Este juego de dos equipos de Capturar la bandera se puede jugar con hasta 12 jugadores por equipo. El primer equipo en capturar la bandera tres veces ganará la partida. Si ningún equipo consigue capturarla tres veces durante los 60 minutos de juego, aquel con el mayor número de eliminaciones será el ganador.
Este ejemplo de juego también cuenta con clases entre las que un jugador puede escoger al reaparecer. Las clases ofrecen distintas habilidades, equipamientos y objetos. Los jugadores podrán cambiar de clase en cualquier momento cuando reaparezcan.
Si es la primera vez que usas UEFN, tómate unos minutos para familiarizarte con los controles básicos y los consejos para usar el esquematizador en UEFN.
Información general
A continuación, encontrarás un resumen con los pasos que tendrás que seguir para recrear esta isla en la secuencia ideal:
1. Configuración del juego
Crea tu proyecto y modifica la configuración de la isla para comenzar.
2. Crea la isla
Construye las bases, añade elementos de color a cada base y construye los límites de tu isla.
3. Configuración de clases y equipos
Usa los dispositivos Diseñador de clase para configurar las clases, y el dispositivo Ajustes de equipo para configurar los equipos.
4. Configuración de salas de aparición
Crea salas de aparición con puertas cerradas donde los jugadores puedan elegir una clase de forma segura.
5. Configuración de las mecánicas de Capturar la bandera
Configura la mecánica principal de Capturar la bandera de este modo de juego.
6. Creación de la sala previa a la partida
Crea una sala previa a la partida en la que aparecerán los jugadores antes de que comience.
No puedes omitir ninguna sección si quieres construir un juego de capturar la bandera que funcione. Cada paso es esencial para lograr el producto final.