Fuera de la sala de espera, el jugador debe seguir sintiendo el peligro, pero debe tener más espacio para explorar. Debe quedar claro adónde debe ir el jugador a continuación. Utilizando un dispositivo Mensaje del HUD puedes hacer saber al jugador que tiene que buscar medicamentos y otros objetos mientras esté en esta parte del juego.
El subsótano es un espacio inacabado donde el secuestrador vigila a su cautivo. Para reforzar la sensación de ser observado, se han seleccionado diferentes montones de basura y se han esparcido por el suelo. Además, se han colocado pilas de botellas de agua junto a la zona del ordenador.
Se utilizan pocos dispositivos para incitar al jugador a buscar objetos curativos y registrar la sala. Los generadores de objetos colocados en el subsótano no ofrecen objetos inmediatamente a los jugadores, sino que se utilizan para generar objetos más adelante en la partida.
Dispositivos utilizados:
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Un dispositivo Mensaje del HUD
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Un dispositivo Activador
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Un dispositivo Botón de condición
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Un dispositivo Bloqueo
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Cuatro dispositivos Pegatina
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Dos dispositivos Colocador de objetos
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Dos dispositivos Generador de objetos
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Un dispositivo Reproductor de audio
Avisos para el jugador
Para ayudar al jugador a decidir qué hacer a continuación, estos dispositivos le recuerdan su estado de salud y deben enviarle en busca de objetos curativos.
Mensaje del HUD
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Mensaje | No me encuentro bien. Debería buscar medicamentos. | [INCLUYE:#mensaje] |
| Prioridad | 1 | Este mensaje debería reproducirse primero. |
Activador
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante las partidas | No | No necesitas que la plataforma de aparición esté visible durante las partidas, así que elige No. |
| Activado por vehículos | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por secuenciadores | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Activado por el agua | No | Solo el jugador debe poder activar este dispositivo. |
| Efectos visuales del activador | No | No se necesitan efectos visuales. |
| Efectos de sonido del activador | No | No se necesitan efectos de sonido. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Mensaje del HUD de la sala 1 | Mostrar | Activador | Al activarse | Este mensaje debería incitar al jugador a buscar botiquines. |
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Dispositivos del subsótano
Estos dispositivos se utilizan para mantener al jugador en el subsótano hasta que complete el enigma de la sala oculta. También debería hacer que el jugador volviera al subsótano y buscara en la sala los objetos que necesita para escapar y curarse. Las pegatinas de la pared proporcionan la clave de respuesta correcta para el segundo puzle de la parte superior de la escalera.
Botón de condición
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Objeto clave | Tarjeta de acceso | Se utiliza una tarjeta para desbloquear la puerta. |
| Texto interactivo | Por fin he encontrado la llave. | Informa al jugador de lo que sucede tras desbloquear la puerta. |
| Texto de los objetos que faltan | ¿Esa puerta está bloqueada? Necesito encontrar la tarjeta para desbloquearla. | Informa al jugador de lo que necesita para desbloquear la puerta. |
| Deshabilitar tras su uso | Sí | Los jugadores no necesitan interactuar con el botón de condición una vez que encuentran la tarjeta de acceso. |
| Mantener el bloqueo tras la activación | Sí | No hay razón para bloquear el dispositivo una vez que el jugador abre la puerta. |
| Añadir objetos consumidos a la puntuación | Sí | Encontrar la tarjeta de acceso debería recompensar al jugador por resolver el enigma. |
| Puntuación al consumir objeto clave 1 | 20 | La tarjeta de acceso vale 20 puntos. |
Bloqueo
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Visible durante la partida | No | No es necesario que el dispositivo de bloqueo sea visible. |
Pegatina
| Opción | Valor | Explicación | |
|---|---|---|---|
| Máscara de pegatina | [INCLUYE:#value] | Estos números proporcionan la respuesta al segundo enigma. |
Colocador de objetos 1 y 2
Cambia el nombre de los dispositivos para distinguirlos.
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Colocador de objetos 1: Colocador de objetos Pilas
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Colocador de objetos 2: Colocador de objetos Botiquín
| Opción | Valor | Explicación | |
|---|---|---|---|
| Puede recibir daño al principio de la partida | No | Estos objetos no deben estar dañados. | |
| Lista de objetos | [INCLUYE:#placelistvalue] | Estos objetos están escondidos a plena vista en una estantería junto a una caja de herramientas. | |
| Mostrar efectos de rareza | No | Los jugadores deben buscar estos objetos, no ser guiados hacia ellos. | |
| Reproducir sonido | No | No es necesario reproducir el sonido de estos objetos. |
Preparación de la escapada
Estos dispositivos colocan objetos que el jugador puede utilizar de inmediato, mientras que los otros generan objetos que el jugador necesita volver a encontrar para poder escapar de la cabaña y ganar el juego.
Generador de objetos 1 y 2
Cambia el nombre de los dispositivos para diferenciarlos y encontrarlos más fácilmente al utilizar el vínculo directo de evento.
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Generador de objetos 1: Generador de objetos Bidón de gasolina
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Generador de objetos 2: Generador de objetos Pieza mecánica
| Opción | Valor | Explicación | |
|---|---|---|---|
| Generar objeto por cronómetro | No | Cada generador se activará mediante diferentes funciones en fases posteriores de la partida. | |
| Generar reaparición por cronómetro | No | Estos objetos no deberían reaparecer. | |
| Lista de objetos | [INCLUYE:#itemlistvalue] | Estos objetos adquieren importancia en distintas fases de la partida. | |
| Reaparición de objetos | No | Cada objeto solo debe aparecer una vez y recogerse una vez. | |
| Base visible durante la partida | No | No es necesario que se vea la base. | |
| Munición adicional para armas | No | Los objetos no deben proporcionar munición extra. | |
| Recogida al pasar por encima | Sí | Los jugadores deben poder pasar por encima de los objetos para recogerlos. |
Vínculo directo de evento
| Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
|---|---|---|---|---|
| Generador de objetos 1 | Ocultar elementos | Puerta 3 con botón de condición | Al activarse | El bidón de gasolina aparece después de abrir la tercera puerta. |
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Dispositivo ambiental
Añade al ambiente del juego una música espeluznante que debe sonar durante toda la partida.
Dispositivo Reproductor de audio
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
| Audio | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | La música debe ser espeluznante. Cualquier cosa de la carpeta Halloween servirá. |
| Volumen | 3 | Este nivel sirve de ambiente para la partida. |
| Duración de fundido de entrada | 1.0 | La música tarda 1 segundo en aparecer. |
| Duración de fundido de salida | 1.0 | La música tarda 1 segundo en desvanecerse cuando se detiene. |
| Habilitado durante fase | Ninguna | Este dispositivo se habilita al aparecer el jugador. |
| Reproducir al golpear | False | Este dispositivo no depende del reproductor para iniciar la música. |
| Propagación estéreo | 0.5 | La propagación entre el sonido de la derecha y el de la izquierda es de 0.5. |
| Sincronizar audio del reproductor | True | Sincroniza el sonido entre dispositivos. |



