Unreal Engine verwendet Viewports, um Objekte in Ihrem Projekt visuell darzustellen. Das kann Objekte in der Welt umfassen, wenn Sie den Level-Editor-Viewport verwenden, oder einzelne Werkzeug-Editor-Viewports, wie sie im Material-Editor, Animationsmodus-Editor und Niagara-Systeme-Editor zu finden sind. Jeder dieser Viewports verwendet ähnliche Navigationsmöglichkeiten, um Objekte mit Beleuchtung und Materialien anzuzeigen, die dem entsprechen, was Sie in Ihrem Spiel oder im Level-Editor-Viewport sehen würden.
Sie verbringen in der Regel die meiste Zeit bei der Erstellung eines Spiel im Level-Editor, was diesen Viewport zu einem großartigen Beispiel zum Erlernen der Navigation macht.
Die auf dieser Seite aufgeführten Viewport-Einstellungen und Panels setzen voraus, dass Sie eine vorherige Seite in der Einführungsreihe zum Unreal-Editor-Interface gelesen haben, auf der die gängigsten Elemente von Unreal Engine beschrieben werden. Falls Sie dies noch nicht getan haben, empfehlen wir Ihnen, sich zuerst diese Seite durchzulesen, um ein Verständnis des Interface von Unreal Editor zu erhalten.
Auf dieser Seite verwendete Abkürzungen
Sie sollten sich mit den folgenden Abkürzungen vertraut machen, die auf dieser Seite verwendet werden:
| Befehl | Abkürzung |
|---|---|
Linke Maustaste | LMT |
Mittlere Maustaste | MMT |
Rechte Maustaste | RMT |
Die Steuerungsschemata sind in eigene Listen aufgeteilt, von denen eine die perspektivische Ansicht und die andere die orthografische Ansicht abdeckt. In der perspektivischen Ansicht können Sie Ihr Level in einem dreidimensionalen (3D) Raum bearbeiten, während die orthografische Ansicht für die Bearbeitung in einem zweidimensionalen (2D) Raum genutzt wird, etwa aus der Top-Down- oder der Seitenansicht-Perspektive.
Einige der nachfolgenden Steuerelemente können in den Tastaturkürzeln konfiguriert werden, die Sie unter Bearbeiten -> Editor-Einstellungen -> Allgemein -> Tastaturkürzel finden. Der Standardstatus jedes Shortcuts wird auf dieser Seite aufgeführt. Wenn Sie Änderungen daran vorgenommen haben, stimmen sie möglicherweise nicht überein.
Auswählen von Objekten im Level
Wenn Sie Objekte im Level-Editor-Viewport auswählen, können Sie deren Eigenschaften mithilfe des Details-Panels bearbeiten und sie innerhalb des Viewports bewegen, drehen und skalieren.
| Befehl | Action |
|---|---|
| Perspektivische Ansicht: | |
LMT drücken | Wählt das Objekt unter dem Cursor aus und ersetzt das aktuell ausgewählte Objekt, falls vorhanden |
Strg / Umschalttaste halten + LMT drücken | Fügt das Objekt unter dem Cursor der aktuellen Auswahl hinzu |
| Orthografische Ansicht: | |
LMT drücken | Wählt das Objekt unter dem Cursor aus und ersetzt die aktuelle Auswahl, falls vorhanden |
LMT halten + Maus ziehen | Erstellt einen Marquee-Auswahlrahmen, um mehrere Objekte auszuwählen, was die aktuelle Auswahl ersetzt, falls vorhanden |
Umschalttaste halten + LMT halten + Maus ziehen | Fügt die im Auswahlrahmen enthaltenen Objekte der aktuellen Auswahl hinzu |
Strg halten + RMT halten + Maus ziehen | Entfernt die im Auswahlrahmen enthaltenen Objekte aus der aktuellen Auswahl |
Navigieren im Level
Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Sie im Viewport navigieren können. Einige lassen sich komplett mit der Maus, der Tastatur oder häufiger mit einer Kombination aus beidem realisieren.
