El juego consta de cinco puntos de captura; cada equipo poseerá dos puntos y el punto central será neutro. Una vez que se capture el punto central, se desbloqueará la próxima zona de captura de la secuencia. A partir de aquí, cada equipo tendrá un punto de control que defender y uno al que atacar. Si consigues capturar un punto, se convertirá en tu nueva zona de defensa, mientras que el siguiente se convertirá en la nueva zona de defensa del equipo enemigo. Los jugadores que aparecen son teletransportados a la zona de defensa y la lucha continúa hasta que un equipo pierda su último punto de captura.
Video de juego de la cuerda
Componentes
Necesitarás:
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5 dispositivos de zona de captura
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30 dispositivos de activador de atributo (6 por cada zona de captura)
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10 dispositivos de mensajes del HUD (2 por cada zona de captura)
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10 dispositivos teletransportadores (2 por cada zona de captura propiedad de cada jugador)
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2 dispositivos de inicio de jugador (1 por cada jugador)
Método
Cada punto de captura consiste en una zona de captura, seis activadores de atributo, dos teletransportadores (para cada jugador) y dos dispositivos de mensajes del HUD. Al capturarse, el punto de captura envía un mensaje en un canal que todos los activadores de captura de dicho punto escuchan. Esos activadores de atributo realizan las siguientes acciones:
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Deshabilitar el teletransportador antiguo del equipo 1.
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Deshabilitar el teletransportador antiguo del equipo 2.
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Habilitar el teletransportador nuevo del equipo 1.
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Habilitar el teletransportador nuevo del equipo 2.
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Deshabilitar la zona de captura que ahora está demasiado lejos de la zona recién capturada.
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Habilitar la zona de captura que ahora está lo suficientemente cerca del punto recién capturado.
De esta forma, si el equipo 1 captura la zona C, abrirá la zona D y cerrará la zona B. Si captura la zona D, abrirá la zona E y cerrará la zona C. Dado el número de dispositivos necesarios para esto, este ejemplo se centrará en un solo punto y tú podrás extrapolar las opciones al resto de puntos.
Opciones modificadas
Ajustes de Mi isla
| Mi isla: juego | |
|---|---|
| Equipos | 2 |
| Objetivos para terminar | 5 |
| Mi isla: IU | |
|---|---|
| Tipo de información del HUD | Objetivos |
| Marcador de condición de victoria | Objetivos |
En este modo, cada zona de captura contará como un objetivo. Establecer la opción Objetivos para terminar en 5 provocará que la partida termine cuando un equipo capture todos los puntos. Al establecer la opción Marcador de condición de victoria en Objetivos, ganará el equipo con más objetivos y después terminará la partida.
Opciones del dispositivo de aparición de jugador (en base del equipo)
| Opciones modificadas de la aparición de jugador (equipo 1/equipo 2) | |
|---|---|
| Equipo | 1 /2 |
Cada equipo debe tener una base en alguna parte del mapa (idealmente junto al punto de captura final). Las bases deberían tener un dispositivo de aparición de jugador para cada jugador. Cuando aparezca un jugador, los dispositivos de aparición de jugador envían un mensaje en el Canal 1 o Canal 2, lo que provocará que se teletransporte a dicho jugador al punto activo actual.
Opciones del dispositivo de aparición de jugador (en punto de captura)
| Opciones modificadas de la zona de captura C | |
|---|---|
| Equipo inicial | Todos |
| Color de detalles | Relación del equipo |
| Se puede capturar por el equipo | Todos |
| Tiempo de control | 10 segundos |
| Toma el control más rápido por jugador | x1.25 |
| Velocidad de decadencia del progreso parcial | 50 % |
| Se considera como objetivo | Sí |
| Mostrar en HUD de objetivo | Sí |
| Elementos del HUD | Placa |
| Requiere línea de visión | No |
| Ocultar el ícono del HUD en | 50 m |
| Identificador de objetivo | C |
| Tamaño de texto del HUD | x2 |
Nuestra zona de captura actuará como un punto de control, y un equipo tendrá que permanecer 10 segundos en ella para capturarla. Cuantos más jugadores del mismo equipo haya, más rápido avanzará el progreso de captura. Los demás puntos de control pertenecerán al equipo 1 o al equipo 2 al inicio de la partida, pero el punto central comenzará con la opción Equipo inicial establecida en Todos, lo que hará que sea neutral y que esté desbloqueado al inicio de la partida (los otros puntos deben tener la opción Captura habilitada al inicio de la partida establecida en No). Contaremos la zona de captura como objetivo y aparecerá en el HUD para que se compruebe su estado en el juego y aparezca en el HUD de los jugadores.
