Wenn du von einem vollständigen oder teilweisen Maya-Workflow zu Unreal Engine wechselst, kann es herausfordernd sein, vertraute Funktionen, die du häufig nutzt, von einer Anwendung auf eine andere zu übertragen. Obwohl beide in einigen Bereichen ähnliche Funktionen bieten, unterscheiden sich das von Unreal Engine bereitgestellte Ökosystem und dessen Organisation in vielerlei Hinsicht von denen von Maya und anderen DCCs.
Diese Anleitung bietet einen Walkthrough für Ihre ersten Schritte mit Unreal Engine und seinen Funktionen und wie Sie Verbindungen zu den entsprechenden Funktionen in Maya herstellen können, wo dies möglich ist. Die Abschnitte dieser Anleitung sind in viele Dinge eingeteilt, die du als erstmaliger oder Gelegenheitsnutzer von Unreal Engine wissen solltest.
Was bedeutet es, für Ihr Projekt zu Unreal Engine zu wechseln?
Eine Unreal Engine Pipeline im Vergleich zu einer traditionellen Pipeline
In einem traditionellen Pipeline-Workflow hat jeder Bereich seine eigene Aufgabe, etwa Beleuchtung, Look-Entwicklung, Rigging, Charaktererstellung und so weiter. Wenn Inhalte in einem Bereich fertiggestellt sind, können sie an den nächsten weitergegeben werden, um dort isoliert zu arbeiten. Das kann zu verschwendeter Zeit führen, da die Inhalte in jedem Bereich Zeit brauchen, um die richtige Lösung zu erreichen.
Die Verwendung einer vollständig integrierten Unreal Engine-Pipeline hilft, Roundtrip-Workflows und Import-/Export-Probleme zu vermeiden. Außerdem vereinfacht sie die Zusammenarbeit zwischen Bereichen, da alle mit demselben Werkzeug und in einem WYSIWYG-Echtzeit-Editor arbeiten.
Szenenaktualisierungen in Echtzeit im Vergleich zu einer globalen Zeitleiste
In Maya hast du die Hauptzeitleiste, die die Gesamtzeit in einer Szene darstellt. Du kannst "Keys" platzieren und zu einem bestimmten Zeitpunkt gehen. In Unreal Engine arbeitest du in Echtzeit ohne dedizierte Zeitleiste. Stattdessen gibt es zugehörige Werkzeuge wie den Sequencer, mit dem du eine Zeitleiste anzeigen und Keys zum Animieren von Objekten in der Szene festlegen kannst.
Arbeiten mit Echtzeit-Rendering im Vergleich zu Offline-Rendering
In Maya kannst du Minuten bis Stunden warten, bis Arnold oder V-Ray einen einzigen Frame rendern. In Unreal Engine kannst du das Ergebnis in Echtzeit sehen.
Unreal Engine bietet nahtlose Asset-Integration
FBX-, Alembic- und USD-Import-Pipelines bewahren deine Arbeit aus Maya für Geometrie, Rigging und Animationen.
Integrierte, künstlerfreundliche Werkzeuge, die traditionelle Pipeline-Workflows ersetzen
Unreal Engine umfasst eine Suite von Werkzeugen, mit denen du Projekte von Anfang bis Ende entwickeln kannst. Damit können ganze Teile einer traditionellen Offline-Pipeline durch eine Pipeline ersetzt werden, die dir in Echtzeit Feedback gibt, wenn du Änderungen vornimmst. Du musst nicht mehr auf die endgültigen Ergebnisse warten.
Unreal Engine unterstützt zudem komplette Animations-Workflow-Möglichkeiten mit Skelett-Mesh-Bearbeitungswerkzeugen, Rigging mit Control-Rig, das Animators-Kit-Plugin, Animations-Deformer und mehr.
Mit dem Material-Editor, den Nachbearbeitungseffekten, Partikeln und der Physik der Engine kannst du in einem gemeinschaftlichen Workflow mit deinen Teams fast jeden Stil und Look für dein Projekt erstellen.
Qualitativ hochwertige Beleuchtung mit dynamischer globaler Beleuchtung und Reflexionen mit kinematografischer Schattierung, die ohne zusätzliche Einrichtung funktioniert.
Terminologieabgleich zwischen Maya und Unreal Engine
Bevor du dich komplett in das Erlernen von Unreal Engine stürzt, lass uns kurz einen Blick auf die Terminologie werfen, mit der du vielleicht in Maya vertraut bist, und wie sie in Unreal Engine angewendet wird.
| Autodesk Maya | Unreal Engine |
|---|---|
Szenendatei | Project |
Kanal-Box/Attribut-Editor | Details-Panel |
Outliner | Outliner / Animations-Outliner |
Charaktere und Assets referenzieren | Instanziierung mit dem Inhaltsbrowser |
Zeitleiste/Dope-Sheet/Trax-Editor | Sequencer |
Szenen/Umgebung | Level |
Animationsszenendateien | Level-Sequenzen |
Diagramm-Editor | Kurveneditor |
Hypershade | Material-Editor |
Themen
Erkunden die folgenden Themen, um mehr über Unreal Engine und ihre Funktionen zu lernen und dich damit vertraut zu machen. Idealerweise folgst du diesen Abschnitten von oben nach unten, aber jeder Bereich kann unabhängig von anderen Themenseiten erkundet und erlernt werden.
Unreal Engine-Interface und -Navigation
Eine Übersicht über das Editor-Interface von Unreal Engine und die Navigationssteuerelemente für Maya-Nutzer.
Importieren von Inhalten aus Maya in Unreal Engine
Eine Übersicht zum Importieren von Inhalten in Unreal Engine für Maya-Nutzer.
Verwenden von Materialien und Texturen in Unreal Engine für Maya-Benutzer
Eine Übersicht über das Materialsystem und die Texturen von Unreal Engine für Maya-Benutzer.
Beleuchtung und Rendering in Unreal Engine für Maya-Nutzer
Eine Übersicht der Beleuchtungs- und Rendering-Funktionen von Unreal Engine für Maya-Nutzer.
Scripting in Unreal Engine für Maya-Nutzer
Eine Übersicht über die Scripting-Funktionalität von Unreal Engine für Maya-Nutzer.
Entwerfen und Erstellen von Welten in Unreal Engine für Maya-Nutzer
Eine Übersicht der Design-Werkzeuge von Unreal Engine zur Erstellung von Szenen für Maya-Nutzer.
Animation in Unreal Engine für Maya-Benutzer
Eine Übersicht über das Animationssystem von Unreal Engine und seine Kernfunktionen für Maya-Nutzer.
Verwendung von Kinematik und Sequencer in Unreal Engine für Maya-Nutzer
Eine Übersicht über das kinematografische Werkzeug „Sequencer“ von Unreal Engine für Maya-Nutzer.
Zusätzliche Funktionen und Ressourcen von Unreal Engine für Maya-Nutzer
Eine kurze Übersicht über zusätzliche Funktionen von Unreal Engine und nützliche Ressourcen für Maya-Nutzer.