Umblicken im Viewport
Wenn Sie diese Steuerelemente verwenden, können Sie sich im Viewport nur mit der Maus umsehen. Es gibt zusätzliche Steuerelementsätze für Benutzer von Magic Mouse und Magic Trackpad, die unten aufgeführt sind.
| Perspektive | Orthographisch |
|---|---|
Verwenden einer normalen Maus
| Befehl | Action |
|---|---|
| Perspektive | |
LMT halten + Maus ziehen | Bewegt die Kamera vorwärts und rückwärts und dreht sie nach links und rechts |
RMT halten + Maus ziehen | Dreht die Kamera, um sich im Level umzusehen |
LMT halten + RMT halten + Maus ziehen MMT halten + Maus ziehen | Bewegt die Kamera ohne Drehung nach oben, unten, links und rechts |
Mit MMT nach oben oder unten scrollen | Bewegt die Kamera stufenweise vorwärts und rückwärts |
| Orthographisch | |
LMT halten + Maus ziehen | Erstellt einen Marquee-Auswahlrahmen, um mehrere Objekte auszuwählen |
RMT halten + Maus ziehen | Schwenkt die Kamera |
LMT halten + RMT halten + Maus ziehen | Bewegt die Kamera vorwärts und rückwärts |
Mit MMT nach oben oder unten scrollen | Bewegt die Kamera stufenweise vorwärts und rückwärts |
Verwendung von Magic Mouse und Magic Trackpad
| Magic-Mouse-Steuerung | Magic-Trackpad-Steuerung | Action |
|---|---|---|
| Perspektive | ||
LMT halten + Maus ziehen | 1-Finger-Klick + Ziehen | Bewegt die Kamera vorwärts und rückwärts und dreht sie nach links und rechts |
RMT halten + Maus ziehen | 2-Finger-Klick + Ziehen | Dreht die Viewport-Kamera |
LMT halten + RMT halten + Maus ziehen MMT halten + Maus ziehen | 2-Finger-Touch + Ziehen | Dreht die Viewport-Kamera |
Auf der Multi-Touch-Oberfläche nach oben oder unten scrollen | Auf der Multi-Touch-Oberfläche nach oben oder unten scrollen | Bewegt die Kamera stufenweise vorwärts und rückwärts |
| Orthographisch | ||
LMT halten + Maus ziehen | 1-Finger-Klick + Ziehen | Erstellt ein Marquee-Auswahlfeld |
RMT halten + Maus ziehen | 2-Finger-Klick + Ziehen | Schwenkt die Viewport-Kamera |
LMT halten + RMT halten + Maus ziehen MMT halten + Maus ziehen | 2-Finger-Touch + Ziehen | Schwenkt die Viewport-Kamera |
Bewegung durch das Level
Mit diesen Steuerelemente können Sie die Kamera in der perspektivischen Ansicht im Viewport bewegen.
| Befehl | Action |
|---|---|
RMT halten + mit dem Mausrad nach oben oder unten scrollen | Erhöht/Verringert die Geschwindigkeit der Kamerabewegung |
RMT halten + W / Numblock8 / Aufwärtspfeil | Bewegt die Kamera vorwärts |
RMT halten + S / Numblock2 / Abwärtspfeil | Bewegt die Kamera rückwärts |
RMT halten + A / Numblock4 / Linker Pfeil | Bewegt die Kamera nach links |
RMT halten + D / Numblock6 / Rechter Pfeil | Bewegt die Kamera nach rechts |
RMT halten + E / Numblock9 / Bild-auf | Bewegt die Kamera nach oben |
RMT halten + Q / Numblock7 / Bild-ab | Bewegt die Kamera nach unten |
RMT halten + Z / Numblock1 | Hebt das Sichtfeld der Kamera an |
RMT halten + C / Numblock3 | Senkt das Sichtfeld der Kamera |
Kreisen mit der Kamera um ein Objekt oder einen Drehpunkt
Zum Schwenken, Kreisen und Zoomen von Viewport-Steuerelementen können Sie diese Steuerelemente in Unreal Engine verwenden. Diese sind Benutzern bestimmter 3D-Werkzeuge wie Maya und Unity wahrscheinlich vertraut.
| Befehl | Action |
|---|---|
F drücken | Fokussiert die Kamera auf ein ausgewähltes Objekt im Level |
Alt + LMT halten + Maus ziehen | Kreist mit der Kamera um einen einzelnen Drehpunkt oder Punkt von Interesse. Der Punkt von Interesse kann ein Objekt sein, das Sie mit der Taste F fokussieren. |
Alt + RMT halten + Maus ziehen | Lässt die Kamera in Richtung eines einzelnen Drehpunkts oder Punkts von Interesse fahren (zoomen) oder von diesem weg |
Alt + MMT halten + Maus ziehen | Verfolgt die Kamera nach links, rechts, oben und unten in der Richtung der Mausbewegung |
Bewegen, Drehen und Skalieren von Objekten im Level
Sie können die Transformationswerkzeuge verwenden, um ausgewählte Objekte im Viewport zu bewegen, zu drehen und zu skalieren.
| Verschieben-Werkzeug | Drehen-Werkzeug | Skalierungswerkzeug |
|---|---|---|
Sie können sehen, welches Werkzeug aktiv ist und mit den Optionen oben links im Viewport zu einem anderen wechseln. Sie können auch mit den Shortcuts zwischen den Transformationswerkzeugen wechseln.
