Este ejemplo sirve para demostrar cómo se usan los gestores de puntuación no solo para contar los puntos, sino para gestionar los eventos de un modo de juego.
Vídeo de exploración de mazmorras
Componentes
Necesitarás:
5
dispositivos gestores de puntuación 4
dispositivos diseñadores de clase 3
dispositivos selectores de clase 8
dispositivos activadores
Método
En este modo de juego hay cinco zonas. El jugador empieza con un fusil de asalto común, que mejora a medida que avanza en la partida. También se encontrará con monstruos más difíciles en cada zona de la mazmorra que se desbloquee. La partida desemboca en el enfrentamiento contra un jefe final y termina cuando se elimina.
Opciones del dispositivo diseñador de clase
Como el plan es cambiar las armas del jugador a medida que completa cada zona, tendrás que usar cuatro diseñadores de clase, que representarán las cuatro zonas. No hay mucho que configurar, así que asegúrate de que todos los diseñadores de clase tienen un identificador de clase único, con cuatro grupos de armas distintos.
Opciones del dispositivo selector de clase
Usaremos tres selectores de clase dado que el jugador va a cambiar de clase tres veces. Este comenzará con una clase predeterminada, que definirás en la opción Identificador de clase por defecto situada en Mi isla > Juego. Asigna un identificador único a la opción Clase a la que cambiar para cada uno de los selectores de clase.
El cambio de clase se hará de forma remota y lo activará un gestor de puntuación concreto. Para cada uno de los tres selectores de clase, configura la opción Cambiar jugador a clase al recibir desde en los canales 1, 2 y 3, respectivamente.
Al mismo tiempo, el cambio de clase también se usa para habilitar y deshabilitar gestores de puntuación específicos. Configura la opción Al cambiar de clase, transmitir a en los canales 4, 5 y 6, respectivamente.
Opciones del dispositivo gestor de puntuación
Aquí enseñaremos tres diferentes usos con los cinco gestores de puntuación.
Dispositivos gestores de puntuación 1, 2 y 3
Estos proporcionan puntos al jugador al eliminar una criatura.
Configura la opción Activar al recibir desde en los canales 11, 12 y 13, respectivamente.
Configura la opción Valor de la puntuación como 1, 2 y 3.
Hay cinco ubicadores de criaturas asociados a cada dispositivo gestor de puntuación en sus respectivas zonas. Por ello, estos dispositivos solo pueden activarse cinco veces antes de hacer algo.
Configura la opción Veces que puede activarse como 5 en cada dispositivo.
Cuando las cinco criaturas hayan sido eliminadas, tendrás que desbloquear una puerta para que los jugadores puedan pasar a la siguiente zona, cambiar su equipo (cambio de clase) y preparar un dispositivo activador para generar el siguiente grupo de criaturas.
Configura la opción Al máximo, se activa transmitir a en los canales 1, 2 y 3, respectivamente.
Cuando un jugador cambie de clase al completar una zona, los gestores de puntuación asociados a ellas dejarán de ser necesarios y se deberá activar el siguiente grupo de gestores de puntuación.
Configura la opción Deshabilitar al recibir desde como canales 4, 5 y 6, respectivamente.
En el caso de los dispositivos 2 y 3, configura la opción Habilitar al recibir desde en los canales 4 y 5, respectivamente.
Para los dispositivos 2 y 3, configura la opción Habilitado durante fase como Ninguno.
Dispositivo gestor de puntuación 4
En el caso de este dispositivo, tendrás que usar la cantidad de puntos para activar otros dispositivos.
Comienza con una puntuación básica por matar a una criatura en esta zona.
Configura la opción Valor de la puntuación como 4.
Aumenta los puntos recibidos en 1 para las siguientes eliminaciones.
Configura la opción Incremento de puntuación como 1.
Cuando el gestor de puntuación aumente su Valor de la puntuación hasta un valor específico, tendrás que transmitir una señal a un dispositivo de bloqueo para abrir una puerta y, luego, mostrar un mensaje del HUD y habilitar un activador.
Configura la opción Según el resultado de puntuación, transmitir a en el canal 7.
Como solo hay cuatro criaturas en esta zona concreta, el incremento se dará tres veces de forma que se recibirán 7 puntos al eliminar a la última criatura.
Configura la opción Transmitir en puntuación como 7.
El resto de ajustes son similares a los de los dispositivos 1, 2 y 3.
Configura la opción Activar al recibir desde en el canal 14.
Configura la opción Habilitar al recibir desde en el canal 6.
Configura la opción Deshabilitar al recibir desde en el canal 19.
Dispositivo gestor de puntuación 5
Este dispositivo no va a conceder ningún punto al jugador, sino que se va a usar como contador para la aparición del jefe final.
El jugador atravesará cuatro activadores y habilitará cuatro botones antes de que aparezca el jefe final.
Configura la opción Veces que puede activarse como 8.
Esto se hace incrementando el dispositivo cuando el activador o el botón envían una señal a través de un canal específico.
Configura la opción Incrementar al recibir desde en el canal 9.
Cuando este dispositivo se active ocho veces, enviará una señal para que aparezca el jefe final.
Configura la opción Al máximo, se activa transmitir a en el canal 10.
Opciones del dispositivo de bloqueo
Los dispositivos de bloqueo se colocan en cualquier objeto con puerta para facilitar su apertura o cierre en función de los activadores. Utilizaremos estos dispositivos para controlar el acceso del jugador a la siguiente zona, y permanecerán bloqueados hasta que todas las criaturas de la zona sean eliminadas.