Opciones del dispositivo de activador de atributo
| Opciones modificadas del activador de atributo (x6) | |
|---|---|
| Buscar equipo | 1 |
Los activadores de atributo escuchan una señal que proviene del dispositivo de generador de objetos de captura, luego comprueban si es del equipo 1 y ejecuta una lógica en función de eso.
Opciones del dispositivo de mensajes del HUD
| Opciones modificadas del dispositivo de mensajes del HUD (equipo aliado) | |
|---|---|
| Mensaje | Tu equipo ahora controla el punto C |
| Destinatario del mensaje | Aliados |
| Tiempo desde el inicio de la ronda | No |
| Estilo de texto | Azul intenso |
| Ubicación | Parte superior central |
| Opciones modificadas del dispositivo de mensajes del HUD (equipo enemigo) | |
|---|---|
| Mensaje | El equipo enemigo capturó el punto C |
| Destinatario del mensaje | Enemigos |
| Tiempo desde el inicio de la ronda | No |
| Estilo de texto | Naranja intenso |
| Ubicación | Parte superior central |
Los dispositivos de mensajes del HUD escuchan la captura del punto y reproducirán un mensaje para cada jugador dependiendo de si son aliados o enemigos del jugador que consiguió la captura.
Opciones del dispositivo teletransportador
| Opciones modificadas de teletransportadores | |
|---|---|
| Grupo de teletransportador | Ninguno |
| Grupo objetivo del teletransportador | Ninguno |
| Habilitado durante fase | Ninguno |
| Texto de grieta de teletransportador visible | No |
| Reproducir efectos visuales | No |
| Reproducir efectos de sonido | No |
| Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador | Sí |
Los teletransportadores envían a los jugadores a la primera línea cuando aparecen. Todos menos uno estarán deshabilitados de forma predeterminada y, según los mensajes que reciban a medida que los equipos capturen puntos, se habilitarán o deshabilitarán. Para el teletransportador donde quieres que empiecen los jugadores, establece la opción en Siempre habilitado. Al equipo 1 le corresponde el punto B y al equipo 2, el punto D.
Configuración de mensajes
Configuración general de canales
| Canales: aparición de jugador (equipo 1) | |
|---|---|
| Activa la transmisión cuando aparece el jugador | Canal 80 (81/82/83… por jugador) |
| Canales: aparición de jugador (equipo 2) | |
|---|---|
| Activa la transmisión cuando aparece el jugador | Canal 90 (9/92/93… por jugador) |
Los dispositivos de aparición de jugador en las bases de los equipos enviarán mensajes en el canal 80 o 90 cuando aparezca un jugador. Todos los teletransportadores están esperando recibir una señal de este canal y, al recibirla, los jugadores serán teletransportados en función del teletransportador que esté habilitado en ese momento. Debería haber un dispositivo de aparición de jugador y un teletransportador para cada posible jugador en la partida y sus señales deben coincidir (lo que significa que las opciones del dispositivo de aparición de jugador y del teletransportador para el segundo jugador del equipo 1 deberían estar configuradas en Canal 81, para el tercer jugador, en Canal 82, y así sucesivamente).
Configuración general de canales de puntos de captura
Cada zona que se puede capturar tiene un grupo de 10 canales con los que trabajar. Esto facilita hacer un seguimiento de cómo deben interactuar entre sí. Entonces, al punto A le corresponderían los canales 1 a 10, al punto B, los canales 11 a 20, al punto C, los canales 21 a 30, y así sucesivamente. Estos se configuran de la siguiente forma:
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Deshabilitar aparición del equipo 1 - X1
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Habilitar aparición del equipo 1 - X2
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Bloquear la zona de captura - X4
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La zona fue capturada - Activa la transmisión X5
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Desbloquear la zona de captura - X6
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Deshabilitar aparición del equipo 2 - X7
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Habilitar aparición del equipo 2 - X8
Al capturar cada punto se conseguirá lo siguiente:
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Bloquear la zona de captura anterior para tu equipo.
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Deshabilitar el dispositivo de aparición de jugador anterior para tu equipo.
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Habilitar el dispositivo de aparición de jugador actual para tu equipo.
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Deshabilitar el dispositivo de aparición de jugador actual para el equipo enemigo.
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Habilitar el siguiente dispositivo de aparición de jugador para el equipo enemigo.
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Desbloquear la siguiente zona de captura.
