El gestor de escalabilidad de iluminación de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) se utiliza para ocultar y mostrar luces y volúmenes de posprocesamiento (PPV) en función de ajustes de escalabilidad específicos (cinemática, epic, alta, media y baja). Esto te permite personalizar y optimizar tu iluminación según la plataforma y la situación.
Entre bastidores, el gestor de escalabilidad de iluminación está alerta a los cambios en la calidad de iluminación global.
Cómo utilizar el gestor de escalabilidad de iluminación
El gestor de escalabilidad de iluminación se puede encontrar en el Explorador de contenido en Todos > Fortnite > Iluminación > Herramientas.
Para utilizar el gestor de escalabilidad de iluminación, haz lo siguiente:
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Desde el Explorador de contenido, busca el Gestor de escalabilidad de iluminación en la barra de búsqueda y arrastra la imagen en miniatura del gestor de escalabilidad de iluminación al visor. La imagen en miniatura se reemplaza con un Ícono de editor en la escena.
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Abre el menú desplegable Actor de la barra de herramientas y selecciona un actor de iluminación para añadirlo a la escena.
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En el esquematizador, cambia el nombre de tu actor de iluminación a Baja.
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En el esquematizador, duplica el actor de iluminación hasta que tengas dos copias más, y luego, renómbralas:
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Media
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Alta
(w:600) -
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En el esquematizador, selecciona el Gestor de escalabilidad de iluminación; esto abre las opciones del gestor de escalabilidad en el panel de Detalles. Haz clic en el ícono Elemento de la matriz de actores (signo de más) para añadir elementos a la matriz de actores.
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En el panel de Detalles, haz clic en la flecha situada junto a la propiedad Índice de matriz. Esto abre el panel Opciones de actores.
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Selecciona el menú desplegable Actor y haz clic en uno de tus actores de iluminación de la lista.
También puedes pulsar el cuentagotas situado junto a la flecha y seleccionar el objeto que deseas cargar en el visor.
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Revisa el ajuste de escalabilidad adecuado para el actor en función de si la iluminación está pensada para escalabilidad baja, escalabilidad media, escalabilidad alta o escalabilidad epic/cinemática. Desmarca los otros ajustes de escalabilidad que no pertenezcan al actor de iluminación.
En la imagen siguiente, el PointLight_Low está emparejado con la ajustes de baja para las plataformas de menor rendimiento.
Los actores funcionan como se espera en el juego para las plataformas que hacen uso de los ajustes de escalabilidad asociados.
Repite los pasos 5 a 7 para ajustar la escalabilidad de los otros dos actores de iluminación. Realiza una prueba de juego en varias plataformas para ver cómo funciona el gestor de escalabilidad.
Opciones del gestor de escalabilidad de iluminación
Estas son las opciones del gestor de escalabilidad de iluminación:
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
| 1. | **Actualizar escalabilidad | Actualiza los ajustes de escalabilidad en el editor. |
| 2. | Ícono de elemento de matriz de actores | Añade un campo de matriz en la opción de actor. |
| 3. | Eliminar ícono | Elimina la matriz de actores de las opciones de actor. |
| 4. | Menú desplegable de actor | Carga el actor seleccionado en la ranura. |
| 5. | Casillas de verificación de escalabilidad | Selecciona o deselecciona la escalabilidad del actor. |
| 6. | Usar el ícono de actor seleccionado | Usa el actor seleccionado del editor de niveles. |
| 7. | Seleccionar y encuadrar el ícono de actor | Selecciona y encuadra el actor en el visor. |
| 8. | Elegir el ícono de actor | Elige un actor del visor. |
