In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie eine installierte Version der Unreal Engine starten, ein neues Projekt erstellen, eine vorhandene Projektvorlage verwenden und wie Sie Inhalte von Fab herunterladen und installieren können.
Unreal Engine starten
Sobald Sie Unreal Engine heruntergeladen und installiert haben, wird auf der Kachel mit der entsprechenden Version die Schaltfläche Starten angezeigt. Klicken Sie auf die Schaltfläche Starten, um die Engine zu öffnen und das Fenster Unreal Projektbrowser anzuzeigen. In diesem Fenster können Sie ein neues Projekt erstellen oder ein bestehendes Projekt auf Ihrem Rechner öffnen.
Alternativ können Sie ein bestehendes Projekt auch direkt öffnen, indem Sie auf die Projektkachel im Abschnitt Meine Projekte doppelklicken. Dadurch wird das Projekt mit der zugehörigen Unreal Engine-Version geöffnet.
Unreal Projektbrowser
Das Fenster Unreal Projektbrowser öffnet sich, wenn Sie die Unreal Engine starten. Dieses Fenster enthält eine Liste Ihrer neuesten Projekte sowie spezifische Vorlagen basierend auf vier Hauptkategorien - Spiele, Film/Video & Live-Events, Automobildesign & Fertigung sowie Simulation.
Der Projektbrowser ist in die folgenden Abschnitte unterteilt:
| Number | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
1 | Neueste Projekte und Vorlagen Kategorien | Dies ist eine Liste von Kategorien zum Filtern der verfügbaren Vorlagen. |
2 | Vorlagen für die ausgewählte Kategorie | Dies ist eine Liste von Vorlagen, die in der ausgewählten Kategorie verfügbar sind. |
3 | Projektvorgaben | Diese Einstellungen können geändert werden, um die Standardeinstellungen des Projekts festzulegen. Folgende Auswahlen können getroffen werden:
Dies ist im Abschnitt Neueste Projekte nicht verfügbar, da die Projektvorgaben nur für neue Projekte relevant sind. |
4 | Menü Projekterstellung | Diese Einstellungen geben den Projektstandort und Projektnamen an. |
Erstellen eines Projekts mit der First-Person-Vorlage
Die Spiele Kategorie hat die folgenden Vorlagen:
| Vorlagenname | |
|---|---|
Leer | Mit dieser Vorlage wird ein leeres Projekt ohne zusätzliche Gameplay-Funktionen erstellt. |
Ego-Perspektive | Diese Vorlage enthält einen First-Person-Charakter-Blueprint. Sie wird mit einer Shooter- und einer Horror-Variante geliefert, um die für diese Spieltypen übliche Funktionalität zu demonstrieren. |
Third-Person-Perspektive | Diese Vorlage enthält einen Third-Person-Charakter-Blueprint. Es enthält eine Platformer- und eine Kampfvariante, um die für diese beliebten Third-Person-Spiele typischen Funktionalitäten zu demonstrieren. |
Draufsicht | Diese Vorlage zeigt eine von oben nach unten Ansicht Ihres Charakters. Es gibt eine Strategie- und eine Doppel-Stick-Shooter-Variante. |
Handheld AR | Diese Vorlage demonstriert gängige Funktionalität, die in Handheld-Erweiterte Realität Projekten zu finden sind. |
Virtuelle Realität | Diese Vorlage demonstriert gängige Funktionalität, die in Virtual-Reality-Projekten zu finden sind. |
Fahrzeug | Diese Vorlage enthält ein fahrbares Fahrzeug. Es gibt eine Zeitfahr- und eine Off-Road-Variante. |
Wählen Sie für dieses Beispiel die Vorlage First-Person. Wählen Sie Blueprints in den Projektvorgaben und geben Sie Ihren Projektstandort und -namen ein. Klicken Sie auf Erstellen , um Ihr neues Projekt zu erstellen.
Sobald die Unreal Engine das Projekt öffnet, sehen Sie den Unreal Engine Level-Editor auf dem Standardvorlagen-Level geöffnet. Sie können mehr über den Editor erfahren, indem Sie die Unreal-Editor-Interface Dokumentation lesen.
Sie können durch den Level navigieren, indem Sie die rechte Maustaste (RMT) gedrückt halten und die Tasten W, A, S und D verwenden. Weitere Informationen zur Navigation in einem Level finden Sie auf der Viewport Controls Seite.
Das Projekt läuft derzeit mit hoher visueller Wiedergabetreue. Wenn Sie auf ressourcenintensiven Leveln arbeiten, können Sie die visuelle Wiedergabetreue verringern, indem Sie auf die Performance und Skalierbarkeit Schaltfläche > Viewport Skalierbarkeit klicken und eine der niedrigeren Skalierbarkeitsgruppen auswählen, z. B. Niedrig oder Mittel.
Weitere Informationen zu den Skalierbarkeitsoptionen finden Sie auf der Seite Skalierbarkeitsreferenz Scalability Reference.
Inhalte von Fab herunterladen
Fab ist ein Marketplace, auf dem Sie eine Vielzahl von Inhalten finden können, darunter 3D Modelle, Materialien, Texturen, Sounddateien und vieles mehr. Sie können auch kostenlose, von Epic Games erstellte Beispielprojekte herunterladen.
Für dieses Beispiel werden Sie das Stack O Bot-Beispielprojekte von Fab herunterladen.
Gehen Sie zu Fab und suchen Sie nach Stack O Bot, um die Produktseite aufzurufen.
Klicken Sie auf der Produktseite auf Zu meiner Bibliothek hinzufügen, um das Beispielprojekte zu Ihrer Fab-Bibliothek hinzuzufügen. Gehen Sie zurück zum Epic Games Launcher und gehen Sie zu Unreal Engine > Bibliothek > Fab-Bibliothek. Klicken Sie auf die Schaltfläche Aktualisieren, um die Liste der Inhalte in Ihrer Fab-Bibliothek zu aktualisieren. Sie sollten nun das Stack O Bot-Sample sehen.
Wenn Sie sich nach der Erstellung Ihres Epic Games-Kontos nicht bei Fab auf der Webseite angemeldet haben, müssen Sie sich erst anmelden, bevor Sie Ihrer Bibliothek Inhalte hinzufügen können.
Weitere Informationen zur Erstellung von Projekten mit Vorlagen finden Sie auf der Seite Projects and Templates.