Las puertas tendrán que estar bloqueadas por defecto y se desbloquearán cuando se reciba una señal.
Configura la opción Desbloquear al recibir desde en los canales 1, 2, 3 y 7, respectivamente.
Opciones del dispositivo activador
Los activadores son dispositivos que se usan para enviar señales a otros dispositivos. En este ejemplo, queremos que los activadores hagan dos cosas:
Habilitar la generación de criaturas cuando el jugador activa el dispositivo.
Añadir puntos al contador del gestor de puntuación (dispositivo 5) para facilitar la aparición del jefe final.
Cuatro de los activadores se colocarán en el mundo del juego, justo en la puerta de la siguiente zona de forma que el jugador los active cuando atraviese la puerta. Los otros cuatro se colocarán en otro sitio donde el jugador no tenga acceso a ellos y se activarán de forma remota.
Cada dispositivo solo debe activarse una vez.
Configura la opción Veces que puede activarse como 1 en los ocho dispositivos.
Todos ellos deberían ser invisibles para el jugador.
Configura la opción Visible en partida como No.
Dispositivos activadores 1 a 4
Coloca cada dispositivo delante de las puertas en la zona de juego. Todos deberían estar deshabilitados por defecto, y habilitarse cuando el jugador elimine a todas las criaturas de la zona actual.
Configura la opción Habilitado al inicio de la partida como Deshabilitado.
Configura la opción Habilitar al recibir desde en los canales 1, 2, 3 y 7.
Cuando el jugador active el dispositivo, tendrás que transmitir una señal a los ubicadores de criaturas para que las generen y que un dispositivo activador que no esté disponible para el jugador envíe una señal al gestor de puntuación para que aumente el número de puntos, además de habilitar los botones de la zona final para el último dispositivo activador.
Configura la opción Al activarlo, transmitir a en los canales 16, 17, 18 y 19, respectivamente.
Dispositivos activadores 5 a 8
Colócalos en una ubicación donde el jugador no pueda interactuar con ellos. Servirán como interfaces entre los primeros cuatro activadores y el contador del gestor de puntuación.
Configura la opción Activar al recibir desde en los canales 16, 17, 18 y 19.
Configura la opción Al activarlo, transmitir a en el canal 9.
Opciones del dispositivo administrador de criaturas
Se introducirán cinco tipos distintos de criaturas. Puedes decidir cuáles quieres en cada zona y como jefe final. También puedes configurar las criaturas para que tengan la salud que quieras.
La puntuación depende de los gestores de puntuación. Por ello, la eliminación de criaturas no debería otorgar puntos predeterminados.
Configura la opción Puntuación como Ninguna.
Opciones del dispositivo ubicador de criaturas
El sistema solo permite colocar un máximo de 20 ubicadores de criaturas en el mundo. Así que tendrás que poner cinco criaturas en las zonas 1, 2 y 3, y luego cuatro en la zona 4, dejando la última criatura (el jefe) para la zona 5.
El ubicador de criaturas envía señales al gestor de puntuación para que otorgue puntos al eliminar a las criaturas.
Configura la opción Tras la eliminación, transmitir a en los canales 11, 12, 13 y 14 para que envíen una señal a los ubicadores de criaturas en las zonas 1, 2, 3 y 4, respectivamente. En el caso del jefe final, configúralo en el canal 8. Esta señal avisará al dispositivo de ajustes de equipo e inventario de que debe terminar la partida.
Los ubicadores de criaturas se activarán cuando el jugador pise un activador, que ocurrirá cuando atraviese una puerta. Esto solo se aplica a las zonas 2, 3 y 4.
Configura la opción Aparecer al recibir desde en los canales 16, 17 y 18 para que envíe una señal a los ubicadores de criaturas en las zonas 2, 3 y 4, respectivamente. En el caso del jefe final, configúralo en el canal 10. Esta señal en concreto se enviará desde el quinto gestor de puntuación cuando llegue a la cantidad de activación específica.
Los ubicadores de criaturas de la zona 1 se activan inmediatamente al empezar la partida.
Configura la opción Activar en la fase de la partida como Inicio de la partida para las criaturas de la zona 1. Configúralo como Nunca para las del resto de zonas.
Opciones del dispositivo botón
Los botones no son obligatorios, pero los hemos añadido deliberadamente a este ejemplo para mostrar cómo se puede usar un gestor de puntuación como contador, al recibir las señales de múltiples fuentes. Tienes que colocar cuatro botones contra la pared de la zona final.
Cada botón debe activarse solo una vez.
Configura la opción Veces que puede activarse 1.
Como medida de precaución, el jugador nunca debería poder interactuar con los botones hasta que cruce la puerta hasta la última zona.
Configura la opción Habilitado al inicio de la partida como Deshabilitado.
Configura la opción Habilitar al recibir desde en el canal 19. Esta señal la envía un activador.
Cuando se interactúe con el botón, se enviará una señal al gestor de puntuación.
Configura la opción Al interactuar, transmitir a en el canal 9.
Opciones del dispositivo de ajustes de equipo e inventario
El principal objetivo de este dispositivo es terminar la partida cuando se elimina al jefe final. También puedes usar el dispositivo de ajustes de la ronda para este fin.
Configura la opción Terminar ronda al recibir desde en el canal 8. Esta señal la envía el ubicador de criaturas al eliminar al jefe final.