Fuera de la sala de espera, el jugador debe seguir sintiendo el peligro, pero debe tener más espacio para explorar. Debe quedar claro a dónde debe ir el jugador. Con un dispositivo de Mensaje del HUD puedes indicarle al jugador que busque medicamentos y otros objetos mientras esté en esta parte del juego.
El subsótano es un espacio sin terminar donde el secuestrador vigila a su rehén. Para reforzar la sensación de ser observado, se seleccionaron diferentes pilas de basura y se esparcieron por el suelo, y se colocaron pilas de botellas de agua junto a la zona de la computadora.
Se utilizan pocos dispositivos para incitar al jugador a buscar objetos curativos y registrar la habitación. Los generadores de objetos colocados en el subsótano no ofrecen objetos inmediatamente a los jugadores, sino que se utilizan para generar objetos más adelante en el juego.
Dispositivos utilizados:
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1 x Activador
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4 x Calcomanía
Indicaciones para el jugador
Para ayudar al jugador a decidir qué hacer a continuación, estos dispositivos le recuerdan su estado de vida y le envían en busca de objetos curativos.
Mensaje del HUD
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | No me siento bien. Debería buscar medicina. | Esto hará que el jugador busque elementos medicinales. El texto debe escribirse siempre en primera persona para que el jugador tenga la sensación de estar leyendo los pensamientos del avatar. |
| Prioridad | 1 | Este mensaje debería reproducirse en primer lugar. |
Activador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante la partida | Desactivado | No necesitas que la plataforma de aparición sea visible durante la partida, así que desmarca esta opción. |
| Activado por vehículos | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por secuenciadores | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por el agua | Desactivado | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Efectos visuales del activador | Desactivado | Los efectos visuales no son necesarios. |
| Efectos de sonido del activador | Desactivado | Los efectos de sonido no son necesarios. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Mensaje HUD Habitación 1 | Mostrar | Activador | Al activarse | Este mensaje debería incitar al jugador a buscar botiquines de emergencia. |
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Dispositivos de escape del subsótano
Estos dispositivos se utilizan para que el jugador permanezca en el subsótano hasta que complete el puzzle de la habitación oculta. También debería hacer que el jugador vuelva al subsótano y busque en la habitación los objetos que necesita para escapar y curarse. Las calcomanías de la pared ofrecen la clave de respuesta correcta para el segundo puzzle de la parte superior de la escalera.
Botón condicional
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Objeto clave | Tarjeta | Se utiliza una tarjeta para desbloquear la puerta. |
| Texto de interacción | Por fin encontré la llave. | Indícale al jugador lo que sucede luego de desbloquear la puerta. |
| Texto de objetos que faltan | ¿La puerta está bloqueada? Necesito encontrar la tarjeta para desbloquearla. | Indícale al jugador lo que necesita para desbloquear la puerta. |
| Deshabilitar después de usar | Activado | Los jugadores no necesitan interactuar con el Botón condicional una vez que encuentran la tarjeta. |
| Permanecer desbloqueado tras la activación | Activado | No hay razón para bloquear el dispositivo una vez que el jugador abre la puerta. |
| Añadir objetos consumidos a la puntuación | Activado | Encontrar la llave debería recompensar al jugador por resolver el puzzle. |
| Puntaje al consumir objeto clave 1 | 20 | La tarjeta vale 20 puntos. |
Dispositivo de bloqueo
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible en la partida | No | No es necesario que el bloqueo sea visible. |
Calcomanía
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Máscara de calcomanía |
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Estos números dan la respuesta al segundo puzzle. |
Colocador de objetos 1 y 2
Cambia el nombre de los dispositivos para poder distinguirlos.
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Colocador de objetos 1: Colocador de objetos de Pilas
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Colocador de objetos 2: Colocador de objetos de Botiquín
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Puede recibir daño al inicio de la partida | Desactivado | Estos artículos no deben poder dañarse. |
| Lista de elementos |
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Estos objetos están escondidos a plena vista en una estantería junto a una caja de herramientas. |
| Mostrar efectos de rareza | Desactivado | Los jugadores deben buscar estos objetos. No se los debe guiar hacia ellos. |
| Reproducir sonido | Desactivado | No es necesario reproducir el sonido de estos elementos. |
Preparación del escape
Estos dispositivos colocan objetos que el jugador puede utilizar de inmediato, mientras que los otros generan objetos que el jugador tiene que volver a buscar para poder escapar de la cabaña y ganar la partida.
Generador de objetos 1 y 2
Cambia el nombre de los dispositivos para diferenciarlos y facilitar la búsqueda al utilizar la Mezcla de eventos directa.
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Generador de objetos 1: Generador de objetos de Contenedor de gasolina
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Generador de objetos 2: Generador de objetos de Piezas mecánicas 1
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Generar objeto con cronómetro | Desactivado | Cada generador se activará mediante diferentes funciones en partes posteriores del juego. |
| Reaparición de objeto con cronómetro | Desactivado | Estos objetos no deben reaparecer. |
| Lista de elementos |
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Estos objetos adquieren importancia en distintas fases del juego. |
| Reaparición de objetos | Desactivado | Cada objeto debe aparecer una sola vez y recogerse una sola vez. |
| Base visible durante la partida | Desactivado | No es necesario que se vea la base. |
| Munición de sobra para armas | Desactivado | Los objetos no deben aportar munición extra. |
| Recolección al pasar por encima | Activado | Los jugadores deben poder pasar por encima de los objetos para recogerlos. |
Vinculación directa de eventos
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Generador de objetos 1 | Ocultar objetos | Botón condicional: Puerta 3 | Al activar | El contenedor de gasolina aparece cuando se abre la tercera puerta. |
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Dispositivo de ambientación
Añade al ambiente del juego una música espeluznante que debería sonar durante toda la partida.
Dispositivo Reproductor de sonido
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Sonido | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | La música debe ser espeluznante. Cualquier audio de la carpeta de noche de brujas servirá. |
| Volumen | 3 | Este nivel sirve de ambientación para el juego. |
| Duración del fundido de entrada | 1.0 | La música tarda 1 segundo en aparecer. |
| Duración del fundido de salida | 1.0 | La música tarda 1 segundo en desaparecer cuando se detiene. |
| Habilitada durante la fase | Ninguno | Este dispositivo se habilita con la aparición del jugador. |
| Reproducir al golpear | Falso | Este dispositivo no depende del reproductor para iniciar la música. |
| Propagación en estéreo | 0.5 | La dispersión entre el sonido de la derecha y el de la izquierda es de 0.5 |
| Sincronizar sonido del jugador | Verdadero | Sincroniza el audio entre dispositivos. |