Jedes Werkzeug hat drei Achsen, an denen Sie mit der Maus ziehen können: die X-Achse, die Y-Achse und die Z-Achse. Durch Klicken und Ziehen einer dieser Achsen wird eine Operation in eine bestimmte Richtung durchgeführt.
Mit den folgenden Steuerelementen können Sie Objekte im Level bewegen, drehen und skalieren:
| Befehl | Action |
|---|---|
Leertaste | Schalten Sie zwischen den Werkzeugen zum Verschieben, Drehen und Skalieren um. |
Q | Wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus. |
W | Wählen Sie das Verschieben-Werkzeug aus. |
E | Wählen Sie das Drehen-Werkzeug aus. |
R | Wählen Sie das Skalierungswerkzeug aus. |
LMT auf dem Achsen-Gizmo eines Werkzeugs im Viewport halten + Maus ziehen | Verschieben, drehen oder skalieren Sie ein Objekt, abhängig vom ausgewählten Transformationswerkzeug. |
V halten | Schalten Sie das Scheitelpunkt-Andocken um, sodass das Andocken an den Scheitelpunkten anderer Geometrie in der Welt erfolgt. Scheitelpunkt-Andocken wird nur mit dem Verschieben-Werkzeug verwendet. |
MMT halten + Maus auf dem Drehpunkt des Objekts ziehen | Verschiebt den Drehpunkt des ausgewählten Objekts temporär, um die Transformationen auszugleichen. |
Mit den Transformationswerkzeugen können Sie auch Bewegungen und Skalierungen entlang mehrerer Achsen durchführen. Sie können die Achsen, die bewegt oder skaliert werden, daran identifizieren, wie sie hervorgehoben sind. Zum Beispiel können Sie beim Einsatz der Verschieben- und Skalierungswerkzeuge den Drehpunkt in der Mitte des Werkzeug-Gizmo im Viewport für eine einheitliche Bewegung oder Skalierung nutzen. Oder Sie können mit der Maus auf zwei Achsen zeigen und die Bewegung oder Skalierung nur in diese Richtungen ausführen.
In einer orthografischen Ansicht können Sie die Bewegung oder Skalierung nur entlang zweier Achsen ausführen und haben nicht die Option, die Bewegung oder Skalierung in alle Richtungen auszuführen.
Anzeige-Steuerelemente
Mit diesen Steuerelementen können Sie ändern, wie die Ebene im Viewport angezeigt wird.
| Befehl | Action |
|---|---|
G | Schalten Sie den Spielmodus um, wodurch der Viewport nur das rendert, was im Spiel zu sehen wäre, damit Sie nicht editor-exklusive Gizmos und Volumenumrisse sehen, indem Sie diese unsichtbar machen. |
Strg halten + R drücken | Schalten Sie die Echtzeitwiedergabe im aktiven Viewport um. Bestimmte Effekte, darunter volumetrische Wolken am Himmel, bewegen sich nicht dynamisch oder werden nicht aktualisiert, wenn die Echtzeit-Wiedergabe deaktiviert ist. Das Umschalten des Echtzeit-Viewport kann für performance-intensive Szenen nützlich sein. |
F11 | Schalten Sie den immersiven Modus um, was den Viewport ins Vollbild versetzt. |
Ändern von Viewport-Optionen mit Editor-Einstellungen
Sie können die Navigation, die Steuerelemente und das allgemeine Erscheinungsbild des Viewport über die Editor-Einstellungen anpassen. Um auf diese Optionen zuzugreifen, navigieren Sie zu Bearbeiten > Editor-Einstellungen > Level-Editor > Viewports.
Im Abschnitt Steuerelemente können Sie Einstellungen für die Viewport-Navigation vornehmen, z. B. die Kamerabewegung und die Mausempfindlichkeit. Im Abschnitt Aussehen und Verhalten können Sie das Aussehen und Verhalten des Viewport an Ihre Vorlieben anpassen Das umfasst Optionen zum Aktivieren der Bogenball-Drehung, die Aktivierung eines kombinierten Verschieben-Drehen-Widgets und die Anpassung der Intensität der Auswahlhervorhebung.