Unreal Editor para Fortnite (UEFN) tiene herramientas para crear cuerpos de agua personalizables. Puedes colocar un océano, ríos, lagos, islas y piscinas desde la carpeta Entorno en el explorador de contenido. Estos cuerpos de agua, con la excepción de la piscina, elevan o bajan automáticamente el terreno y no requieren el esculpido manual del terreno.
No debes confundir las herramientas acuáticas con el dispositivo de agua del modo Creativo de Fortnite. Las herramientas usan splines para crear un contorno editable del cuerpo de agua con curvas y meandros.

Añadir un río
Para usar la herramienta de río, ubica la miniatura río en la carpeta Entorno del explorador de contenido y arrástrala al visor.

Cuando la herramienta de río esté en el visor puedes comenzar a esculpir el río.
Esculpir ríos con puntos de spline
Los puntos de spline son como las vértebras de la columna vertebral; la línea se dobla y flexiona entre los puntos con base en cómo editas y mueves el spline.
Haz clic con el botón derecho en cualquier punto del spline para abrir el menú edición de splines.

Entre los elementos del menú en Punto de spline se incluyen:
Elemento | Valor |
---|---|
Borrar punto de spline | Elimina el punto de spline seleccionado. |
Duplicar punto de spline | Crea un duplicado del punto de spline seleccionado. |
Seleccionar puntos de spline | Abre un submenú con las siguientes opciones:
|
Tipo de punto de spline | Establece el punto de spline para ofrecer controles de curva y de líneas. |
Restablecer a tangente automática | Determina cómo restablecer la tangente de los puntos de spline de curva. Elige entre:
|
Panel de generación de splines | Abre un panel para crear formas básicas en el spline seleccionado. |
Enfocar selección | Mueve la cámara frente al spline seleccionado. |
Alineación por ajuste | Abre un menú lateral con diferentes opciones para ajustar o alinear los puntos de spline seleccionados:
|
Restablecer a los valores por defecto | Restablece el spline seleccionado a su arquetipo predeterminado. |
Visualizar alabeo y escala | Conmuta si la visualización debe rodar y escalar al punto de spline seleccionado. |
Permitir splines discontinuos | Conmuta si la visualización permite que se definan separadamente las tangentes de salida y llegada. |
Visualizar velocidad del agua | Conmuta la capacidad de visualizar la velocidad del agua. |
Visualizar ancho del río | Conmuta la capacidad de visualizar el ancho del río. |
Visualizar profundidad del río | Conmuta la capacidad de visualizar la profundidad del río. |
Haz clic en los puntos de spline en cualquiera de los extremos de la herramienta de río predeterminada para extender el río y, a continuación, traslada los puntos de spline mediante sus puntos de pivote.
Crea nuevos puntos de spline entre los puntos de spline existentes. Para ello, crea puntos de spline duplicados y, a continuación, mueve y edita los puntos de spline nuevos, o bien haz clic con el botón derecho en la spline y elige Agregar punto de spline aquí.

Para manipular curvas, haz clic en el punto de spline, luego, en uno de los dos puntos de control de tangente.
Después de crear el río, conmuta Visualizar velocidad del agua, Visualizar ancho del río y Visualizar profundidad del río para ver las distintas características. Al visualizar el río con estas distintas opciones podrás definir cuáles partes del río necesitan edición para adaptarlo al terreno. También puedes cambiar estas propiedades para cada punto de la spline en el panel de detalles.
Añadir un lago
Para usar la herramienta de lago, ubica la miniatura Lago en el explorador de contenido y arrástrala al visor. Aparece una forma de lago predeterminada.
Agrega o duplica y traslada los puntos de spline en el visor para que la forma del lago sea única.

El menú de splines ofrece todas las funciones de edición de splines básicas, pero las opciones de río no están disponibles. En el panel de detalles, hay disponibles opciones adicionales para el cuerpo de agua de lago, como profundidad y apariencia de las olas, y para el modo en que interactúa con el paisaje.

Añadir un océano
Para usar la herramienta de océano, ubica la miniatura Océano en el explorador de contenido y arrástrala al visor. Aparece una forma de océano predeterminada. Por lo general, solo tiene sentido tener un solo actor de océano en el nivel.
El cuerpo de agua de océano proporciona controles muy similares al cuerpo de agua de lago. La diferencia es que para los océanos el agua aparece afuera del spline, y para los lagos, se muestra adentro.

El océano aparece alrededor del borde del visor y las corrientes mueven el agua. Las corrientes son una parte predeterminada del entorno de océano.
Edita los puntos de spline para crear una costa personalizada.
Agregar una isla
Para usar la herramienta Isla, busca la miniatura de isla en el explorador de contenido y arrástrala hacia el interior del visor. Para que las islas sean efectivas, es necesario colocarlas dentro de otro cuerpo de agua. La herramienta Isla brinda las capacidades de edición de splines comunes, pero no proporciona propiedades adicionales. Su objetivo principal es evitar que otros cuerpos de agua tallen el terreno en el área definida.

Agregar una piscina
Para usar la herramienta de piscina, busca la miniatura de piscina en el explorador de contenido y arrástrala hacia el interior del visor. Esto crea un rectángulo de agua flotante libre que no afecta el terreno, y se usa principalmente en las piscinas o fuentes artificiales. Los controles de spline para la herramienta de piscina no son funcionales. La forma está restringida a un rectángulo, y puedes usar los controles habituales para trasladar, rotar y escalar si deseas manipularla.
