre el sequencer. Esta secuencia ya debería estar vinculada a una malla esquelética en tu nivel.
En tu línea de tiempo, asegúrate de que el cursor de reproducción esté en 0000; luego, presiona Enter o haz clic en el pequeño + (que se muestra debajo) en la fila Transformar para configurar el primer fotograma clave.
En el visor, coloca tu malla esquelética donde deseas comenzar la animación.
Habilita Clave automática para que los fotogramas clave se creen automáticamente cada vez que cambie una propiedad o una transformación.
Mueve el cursor de reproducción para avanzar unos pocos fotogramas.
De vuelta en el visor, mueve tu malla esquelética a la siguiente ubicación.
Al reproducir la animación o mover el cursor de reproducción entre los dos fotogramas clave ahora se muestra la malla moviéndose del punto A al punto B.
Con el mismo método, intenta agregar rotación a la malla.
Añade y vincula los dispositivos de secuencia cinemática y activador, como se muestra en la sección anterior, para activar la animación en el juego.
Cómo añadir animaciones importadas
Para utilizar las animaciones que importaste anteriormente:
En el sequencer, haz clic en + Animación y elige de la lista de animaciones importadas.
Para realizar más de una animación, agrega el resto de las animaciones en sucesión.
Para transiciones más fluidas, haz que el comienzo de la segunda animación se superponga con el final de la primera. Sequencer combina automáticamente las dos animaciones juntas.
Cómo añadir una cámara
Puedes usar una cámara para crear escenas, que luego pueden activarse dentro de tu nivel. Para obtener más información, consulta la página de Unreal Engine Actor de cámara cinemática.
Para agregar una cámara:
Haz clic en el botón Crear cámara para añadir una pista de cámara. Esto añade una pista de Cortes de cámara y CineCameraActor, que también aparece en el esquematizador.
Al crear una cámara, tu vista cambia a Piloto activo, lo que te permite colocar la cámara y encuadrar tu toma.
Acciona una cámara como lo harías con una malla esquelética: selecciona la fila Transformar y añade fotogramas clave a medida que mueves la cámara.
Agrega una segunda cámara y encuadra un primer plano de tu personaje.
Cuando se trabaja con varias instancias de un actor, siempre es una buena idea cambiar el nombre de cada una en el esquematizador.
Una vez que termines con el encuadre, arrastra el cursor de reproducción a la ubicación del interruptor de la cámara y haz clic con el botón derecho en > Editar > Dividir.
Haz clic con el botón derecho en la sección recién dividida y elige la cámara en la parte inferior del menú.
Alterna entre tus actores de cámara y tu visor normal haciendo clic en el ícono de cámara de video en la fila Cortes de cámara del sequencer.
También puedes seleccionar el actor de cámara al activar o desactivar el CineCameraActor en el menú desplegable Perspectiva:
Regresa al visor normal presionando la tecla de expulsión.
Cómo animar una malla esquelética con un rig de control FK
El sequencer te permite animar tu malla esquelética mediante un rig de control que se genera a través de procedimientos y se llama Rig de control FK. Para obtener un flujo de trabajo completo, consulta rig de control FK en Unreal Engine.
Las mallas esqueléticas con pocos huesos se pueden animar fácilmente con rig de control FK. Selecciona el hueso que deseas animar y crea un fotograma clave presionando S (si tu foco está en el visor) o Enter (si tu foco está en el sequencer).
Haz un pequeño cambio en la animación de tu minion trotando:
Haz clic en + Pista en la pista del súbdito y selecciona Rig de control > Rig de control FK.
Dado que estás modificando una animación existente, haz clic con el botón derecho en la pista FKControlRig recién creada y marca Aditivo.
Expande la pista rig de control FK para ver la lista de huesos. Selecciona la columna.
Crea un fotograma clave presionando S o Enter, mueve más el cursor de reproducción y, luego, gira la columna unos pocos grados. ¡Haz esto en cualquier parte del cuerpo!
Cómo configurar el dispositivo de secuencia cinemática
Ahora que tienes la secuencia, puedes agregarla al dispositivo de secuencia cinemática y usar un activador para reproducir la cinematografía. Consulta el dispositivo de secuencia cinemática para obtener más información específica sobre el dispositivo.
Para agregar una secuencia de nivel al dispositivo:
Añade un dispositivo de activación. Mantén presionada la tecla Alt y traslada el activador existente para realizar una copia.
Busca el dispositivo de secuencia cinemática y arrástralo al visor.
Selecciona "LS_Cine" en el campo Secuencia, o arrástralo desde el explorador de contenido.
Para la función de reproducción, añade un elemento de matriz haciendo clic en +; luego, selecciona Activar 3 y Al activarse en los dos campos respectivos.
Cuando actives el dispositivo de secuencia cinemática, reproducirás la secuencia que se grabó en "LS_Cine".
Puedes activar varias secuencias encadenando varios dispositivos de secuencia de nivel y activándolos uno tras otro para crear escenas más elaboradas.