Este tutorial es un documento complementario de la plantilla de la isla del secuenciador de día, en el que se explica cómo utilizar el Dispositivo Secuenciador de día para crear diferentes diseños de entornos artísticos para tu proyecto.
La plantilla se diseñó para demostrar cómo usar el dispositivo secuenciador de día y los volúmenes de posprocesamiento (PPV) disponibles en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) de numerosas formas para crear distintos tipos de entornos. Esto se consigue mediante el uso del dispositivo de secuenciador de día para controlar la dirección artística del gestor de la hora del día.
La plantilla de isla que se utiliza aquí está dividida en cuadrantes que contienen pequeños biomas (entornos ambientales). Cada bioma es lo más sencillo posible para enfocarse en la iluminación. Puedes encontrar la plantilla Secuencia de día en la sección Ejemplos de características del explorador de proyectos.
Antes de explorar la isla, abre la carpeta DaySeq_EnvLook para ver cómo se estableció la apariencia básica del ambiente. Los cuadrantes se empaquetan en el esquematizador para que puedas buscar y filtrar con facilidad los volúmenes de posprocesamiento, las utilerías, las mallas estáticas y los decorados que componen el bioma. Los cuadrantes se denominan de la siguiente manera:
Norte
Sur
Este
Oeste
Recorre cada bioma y observa cómo la iluminación y los ajustes del entorno complementan los recursos ambientales y crean la apariencia única de cada cuadrante. No se crearon recursos personalizados. Todos estos recursos están disponibles en UEFN.
1. Información del dispositivo
Aprende a utilizar el dispositivo secuenciador de día y el administrador de exposición de Lumen a fin de crear una iluminación exterior personalizada para entornos únicos en tu proyecto.
2. Bioma del norte
Aprende a utilizar el dispositivo secuenciador de día para crear una iluminación exterior personalizada para entornos fríos.
3. Bioma del sur
Aprende a utilizar el dispositivo secuenciador de día para crear una iluminación exterior personalizada para entornos únicos pantanosos y húmedos.
4. Biomas del este y el oeste
Aprende a utilizar el dispositivo secuenciador de día para crear una iluminación exterior personalizada para entornos calurosos de desierto o playa.
5. Volúmenes de posprocesamiento
Aprende a utilizar volúmenes de posprocesamiento a fin de crear iluminación personalizada para diferentes entornos dentro de tu proyecto.