Los juegos de plataformas suelen tener diferentes zonas que presentan diferentes entornos. Las zonas representan diferentes niveles en el juego de plataformas y tienen diferentes peligros que requieren que el jugador utilice un nuevo conjunto de habilidades para superar el nuevo nivel, a veces combinando habilidades nuevas con antiguas.
Se utilizan más dispositivos para ayudar a los jugadores a desplazarse por la isla, encontrar vida y escudos, y añadir más armas al terreno.
Terrenos personalizados
El diseño del entorno de este ejemplo pretende parecer sobrenatural pero familiar. Las galerías de realidad y de naturaleza de Invasión tienen grandes recursos para lograrlo. El terreno personalizado se creó en el [modo terreno](landscape-mode-in-unreal-editor-for-fortnite) con el tamaño de terreno 15X15 y el material de terreno del Capítulo 4.
Solo se creó una zona de juego de plataformas funcional para este ejemplo.
En el modo terreno, se pintaron caminos en el terreno para mostrar a los jugadores por dónde ir. Luego, se esculpió una cueva en el terreno para que los jugadores la exploraran, al mismo tiempo que se les brindaba la oportunidad de encontrar peligro y más monedas para aumentar su puntaje.
Los cuerpos de agua se añadieron con la herramienta de río que se encuentra en Fortnite > Entorno > carpetas Agua. Todas las herramientas de agua esculpen automáticamente el terreno alrededor del cuerpo de agua. En esta isla, el agua se utiliza como trampa ambiental y la vida del jugador se reduce cuando entra en el agua.
Iluminación optimizada
La iluminación optimizada se logra mediante el Administrador de exposición de Lumen y el Administrador de escalabilidad de iluminación. Para que funcionen, basta con colocar estos dispositivos en el proyecto. No es necesario cambiar la configuración.
Estos dispositivos se encuentran en las carpetas de Fortnite > Iluminación > Herramientas. Estos administradores toman la iluminación que creaste con los dispositivos secuenciadores de día y optimizan la salida según la plataforma que utilice el jugador.
Dispositivo de barrera
Las barreras se utilizan para mantener a los jugadores en la ruta correcta y evitar que entren en zonas donde el peligro es mayor que su nivel de clase.
La barrera de tu isla requerirá medidas únicas para Profundidad de barrera, Ancho de barrera y Altura de barrera.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Material de barrera | Ninguno. | Hace que la barrera sea invisible en el juego. |
Profundidad de barrera | 10.0 | Hace que la barrera sea lo suficientemente larga como para cubrir un área grande al comienzo del juego. |
Ancho de barrera | 0.1 | Adelgaza la barrera sin que desaparezca del visor. |
Altura de barrera | 3.0 | Hace que la barrera sea lo suficientemente alta como para evitar que los jugadores salten del hongo de realidad grande a una zona donde está el jefe final. |
Retoño curativo
Los retoños curativos están repartidos por todo el juego para ofrecer a los jugadores la oportunidad de reponer vida y escudos después de luchar contra criaturas. También se mimetizan con el paisaje.
Se utilizaron los ajustes predeterminados del Retoño curativo.
Brotes bomba
Los Brotes bomba se añaden al terreno en fases posteriores del juego y se colocan estratégicamente para ayudar a los jugadores a eliminar hordas de criaturas más grandes.
Se utilizaron los ajustes predeterminados del Brote bomba.
Rebotadora de hongo
El dispositivo Rebotadora de hongo se coloca junto a un hongo de realidad grande para impulsar al jugador por los aires de modo que pueda aterrizar encima del hongo grande, a la vez que proporciona un período de vida al jugador.
Se utilizaron los ajustes predeterminados del Brote bomba.