Los encuentros con enemigos son la característica principal de los videojuegos de combate, ya que permiten a los jugadores perfeccionar sus habilidades de lucha, acumular puntuaciones altas e intentar que no los golpeen mientras avanzan de nivel. En esta página, se explicará la configuración que se usó en la plantilla de arcade de las Tortugas Ninja para crear los tres encuentros con enemigos, ¡y te daremos consejos para que configures la tuya!
También aprenderás más sobre cómo configurar los peligros ambientales, elementos que añaden desafío a un nivel.
Primer encuentro
Dispositivos utilizados:
Cuando un jugador pisa el dispositivo activador, se ponen en marcha muchas cosas:
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El jugador queda asignado a la cámara de punto fijo.
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Los dispositivos Barrera impiden que el jugador salga de la arena especificada.
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El dispositivo Punto de control se activa, lo que garantiza que el jugador reaparezca dentro de la arena si es eliminado.
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Los tres Élite del Clan del Pie reaparecen usando el dispositivo de generador de personajes de las Tortugas Ninja.
Ahora el jugador tiene que enfrentarse a los enemigos con el arma que elija.
Durante este encuentro, el dispositivo de rastreo controla las eliminaciones de los tres dispositivos de generador de personajes de las Tortugas Ninja. Una vez que se eliminen los tres Élite del Clan del Pie, el dispositivo de rastreo envía los siguientes eventos:
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Coloca la barrera derecha.
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Asigna al jugador a la siguiente cámara de ángulo fijo.
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Activa una entrega de suministros de pizza.
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¡Dile al manipulador de objeto que muestre la flecha que indica que debe avanzar!
Riesgos ambientales
Dispositivos utilizados:
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múltiples x dispositivo de volumen de daño
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múltiples x dispositivo de generador de VFX
Una vez que el jugador se ocupa del Élite del Clan del Pie, se lo recompensa con una entrega de suministros de pizza que puede restablecerle la vida y el escudo. Lo necesitará, ya que está a punto de enfrentarse al primer peligro en el entorno del nivel.
Una vez que el jugador llega a las alcantarillas, su primer obstáculo es una tubería rota que lanza vapor caliente.
El vapor utiliza un dispositivo Generador de efectos visuales con efectos visuales de partículas personalizados y un volumen de daño que inflige 25 de daño con una frecuencia de 2 segundos. Esto significa que cada 2 segundos que el jugador permanezca en el volumen de daño, recibirá 25 de daño.
¡Todos los VFX que se usaron en esta plantilla están disponibles en la carpeta VFX de la plantilla!
Más adelante en el nivel, una pasarela rota requiere que el jugador realice un doble salto a través de las aguas residuales, o caer y morir si toca el agua. Esto se consigue creando un hueco en el suelo y colocando un Volumen de daño al nivel del agua.
En este caso, el volumen de daño se establece para eliminar inmediatamente a cualquier jugador que entre en contacto con el agua en lugar de solo dañarlo.
Encuentro en la alcantarilla
Dispositivos utilizados:
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3 x Generador de PNJ
En las alcantarillas, el jugador se enfrenta a los mobers.
Básicamente, aquí se configura el mismo dispositivo del primer encuentro, pero tiene una importante diferencia: oleadas.
Los ratones son PNJ personalizados. Obtén más información sobre cómo configurar PNJ personalizados en la sección IA y PNJ de la documentación.
Los dispositivos generadores de PNJ están configurados para tener apariciones infinitas en intervalos de un segundo. Esto significa que una vez que se haya eliminado el mober generado, aparecerá uno nuevo al cabo de 1 segundo.
Esto continuará hasta que el dispositivo rastreador registre 9 eliminaciones de PNJ. Con tres generadores de PNJ, el jugador necesita eliminar tres oleadas de Ratoneros para seguir adelante.
Encuentro final
Dispositivos utilizados:
Luego de obtener una última entrega de suministros, el jugador finalmente llega al final del nivel y todavía debe enfrentarse al enemigo más fuerte: Destructor.
Todo se set (definir) como en el primer encuentro, pero con unas pequeñas diferencias:
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El activador comienza una secuencia cinemática corta que muestra a Destructor atravesando una pared de ladrillos.
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Durante la secuencia cinemática, el jugador aún puede moverse, por lo que se agrega un dispositivo de barrera adicional para evitar que entre en la arena de combate.
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Los generadores de personajes de Tortugas Ninja están set (definir) para generar dos élites de a pie y un triturador.
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El dispositivo de terminar partida muestra una pantalla de victoria cuando registra que se derrotó a Destructor.
Próximo paso
A continuación, aprenderás cómo mover jugadores hacia y desde diferentes áreas de tu mapa, utilizando con éxito el espacio y haciendo que las transiciones sean fluidas.
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