Debes renombrar los actores de acuerdo con los ajustes de escalabilidad que pretendas utilizar con ese actor. Por ejemplo, PointLight_00_CineEpicHigh y PointLight_00_Medium_Low. Ambos comparten el prefijo PointLight_00_, pero tienen un sufijo diferente para designar los ajustes de escalabilidad con los que se utilizan.
Ejemplo de iluminación interior personalizada
Puedes ocultar y mostrar luces específicas según los ajustes de escalabilidad. Esto te permite obtener una iluminación interior personalizada adaptada a cada ajuste de escalabilidad para obtener una experiencia de usuario coherente independientemente de la plataforma.
El grupo de luces y el color se ajustan utilizando actores de iluminación duplicados y el gestor de escalabilidad en los ejemplos de escalabilidad que se muestran a continuación.
Sin usar escalabilidad
El ejemplo de iluminación interior personalizada utiliza el mapa Rascacielos inclinados dentro de un edificio prefabricado sin ventanas y con unas pocas luces para demostrar la potencia del gestor de escalabilidad en funcionamiento.
En la imagen anterior, hay un ejemplo del gestor de escalabilidad de iluminación usado con el Cine_Spotlight sin añadir ningún ajuste de escalabilidad en el gestor.
Usando escalabilidad
No se puede hacer nada para ajustar la iluminación de la escena en escalabilidad baja. Sin embargo, se puede hacer algo para ajustar mejor la escena en los ajustes Media y Alta utilizando el gestor de escalabilidad de iluminación.
Crea 3 spotlights para la TV, uno para escalabilidad media, uno para escalabilidad alta y uno para escalabilidad Epic/cinemática.
Crea 2 luces puntuales para la lámpara de escritorio, una para escalabilidad media y una para escalabilidad alta.
Configura el gestor de escalabilidad de iluminación para los spotlights de la siguiente manera:
| Ajustes de actor | Ajustes de escalabilidad | Explicación | Imagen |
|---|---|---|---|
SpotLight_Medium Intensidad: 80.0 cd |
Media | El ajuste funciona bien para ofrecer algunos reflejos de iluminación poco profundos en el suelo. | [CAPTION] Spotlight media [/CAPTION] |
SpotLight_High Intensidad: 12.0 cd |
Alta | El ajuste funciona bien para ofrecer algunos reflejos de iluminación en el suelo. | [CAPTION] Spotlight alta [/CAPTION] |
SpotLight_Epic Intensidad: 8.0 cd |
Epic/cinemática | El ajuste funciona bien para ofrecer algunos reflejos de iluminación realistas en el suelo. | [/CAPTION] Spotlight epic/cinemática [/CAPTION] |
Haz clic en las imágenes para ampliarlas.
Esto te permite igualar la intensidad de la iluminación y el color en cada ajuste de escalabilidad para que la escena se ajuste lo más posible a todos los jugadores en todas las plataformas.
Configura el gestor de escalabilidad de iluminación para las luces puntuales de la siguiente manera:
| Ajustes de actor | Ajustes de escalabilidad | Explicación | Imagen |
|---|---|---|---|
PointLight_Medium Intensidad: 10.0 cd |
Media | El ajuste funciona bien para ofrecer iluminación de relleno en la pared y sombras más profundas. | [CAPTION] PointLight media [/CAPTION] |
PointLight_High Intensidad: 0.05 cd |
Alta | El ajuste funciona bien para ofrecer iluminación de relleno con reflejos de niebla en la pared y sombras más profundas. | [CAPTION] PointLight alta [/CAPTION] |
A continuación puedes ver los resultados del gestor de escalabilidad de iluminación con los diferentes actores de iluminación de escalabilidad. En los resultados, se muestra el gestor de escalabilidad de iluminación sin utilizar ningún ajuste de escalabilidad y con el ajuste de escalabilidad adecuado para cada actor de iluminación:
Escalabilidad Epic


Escalabilidad alta


Escalabilidad media


Escalabilidad baja


La escalabilidad baja tiene este aspecto independientemente de los ajustes que se utilicen en el gestor de escalabilidad de iluminación.
Con el gestor de escalabilidad de iluminación, puedes utilizar iluminación personalizada para adaptar tu escena a diferentes escalabilidades de Lumen.
Ejemplo de uso múltiple
Puedes utilizar varios gestores de escalabilidad de iluminación para organizar, categorizar y nombrar tu iluminación personalizada como mejor te parezca.
Por ejemplo, en este mismo ejemplo siguiente, se utilizan dos gestores de escalabilidad de iluminación. Uno llamado _SpotLight y otro llamado _PointLight. Las luces se cargan de la misma forma que antes, y se asigna la escalabilidad a cada luz.