Si el equipo 1 captura el punto C, esto significaría que el punto B se bloquearía, la zona de aparición de jugadores pasaría al punto C, la zona de aparición del equipo enemigo se trasladaría al punto D y el punto D se desbloquearía para que se pueda capturar.
| Opciones del canal de la zona de captura C | |
|---|---|
| Activa la transmisión cuando cambia el control | Canal 25 |
| Habilitar cuando se recibe | Canal 23 |
| Deshabilitar cuando se recibe | Canal 24 |
La zona de captura envía una señal al canal 25 al cambiar de posesión.
| Opciones de canal del teletransportador (equipo 1) | |
|---|---|
| Teletransportar cuando se recibe | Canal 80 (81/82/83… por jugador) |
| Habilitar cuando se recibe | Canal 23 |
| Deshabilitar cuando se recibe | Canal 24 |
| Opciones de canal del teletransportador (equipo 2) | |
|---|---|
| Teletransportar cuando se recibe | Canal 90 (91/92/93… por jugador) |
| Habilitar cuando se recibe | Canal 28 |
| Deshabilitar cuando se recibe | Canal 27 |
Los teletransportadores están a la espera de recibir una señal cuando los jugadores aparezcan y, al recibirla, teletransportarán a los jugadores hacia ellos si están habilitados. Usaremos teletransportadores en lugar de placas de aparición de jugador para evitar algunas limitaciones que tienen estas placas.
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El punto de aparición de los jugadores se elige cuando son eliminados, así que no podemos deshabilitar los puntos de aparición de los jugadores que están a la espera de aparecer.
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Los teletransportadores se pueden colocar con precisión, además la dirección se puede elegir y editar fácilmente. Las placas de aparición de jugador son trampas que solo se pueden colocar en una cuadrícula.
| Opciones del canal del dispositivo de mensajes del HUD (enemigo / aliado) | |
|---|---|
| Mostrar cuando se recibe | Canal 25 (punto C capturado) |
Los dos dispositivos de mensajes del HUD están a la espera de recibir la señal que les avise que la zona de captura cambió de posesión. Cuando eso ocurra, mostrarán un mensaje a los aliados ("Tu equipo capturó el punto C") o enemigos ("El equipo enemigo capturó el punto C") del jugador que capturó el punto.
| Opciones del canal del activador de atributo (deshabilitar aparición del equipo 1) | |
|---|---|
| Escuchar canal | Canal 25 (punto C capturado) |
| Activa la transmisión si todas las comprobaciones son válidas | Canal 12 (deshabilitar teletransportador del equipo 1. Punto B) |
| Activa la transmisión si una comprobación no es válida | Canal 22 (deshabilitar teletransportador del equipo 1. Punto C) |
Todos los activadores de atributos se comparan con el equipo 1, de modo que si el equipo 1 captura el punto C, desactivará el teletransportador del equipo 1 en el punto de captura B, y si el equipo 2 captura el punto C, desactivará el teletransportador del punto C para el equipo 1.
| Opciones del canal del activador de atributo (deshabilitar aparición del equipo 2) | |
|---|---|
| Escuchar canal | Canal 25 (punto C capturado) |
| Activa la transmisión si todas las comprobaciones son válidas | Canal 27 (deshabilitar teletransportador del equipo 2. Punto C) |
| Activa la transmisión si una comprobación no es válida | Canal 37 (deshabilitar teletransportador del equipo 2, punto D) |
| Opciones del canal del activador de atributo (habilitar aparición del equipo 1) | |
|---|---|
| Escuchar canal | Canal 25 (punto C capturado) |
| Activa la transmisión si todas las comprobaciones son válidas | Canal 23 (habilitar teletransportador del equipo 1. Punto C) |
| Activa la transmisión si una comprobación no es válida | Canal 13 (habilitar teletransportador del equipo 1, punto B) |
| Opciones del canal del activador de atributo (habilitar aparición del equipo 2) | |
|---|---|
| Escuchar canal | Canal 25 (punto C capturado) |
| Activa la transmisión si todas las comprobaciones son válidas | Canal 38 (habilitar teletransportador del equipo 2. Punto D) |
| Activa la transmisión si una comprobación no es válida | Canal 28 (habilitar teletransportador del equipo 2, punto C) |
| Opciones del canal del activador de atributo (desbloquear siguiente zona) | |
|---|---|
| Escuchar canal | Canal 25 (punto C capturado) |
| Activa la transmisión si todas las comprobaciones son válidas | Canal 36 (desbloquear zona de captura D) |
| Activa la transmisión si una comprobación no es válida | Canal 16 (desbloquear zona de captura B) |
| Opciones del canal del activador de atributo (bloquear zona anterior) | |
|---|---|
| Escuchar canal | Canal 25 (punto C capturado) |
| Activa la transmisión si todas las comprobaciones son válidas | Canal 14 (bloquear zona de captura B) |
| Activa la transmisión si una comprobación no es válida | Canal 34 (bloquear zona de captura D) |