El objetivo del jugador es conseguir 10 puntos lo más rápido posible. Se les lanza en la arena al empezar la partida, y se les aplica el potenciador machacador para que tengan los pies resbaladizos. El búmper de pinball verde y más grande otorga 3 puntos, los azules 1 punto y los rojos restan 1 punto (por lo que valen -1), así que los jugadores tendrán que evitarlos. Al no ser capaces de controlar completamente su propio movimiento, los jugadores van rebotando por la arena.
Vídeo de asistente de pinball
Ingredientes
Necesitarás:
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Dispositivos de búmperes de pinball (todos los que quieras)
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4 dispositivos lanzadores de pinball
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4 dispositivos barrera
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1 dispositivo de zona de mutación
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1 dispositivo generador de jugadores
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1 dispositivo potenciador de velocidad
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Raíles de daño (los suficientes como para rodear toda la arena)
Método
Los raíles de daño se usan para bloquear un área, ya que derriban a los jugadores y dan sensación de peligro. Las barreras rodean la zona por tres lados, lo que impide que los jugadores salten los raíles de daño. El potenciador machacador se aplica al jugador nada más aparecer. Además, una zona de mutación cubre la entrada a la zona y provoca que aparezca una barrera detrás del jugador, cerrando así el cuarto lado cuando el jugador entre en la zona de la partida. Cada uno de los búmperes tiene un valor de la puntuación asociado y usaremos un color u otro dependiendo de la puntuación asociada para que los jugadores sepan a cuáles apuntar.
Opciones modificadas
Ajustes de Mi isla
| Opciones modificadas para el juego | |
|---|---|
| Límite de regeneración | 1 |
| Consigue puntos para terminar | 10 |
El jugador solo aparece una vez y necesita conseguir 10 puntos para ganar.
| Opciones modificadas de la IU | |
|---|---|
| Tipo de información del HUD | Puntuación |
| Tabla de puntuación de condiciones de victoria | Puntuación |
| Desempate de tabla de puntuación 1 | Tiempo |
Muestra a los jugadores su puntuación, así como cuánto tiempo les ha costado ganar.
Opciones del dispositivo potenciador machacador
| Opciones modificadas del potenciador machacador | |
|---|---|
| Duración del efecto | Infinita |
El potenciador machacador tendrá efecto en los jugadores mientras dure la partida. Se aplica mediante una señal que se emite al aparecer los jugadores.
Opciones del dispositivo de zona de mutación
| Opciones modificadas de la zona de mutación | |
|---|---|
| Permitir disparos | No |
Esta zona de mutación comprueba si hay un jugador moviéndose a través de ella, así que configura la opción Permitir disparos en No (esta como Sí por defecto).
Opciones del dispositivo barrera
| Opciones modificadas de la barrera | |
|---|---|
| Estilo de la barrera | Traslúcido |
| Base visible durante la partida | Sí |
| Activado durante fase | Ninguno |
| Profundidad de la barrera | Tamaño del borde / 1 |
| Anchura de la barrera | Tamaño del borde / 1 |
Las barreras están habilitadas cuando el jugador abandona la zona de mutación. Cada barrera debe colocarse en el centro de cada uno de los lados de la arena, y cada una debe tener la misma profundidad y anchura para que juntas cierren la zona en la que desarrollará la partida.
Opciones del dispositivo búmper de pinball
| Opciones modificadas de los búmperes de pinball | |
|---|---|
| Empuje | Varios |
| Elevador de rebote lateral | Ninguno |
| Permitir rebote superior | Desactivado |
| Color del búmper | Varios |
| Valor de la puntuación | Varios |
Para los búmperes de pinball, desactiva las opciones Elevador de rebote lateral y Permitir rebote superior, para que todo se mantenga a ras de suelo. Estas opciones impiden que los búmperes lancen a los jugadores hacia arriba. El color, el empuje y la puntuación variarán dependiendo de cada uno de los búmperes de pinball para hacer la partida más interesante para los jugadores.
Opciones del dispositivo lanzador de pinball
| Opciones modificadas del lanzador de pinball | |
|---|---|
| Dirección de lanzamiento | Misma |
| Empuje al rebotar | Medio |
| Porcentaje de ángulo de rebote | 0 % (Desactivado) |
| Cantidad de empuje | Desactivado |
Los lanzadores de pinball están colocados en el límite de la zona de juego. En este caso, hemos establecido el porcentaje de ángulo de rebote en 0 % para estar seguros de que siempre se lanzará a los jugadores en la misma dirección cuando toquen el lanzador, en lugar de que la dirección dependa de qué parte del lanzador toquen.
Configuración del mensaje
| Configuración del mensaje del canal 1 | ||
|---|---|---|
| Aparición de jugador | ||
| 1 | [Transmitir] | Al aparecer un jugador, transmitir a |
| Potenciador machacador | ||
| 1 | [Al recibir] | Recoger al recibir desde |
Cuando los jugadores aparezcan, se les aplicará el potenciador machacador para conseguir un efecto resbaladizo.
| Configuración del mensaje del canal 2 | ||
|---|---|---|
| Zona de mutación | ||
| 2 | [Transmitir] | Al abandonar zona, transmitir a |
| Barreras | ||
| 2 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
La zona de mutación está situada a la entrada de la arena, alineada con la barrera, y los jugadores se verán propulsados a través de la zona de mutación por el potenciador de velocidad. Cuando un jugador abandone la zona de mutación, se levantarán las barreras, dejándolo así encerrado en la zona de juego.